Référence des options d'outil
Chaque option de la barre Options d'outil, outil par outil, avec sa plage, sa valeur par défaut et si elle est retenue d'une séance à l'autre.
La barre d'options d'outil se tient sous la barre de menus et change avec l'outil actif. C'est une bande de hauteur fixe : elle ne se redimensionne pas et ne s'ancre pas ailleurs. Quand un outil a plus d'options que la fenêtre n'est large, ce qui ne tient pas passe dans un menu au bout de la barre, en sortant par la droite, et revient dès qu'il y a de nouveau de la place. L'icône d'outil tout à gauche vous dit à quel outil appartient la rangée.
Dans ce menu passe ce qui ne tient pas, et rien d'autre. Il n'y a pas de tiroir trié de réglages posés une fois pour toutes : sur une fenêtre assez large, chaque option d'un outil est à découvert sur la barre, et le chevron n'apparaît pas du tout. Son infobulle compte ce qui est caché derrière, si bien que vous voyez d'un coup d'œil si quelque chose est hors de vue.
Chaque barre suit la même forme. Les valeurs que vous réglez en travaillant restent à découvert, en cases compactes, chacune dimensionnée sur le nombre qu'elle doit montrer plutôt que sur une largeur fixe : un champ à deux chiffres n'est donc pas aussi large qu'un champ de six caractères. Les bascules sont des carrés à icône, leur nom dans l'infobulle. Les contrôles apparentés sont groupés entre de fins séparateurs, et un nombre se tient toujours avec les boutons qui l'utilisent.
Les options marquées Oui dans la colonne Retenue sont écrites dans le fichier de réglages à la fermeture de Celas Studio et reviennent au lancement suivant. La Taille, l'Opacité et le Débit du pinceau appartiennent au préréglage du pinceau et voyagent avec le jeu. Le tableau complet est dans Persistance des réglages.
Déplacement
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Sélection auto | Activé / coupé | Activé | Oui |
| Sous-calque | Activé / coupé | Activé | Oui |
| Verrouiller enfants | Activé / coupé | Coupé | Oui |
Sous-calque n'apparaît que tant que Sélection auto est active. Avec deux formes ou plus sélectionnées, la barre montre aussi Union, Soustraction, Intersection et XOR, qui bâtissent un groupe booléen à partir de la sélection ; en dessous de deux formes ces boutons sont cachés plutôt que grisés.
Transformation
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Centrer le pivot | Activé / coupé | Activé | Oui |
| Séparément | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Verrouiller enfants | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Afficher pivot | Activé / coupé | Activé | Oui |
Plume
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Mode | Plume / Intelligent / Polygone / Ligne | Plume | Oui |
| Mode ligne (calques Maillage) | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Relier / Supprimer (calques Maillage) | Relier / Supprimer | Relier | Oui |
| Anticrénelage | Activé / coupé | Activé | Oui |
Sous-calque n'apparaît que tant que Sélection auto est active. La barre porte aussi les quatre opérations booléennes derrière le mot Booléen : Union, Soustraction, Intersection et XOR. Avec deux calques Forme ou plus sélectionnés, elles construisent un groupe booléen à partir de la sélection ; avec un groupe booléen sélectionné, le mode courant se dessine actif et un clic le bascule sur place ; sans ni l'un ni l'autre elles sont grisées plutôt que cachées, la rangée ne se réorganise donc jamais pendant que vous cliquez. Un champ Rayon de fusion les rejoint tant qu'un groupe booléen est sélectionné, et disparaît de nouveau quand il n'y a plus de jointure à arrondir.
Nœud
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Mode | Sélectionner / Masquer l'arête / Épaisseur de ligne | Sélectionner | Oui |
| Épaisseur de ligne (mode Épaisseur de ligne) | De 0 à 100 px, pas de 0,1 | La valeur du sommet | Stockée dans le projet |
| Type de nœud | Aigu / Lisse / Intelligent | La valeur du sommet | Stockée dans le projet |
| Souder | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Rayon | Activé / coupé | Activé | Oui |
| Anticrénelage | Activé / coupé | Activé | Oui |
Souder les sommets, Joindre les courbes, Désouder le sommet et Convertir en courbes n'apparaissent que quand ils s'appliquent : deux sommets sélectionnés ou plus, deux extrémités ouvertes, un sommet qui a déjà une soudure, et un sommet dont le rayon de coin dépasse zéro.
Crayon
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Fermeture auto | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Taille | De 1 à 100 px | 2 px | Oui |
| Lissage | De 0,00 à 1,00 | 1,00 | Oui |
| Stabiliser | De 0,00 à 1,00 | 0,00 | Oui |
| Anticrénelage | Activé / coupé | Activé | Oui |
| Pinceau de contour | Coupé, ou une pointe avec son propre espacement, sa dispersion, sa variation, son nombre et son grain | Coupé | Oui |
| Dessiner dans | Nouveau calque / Calque actuel | Nouveau calque | Oui |
| Nouveau calque | Cellules vectorielles / Pixel | Cellules vectorielles | Oui |
L'anticrénelage est un réglage unique et partagé : le changer ici le change aussi pour le Pinceau, la Plume et les outils de forme. L'échantillon de pinceau de contour est également sur les barres de la Plume, du Nœud et des Formes, et il dessine la prochaine ligne au pinceau autant qu'il convertit une forme déjà sélectionnée.
Pipette, Main et Rotation de la vue
La Pipette n'a pas d'options, seulement l'indication Clic : Remplir | Maj+Clic : Contour. Les outils Main et Rotation de la vue n'ont aucune option, si bien que leur barre ne montre que l'icône d'outil.
Dégradé
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Type | Aucun / Uni / Linéaire / Elliptique / Radial / Conique | Linéaire | Les quatre sortes de dégradé le sont ; Aucun et Uni ne le sont pas |
| Cible | Remplissage / Contour / Les deux | Remplissage | Oui. Cachée sur un calque bitmap |
| Bande d'arrêts | Jusqu'à 64 arrêts | Deux arrêts | Les arrêts propres à l'outil le sont, avec leur couleur, leur bruit et leur point médian |
| Position (fenêtre d'arrêt) | De 0 à 100% | Là où se trouve l'arrêt | Dans les arrêts |
| Opacité (fenêtre d'arrêt) | De 0 à 100% | L'alpha de l'arrêt | Dans les arrêts |
| Point médian (fenêtre d'arrêt) | De 0 à 100% | 50% | Dans les arrêts |
| Ajouter / Dupliquer / Supprimer arrêt / Inverser | Boutons | Aucun | Sans objet |
| Verrouiller les proportions | Activé / coupé | Coupé | Oui. Montrée seulement sur un dégradé elliptique |
| Étendre | Étendre / Refléter / Répéter | Étendre | Sur une forme c'est enregistré dans le remplissage ; sur un bitmap c'est un état d'outil et c'est retenu |
Aucun et Uni laissent l'outil inerte : ils ne survivent donc délibérément pas à un redémarrage, car revenir à un outil mort sans rien à l'écran pour l'expliquer est pire que de perdre le réglage. Uni cache en outre les cinq opérations d'arrêt et Étendre, puisque deux arrêts bloqués sur la même couleur n'ont rien à réordonner ni à étendre.
Choisir un type sur une forme qui n'a pas encore de dégradé en crée un à partir des arrêts que montre la bande, et le choix est appliqué à chaque forme vectorielle modifiable de la sélection. Passer d'une sorte à l'autre garde la géométrie que chacune avait déjà plutôt que de réinitialiser les poignées. L'étape est annulable et met automatiquement en clé le canal de style.
Outils de forme
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Variante | Rectangle / Ellipse / Polygone / Étoile / Ligne | Rectangle | Cette séance seulement |
| Largeur | De 0,50 à 50,00 | 2,00 | Oui |
| Côtés (Polygone) | De 3 à 12 | 6 | Oui |
| Branches (Étoile) | De 3 à 12 | 5 | Oui |
| Rayon int. (Étoile) | De 0,10 à 0,90 | 0,40 | Oui |
| Anticrénelage | Activé / coupé | Activé | Oui |
Avec une forme sélectionnée, faire glisser la Largeur modifie cette forme et se pose en une étape d'annulation par glisser. Sans rien de sélectionné, cela ne règle que la largeur de la prochaine forme que vous dessinerez, et n'est pas annulable.
Os
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Type d'os (mode Édition) | Étiré / Statique | Étiré | Oui |
| Déplacer | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Reparenter (mode Édition) | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Aimanter (mode Édition) | Activé / coupé | Coupé | Oui |
Déplacer, Reparenter et Aimanter s'excluent mutuellement : en activer un décoche les deux autres. Une indication grise au bout de la barre vous dit ce que feront un clic et un glisser dans la combinaison courante.
Lier os
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Zone de poids | De 0 à 100000, pas de 2 | La valeur de l'os | Stockée dans le projet |
| Peindre poids | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Poids / Retirer poids | Poids / Retirer poids | Poids | Oui |
| Rayon | De 5 à 300 px écran, pas de 0,5 | 40 | Oui |
| Force | De 1 à 100% | 50% | Oui |
| Atténuation | Linéaire / Doux / Dur | Linéaire | Oui |
La barre porte aussi Lier, Délier, Poids auto, Lier le calque (qui devient Délier pour un calque lié) et Miroir des poids. Zone de poids n'apparaît que tant qu'un os est sélectionné, et modifie tous les os sélectionnés à la fois. Les quatre commandes de peinture n'apparaissent que tant que Peindre poids est actif ; coupé, vous avez l'indication Sélectionner os, sommets, puis Lier/Délier. Chacune d'elles n'existe qu'en mode Édition et apparaît indisponible en mode Animation, où poser est ce à quoi le rig sert.
Caméra
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Profondeur de champ | De 0 à 100 | La valeur de la caméra | Stockée dans le projet |
| Point d'intérêt | Activé / coupé | La valeur de la caméra | Stockée dans le projet |
La Profondeur de champ met le canevas à jour en direct et écrit une image clé au relâchement quand la clé auto est armée ; Réinitialiser la remet à 0 de la même façon. Il n'y a pas de curseur de zoom ici : le Zoom se règle depuis le panneau Propriétés et se met en clé, avec sa propre piste sur le montage et sa propre courbe dans le graphe. Le travelling de caméra vit sur le canal Position Z de la caméra.
Pinceau et Gomme
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Préréglage | La liste des pinceaux | Premier préréglage | Oui |
| Taille | de 1 à 300 (logarithmique) | Du préréglage | Avec le jeu de pinceaux |
| Opacité | de 0 à 100% | Du préréglage | Avec le jeu de pinceaux |
| Débit | de 0 à 100% | Du préréglage | Avec le jeu de pinceaux |
| Stab | de 0 à 100% | 25% | Oui |
| Gomme | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Symétrie | Coupée / Horizontale / Verticale / Les deux | Coupée | Oui |
| Dessiner dans (Pinceau seul) | Nouveau calque / Calque actuel | Calque actuel | Oui |
| Nouveau calque (Pinceau seul) | Cellules vectorielles / Pixel | Cellules vectorielles | Oui |
L'outil Gomme partage cette barre. Sa bascule Gomme est masquée, puisque effacer est ce que l'outil fait, et Dessiner dans et Nouveau calque le sont aussi : une gomme entaille ce qui existe déjà et ne crée jamais de calque, les deux nommeraient donc une décision que l'outil ne prend pas. Stab et Symétrie sont globaux et restent en place quand vous changez de préréglage ; le reste appartient au pinceau et voyage avec lui. La Dureté, le Mode de fusion et tout autre paramètre du préréglage vivent dans Brush Studio au lieu d'être répétés ici.
Pot de peinture
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Source | Ce calque / Calque au-dessus / Calque en dessous / Tous visibles | Ce calque | Oui |
| Tolérance | de 0 à 100% | 16% | Oui |
| Étendre | de -16 à 16 px | 0 px | Oui |
| Écart | de 0 à 64 px | 0 px | Oui |
| Contigu | Activé / coupé | Activé | Oui |
| Anticrénelage | Activé / coupé | Coupé | Oui |
| Sortie (cibles vectorielles) | Cellules vectorielles / Pixel | Cellules vectorielles | Oui |
| Opacité | de 0 à 100% | 100% | Oui |
| Mode d'expansion | Rectangle / Rond / Jusqu'au pixel le plus sombre | Jusqu'au pixel le plus sombre | Oui |
| Remplir les zones étroites | Activé / coupé | Activé | Oui |
Avec Contigu coupé, le pot remplit tout pixel de couleur proche dans la cellule, relié ou non, et l'Écart s'éteint tant qu'il est coupé : un remplissage qui ignore la connexité n'a aucun bord à franchir. Sortie n'apparaît que sur un calque vectoriel ou de dessin, là où il y a un choix à faire ; une cible raster ne peut pas tenir une forme. Le Mode d'expansion n'est vivant que tant qu'Étendre est positif, puisqu'il gouverne la forme de la croissance.
Rectangle de sélection et Baguette magique
Ces deux outils bâtissent la même sélection de pixels : tout ce qui suit Forme et Tolérance forme donc un seul bloc partagé sur les deux barres.
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Forme (Rectangle de sélection seulement) | Rectangle / Ellipse / Polygone / Libre | Rectangle | Oui |
| Tolérance (Baguette magique seulement) | De 0 à 100% | 16% | Oui |
| Mode | Remplacer / Ajouter / Soustraire / Intersecter | Remplacer | Oui |
| Valeur d'Étendre / Réduire | De 1 à 64 px | 2 px | Oui |
| Valeur d'Adoucir | De 1 à 64 px | 4 px | Oui |
Le Mode est une liste déroulante plutôt qu'une pastille à quatre segments : la pastille coûtait environ quatre fois la largeur, et la barre doit survivre sur un petit écran sans pousser les commandes suivantes hors du bord. Une liste montre un seul mot facile à survoler sans le lire, si bien que tout mode autre que Remplacer trace un trait d'accent sous la commande. Soustraire de rien et intersecter avec rien laissent tous deux une sélection vide, et un mode resté enclenché est la seule façon dont ces outils peuvent paraître cassés.
Le Mode est un réglage unique partagé par les deux outils, comme le partage Photoshop : un mode de combinaison appartient à la sélection plutôt qu'à un outil, si bien que choisir Ajouter une fois continue de s'appliquer à celui des deux que vous prenez ensuite. Maintenir Maj, Alt ou Maj+Alt le remplace le temps d'un clic ou d'un glisser.
Le nombre se tient toujours avec les boutons qui l'utilisent. Étendre et Réduire encadrent le nombre qu'ils partagent, un de chaque côté, il ne peut donc appartenir qu'à eux, et la paire se lit comme un seul contrôle à deux directions ; ces deux-là sont des icônes plutôt que des mots, car en encadrant un nombre ils n'ont que la direction à porter. Adoucir n'a qu'une direction, son nombre suit donc son bouton. Inverser et Désélectionner ne prennent aucun nombre et se tiennent derrière leur propre séparateur, hors de portée de l'œil qui cherche à apparier un bouton avec le champ le plus proche.
Les deux nombres sont des champs étroits que vous pouvez aussi faire défiler en glissant latéralement. Seuls les boutons ont besoin d'une sélection vivante ; les nombres restent modifiables, pour que vous puissiez les régler d'abord.
Étendre, Réduire, Adoucir, Inverser et Désélec. sont grisés tant qu'il n'existe pas de sélection de pixels. Avec la Forme réglée sur Polygone, une indication apparaît : double-clic ou Entrée ferme le contour, Échap l'annule.
Doigt
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Forme de pointe | Disque rond ou une pointe de pinceau | La pointe propre au préréglage | Dans le préréglage |
| Angle de pointe | De 0 à 360 degrés | 0 | Dans le préréglage |
| Variation d'angle | De 0 à 100% | 0% | Dans le préréglage |
| Dispersion | De 0 à 100% | 0% | Dans le préréglage |
| Suivre la direction | Activé / coupé | Coupé | Dans le préréglage |
| Taille, sur un calque raster ou pixel | De 1 à 800 (logarithmique) | La taille propre au préréglage | Dans le préréglage |
| Taille, sur un calque de forme ou de maillage | De 4 à 400 (logarithmique) | 60 | Oui |
| Force | De 1 à 100% | 60% | Oui |
| Mélange | De 0 à 100% | 0% | Dans le préréglage |
| Atténuation | Linéaire / Doux / Dur | Doux | Oui |
Forme de pointe, Angle de pointe, Variation d'angle, Dispersion et Suivre la direction vivent dans la fenêtre de pointe. Cette fenêtre, ainsi que Taille et Mélange, n'est montrée que sur un calque raster ou pixel, là où l'outil fait tourner le moteur de pinceau ; sur un dessin vectoriel ou un maillage c'est un simple aimant de rayon, et l'Atténuation y apparaît à la place. La Force est le seul curseur que les deux chemins partagent.
Couteau
| Option | Plage | Par défaut | Retenue |
|---|---|---|---|
| Mode | Diviser / Rogner | Diviser | Oui |
| Trait | Ligne / Libre | Ligne | Oui |
Diviser coupe tout droit à travers la forme ; Rogner ne coupe que jusqu'aux intersections qu'il croise. Sur un dessin en pixels, le couteau coupe aussi le long de la ligne, avec n'importe quelle brosse, les brosses éparpillées et texturées comprises.