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Marcadores y etiquetas

Los marcadores de grupo etiquetan un tramo de la Línea de tiempo; las marcas de imagen etiquetan un solo fotograma de una capa. Los dos te ayudan a orientarte en una escena larga.

Los marcadores de grupo están en su propia banda de la regla de la Línea de tiempo y etiquetan un rango de fotogramas: un plano, un tiempo, un bucle al que vuelves una y otra vez. Las marcas de imagen están en una sola fila de capa y señalan un fotograma con un punto de color, como quien clava una pose clave o una pose intermedia en la mesa de luz.

Marcadores de grupo

La barra de etiquetas corre a lo largo de la regla, por encima de los números de fotograma. Haz clic derecho en un tramo vacío de ella y elige Añadir marcador de grupo para soltar uno nuevo: arranca con doce fotogramas de largo, en verde y numerado: Grupo 1, Grupo 2 y así sucesivamente, en el idioma de tu interfaz. Su inicio se empuja al primer fotograma reproducible si hiciste el clic derecho antes de él.

Haz clic derecho en un marcador que ya existe para renombrarlo ahí mismo, abrir Color del grupo con diez muestras predefinidas, elegir Fijar entrada/salida para apuntar los puntos de entrada y salida de la escena al rango exacto del marcador, o Quitar grupo para borrarlo.

  • Arrastra el cuerpo de un marcador para mover todo el rango.
  • Arrastra cualquiera de sus bordes para cambiarle el tamaño.
  • Arrastrar con el botón izquierdo en cualquier otro punto de la regla mueve el cabezal en su lugar.
La barra de etiquetas de la Línea de tiempo con tres marcadores de grupo de colores y el campo de renombrar abierto en uno de ellos.
Mientras editas un símbolo, la barra de etiquetas muestra los marcadores propios de ese símbolo en lugar de los de la escena. Los marcadores de un símbolo pertenecen al propio símbolo, así que aparecen en cada instancia y hacen también de variantes. Consulta Símbolos.

Los marcadores de grupo también salen de la aplicación. Una exportación de hoja de sprites escribe cada uno en su archivo JSON como una etiqueta de fotogramas con nombre, y una exportación de esqueleto convierte cada uno en una animación con nombre, para que un motor de juego pueda reproducir "walk" o "jump" por su nombre.

Marcas de imagen

Una marca de imagen es una pequeña banderita de color en un fotograma de una capa, pensada para leer una pose sin abrir todos los dibujos. Haz clic derecho en una fila de capa en el fotograma que quieras y elige Añadir marca de imagen, y luego elige uno de los ocho preajustes: Rojo (pose clave), Naranja (pose intermedia), Amarillo, Verde (ancla), Cian, Azul (intercalado), Magenta o Blanco.

Haz clic derecho en un fotograma que ya lleve una marca para llegar a Editar marca de imagen, que te deja cambiar su color y su Etiqueta, o a Quitar marca de imagen para borrarla.

Fijar la entrada y la salida desde un marcador

Fijar entrada/salida, en el menú contextual de un marcador de grupo, es la forma más rápida de repetir en bucle o previsualizar un solo tiempo: sustituye los puntos de entrada y salida que hubiera y los ajusta al inicio y al final de ese marcador, así que Reproducir repite en bucle justo ese rango.

Moverse entre marcadores

Cuatro botones de salto de la barra de herramientas de la Línea de tiempo, justo después de los pasos de exposición +1 a +4, te llevan de marca en marca. Grupo de etiquetas anterior y Grupo de etiquetas siguiente llevan el cabezal al inicio del marcador de grupo anterior o siguiente. Marca de imagen anterior y Marca de imagen siguiente lo llevan a la marca de imagen anterior o siguiente de cualquier capa. Cada pareja aparece en gris mientras no hay nada de esa clase a lo que saltar, y un salto detiene la reproducción. Mientras editas un símbolo, los botones de grupo de etiquetas recorren los marcadores de grupo del propio símbolo.