Les menus Fichier et Édition
Chaque entrée des deux premiers menus : ce qu'elle fait, la touche qui la lance, et pourquoi elle est parfois grisée.
Fichier et Édition se tiennent à gauche de la barre de menus sous Windows et Linux. Sous macOS ils sont dans la barre de menus du système, les Préférences étant déplacées dans le menu de l'application.
La plus grande partie de Fichier a besoin d'un document ouvert. Tous les onglets fermés, tout ce qui va de Fermer vers le bas est grisé : le canevas ne serait sinon qu'un substitut et vous enregistreriez un fichier vide.
Fichier
| Entrée | Touche | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
| Accueil | Ouvre la fenêtre d'accueil sur son onglet Récents | |
| Nouveau | Ctrl+N | Ouvre l'Accueil sur l'onglet Nouveau projet, prérempli depuis vos paramètres de projet par défaut avec 24 images |
| Ouvrir… | Ctrl+O | Cherche un projet (.cls) ou un dessin SVG |
| Fermer | Ctrl+W | Ferme le document courant, en demandant d'abord s'il a des modifications non enregistrées |
| Enregistrer | Ctrl+S | Enregistre sur place ; un projet sans titre bascule sur Enregistrer sous |
| Enregistrer sous… | Ctrl+Maj+S | Enregistre sous un nouveau nom, en ajoutant .cls si vous l'omettez |
| Importer | Fait entrer un fichier dans le projet ouvert : voir plus bas | |
| Exporter | Écrit le projet en image, séquence, feuille, GIF ou vidéo | |
| Partager | Ouvre Partager sur Artwall, où une œuvre peut être mise en ligne publiée ou en brouillon, à la taille que vous choisissez ; ou le dialogue de connexion si vous êtes déconnecté | |
| Paramètres du projet… | Taille du canevas, cadence, nombre d'images, mode pixel et flou de mouvement pour ce projet |
Fermer, Enregistrer, Enregistrer sous, Importer, Exporter, Partager et Paramètres du projet sont tous désactivés tant qu'aucun document n'est ouvert. Accueil, Nouveau et Ouvrir sont toujours disponibles.
Importer
- Image… : png, jpg, jpeg, bmp, webp
- SVG… : svg
- PSD… : psd, ses groupes de calques étant reconstruits en calques Groupe
- Vidéo… : mp4, mov, avi, mkv, webm
- Audio… : mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
- Projet Celas (en groupe)… : fait entrer un autre .cls dans cette scène sous forme de groupe, au lieu de l'ouvrir dans son propre onglet
Exporter
Cinq destinations de rendu : Image, Séquence PNG, Feuille de sprites, GIF animé et Vidéo (MP4/WebM). Chacune ouvre son propre dialogue avec le chemin de sortie, la résolution et la plage d'images. Un sixième élément, Squelette (JSON)…, demande un dossier et y écrit le rig et ses animations pour un moteur de jeu. Voir Exporter pour savoir à quoi chacune sert.
Édition
| Entrée | Touche | Ce qu'elle fait | Grisée quand |
|---|---|---|---|
| Annuler | Ctrl+Z | Revient d'une action en arrière | Il ne reste rien à annuler |
| Rétablir | Ctrl+Y | Repart d'une action en avant | Il n'y a rien à rétablir |
| Couper | Ctrl+X | Retire les calques sélectionnés vers le presse-papiers | Aucun calque n'est sélectionné |
| Copier | Ctrl+C | Copie les calques sélectionnés et, sous Windows et macOS, les place aussi dans le presse-papiers du système sous forme de vecteurs modifiables | Aucun calque n'est sélectionné |
| Coller | Ctrl+V | Colle ce qui est dans le presse-papiers | Jamais |
| Dupliquer | Ctrl+D | Fait une copie des calques sélectionnés | Aucun calque n'est sélectionné |
| Supprimer | Suppr | Supprime les calques sélectionnés. Quand une clé a été cliquée sur une trajectoire, supprime cette clé à la place | Aucun calque n'est sélectionné |
| Tout sélectionner | Ctrl+A | Sélectionne tout dans le contexte courant. Les calques verrouillés et masqués sont laissés de côté | Jamais |
| Tout désélectionner | Ctrl+D | Vide la sélection de pixels s'il y en a une, sinon la sélection de calques | Rien n'est sélectionné d'un côté comme de l'autre |
| Préférences… | Ctrl+, | Ouvre les Préférences | Jamais |
Dupliquer et Tout désélectionner partagent Ctrl+D exprès. Avec un rectangle de sélection ou une sélection de pixels flottante en cours, la touche désélectionne : les pixels flottants sont d'abord validés, puis le masque est vidé ; sans rien de sélectionné côté pixels, elle duplique. Comme une seule des deux peut répondre à un appui donné, le menu imprime la touche à côté de celle qu'elle signifie à cet instant et laisse l'autre rangée vide. Cliquer l'une ou l'autre rangée exécute toujours cette rangée, quoi qu'eût fait la touche.
Les commandes qui n'agissent que sur la sélection de pixels (Inverser la sélection, Sélection depuis le calque, Étendre, Réduire, Adoucir, Bordure, Lisser, Remplir la sélection, Contour de la sélection, Sélection en forme, Recadrer le canevas sur la sélection, Effacer et Enregistrer la sélection comme pointe de pinceau) se trouvent dans le menu Pixel. Voir Les menus Calque, Vecteur et Pixel.
Tant qu'une sélection de pixels est active sur un calque Cellules raster ou Pixel, Couper, Copier et Coller agissent sur des pixels au lieu de calques. Copier prend les pixels du calque sélectionné à l'intérieur des pointillés, bord adouci compris, et Couper les efface en plus du calque. Coller ramène les pixels à l'endroit d'où ils ont été copiés, en pixels flottants prêts à être déplacés avec l'outil Déplacement ou Transformation, ou en nouveau calque Pixel quand le calque sélectionné n'est pas un bitmap. Les pixels copiés partent aussi dans le presse-papiers du système sous forme d'image, et se collent donc dans d'autres programmes également. Voir Outil Rectangle de sélection.
Copier vers d'autres applications
Sous Windows et macOS, Copier place aussi les formes sélectionnées dans le presse-papiers du système au format SVG : les coller dans un autre programme vectoriel apporte de vrais objets vectoriels modifiables. Sous Windows, une seconde copie les accompagne au format métafichier amélioré Windows. Les formes arrivent à la taille et à l'épaisseur de contour qu'elles ont dans Celas Studio. La copie SVG transporte les remplissages unis et en dégradé, les contours, les formes groupées ou composées, les formes placées dans d'autres formes, les formes écrêtées et les contours réglés sur Devant ou Derrière. Une forme copiée depuis un groupe déplacé ou mis à l'échelle arrive là où vous la voyez. La copie en métafichier, celle que lisent au collage beaucoup de programmes de création sous Windows, transporte les couleurs unies, un dégradé étant réduit à sa première couleur.
Dans l'autre sens, coller depuis un autre programme vectoriel ou un fichier SVG fait entrer les formes sélectionnées ensemble, en gardant les groupes qu'elles y avaient, sans les envelopper dans un groupe supplémentaire.
Canaux d'image clé et Canaux de clé auto
Les deux sous-menus au bas d'Édition portent la même grille de canaux à quatre colonnes que les deux fenêtres du Montage : trente-trois canaux en six groupes (Transformation, Forme, Apparence, Caméra, Calque et Os), couvrant chaque sous-piste que l'application sait mettre en clé, y compris le Remappage temporel d'un symbole et le Niveau audio des calques vidéo et audio.
- Canaux d'image clé décide de ce qu'enregistre le bouton Ajouter image clé quand vous appuyez dessus.
- Canaux de clé auto décide sur quels canaux la clé auto a le droit de créer de nouvelles clés pendant que vous travaillez.
Les deux jeux sont indépendants, et tous deux démarrent avec les mêmes cinq canaux décochés : Sommets, Ancrage, Opacité, Fusion et Effets de calque. Remplissage, Contour, Exposition et Tirets sont activés dès le départ : changer une couleur avec la clé auto armée pose donc une clé. Chaque grille porte les mêmes trois actions dans sa ligne de titre : Tous, Aucun et Inverser.
Les deux jeux sont retenus d'une séance à l'autre : un rig que vous avez laissé avec Sommets armé revient ainsi.