Pintar pesos
Pintar a mano la influencia de un hueso allí donde el Peso automático no acaba de acertar.
El Peso automático, con el Área de peso de cada hueso fijando hasta dónde llega (consulta Vinculación y pesos), deja bien la mayoría de las articulaciones en una sola pasada. Pintar pesos es para el resto: un hombro que se pellizca, un pliegue que todavía no debería moverse, una influencia que tiene que apagarse antes de lo que te da la caída automática.
Encender el pincel
Elige la herramienta Vincular hueso y activa Pintar pesos en su barra de opciones. Con un hueso seleccionado, arrastrar por el lienzo sube o baja la influencia de ese hueso sobre los puntos que quedan bajo el pincel. El pincel pinta solo las capas seleccionadas, y un grupo seleccionado aporta las capas que contiene. Con solo el rig seleccionado, pinta el dibujo propio del rig: las capas de Forma y Malla que hay dentro de la capa de huesos y las formas que ya están vinculadas a él. Hacer clic a unos pocos píxeles de un hueso vuelve a seleccionarlo en lugar de pintar, así que puedes cambiar de hueso sin salir de la herramienta.
Pintar y despintar
La pastilla Peso / Quitar peso decide si el pincel sube o baja la influencia; mantener Alt mientras pintas hace lo mismo que cambiar a Quitar peso, así que puedes borrar sin andar cambiando la pastilla de un lado a otro. Cada punto que el pincel toca se renormaliza después, así que los pesos de un punto entre todos sus huesos siempre suman lo que deben.
Fuerza, tamaño y caída
| Control | De fábrica | Intervalo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Radio | 40 px | De 5 a 300 px | Hasta dónde llega el pincel en pantalla |
| Fuerza | 50 % | De 1 a 100 % | Cuánta influencia añade o quita un trazo |
| Caída | Lineal | Lineal / Suave / Dura | Cómo se apaga el efecto desde el centro del pincel hacia su borde |
La caída Suave da la mezcla más delicada entre efecto pleno y ningún efecto, la Dura aplica toda la fuerza en cualquier punto dentro del radio, y la Lineal se queda entre las dos. En una tableta, la fuerza escala además con la presión del lápiz, así que un toque leve pinta un cambio más leve incluso con la Fuerza al máximo; un ratón pinta siempre a presión plena.
Comprobar el resultado
Mientras Pintar pesos está activo, cada punto de una capa de forma o de malla editable se ve como un pequeño círculo coloreado en una escala de calor, del azul en peso cero al rojo en peso pleno para el hueso seleccionado, así que ves exactamente lo que estás a punto de cambiar antes de pintar. El pincel se dibuja como un anillo de tu radio actual, con un núcleo menor que muestra con cuánta fuerza pinta el centro; el anillo se pone rojo mientras mantienes Alt para borrar.
Después dale pose al montaje y mira la costura que estabas arreglando. Un mapa de pesos solo tiene que ser tan bueno como las poses que debe sostener: no hay razón para perfeccionar una articulación que ninguna animación llega a doblar del todo.