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Herramienta Hueso

Dibujar, emparentar y dar pose a los huesos de un rig, directamente en el lienzo.

La herramienta Hueso (J) trabaja sobre una capa de hueso: el contenedor que guarda los huesos de un rig y sus vínculos. Con varios rigs, trabaja sobre el rig de la capa seleccionada: la capa de hueso seleccionada, o la capa de hueso en la que está la capa seleccionada. Si no hay ninguna capa así seleccionada, trabaja sobre el rig cuyo hueso está elegido y, si no, sobre la primera capa de hueso. Hacer clic con la herramienta Hueso activa y sin ninguna capa de hueso todavía crea una por ti, pero solo en Modo Edición; en Modo Animación, sin capa de hueso, la herramienta no tiene nada que hacer.

Dibujar un hueso

En Modo Edición, arrastra desde lienzo vacío para dibujar un hueso raíz sin padre. Arrastra en cambio desde el cuerpo de un hueso existente y el hueso nuevo queda emparentado con él, empezando donde hiciste clic: así se construye una cadena, un arrastre por eslabón. Un arrastre más corto que una longitud mínima no llega a ser un hueso; simplemente deselecciona.

Cambia el tipo de hueso a Estático antes de colocar uno y un clic, no un arrastre, deja caer un hueso de manejador redondo. Los huesos estáticos son objetivos de cinemática inversa y puntos de control: se pueden posicionar y poner en fotogramas clave, pero no deforman nada por sí mismos.

Dibujar huesos, vincular y pesar existen solo en el modo Edición y aparecen como no disponibles en el modo Animación. Posar y estirar un montaje ya hecho sigue funcionando allí: lo que el modo Animación no hace es cambiar el montaje en sí.

Seleccionar y emparentar

Haz clic en el cuerpo de un hueso para seleccionarlo. Mayús añade más a la selección, pero solo entre huesos de la misma clase: no puedes seleccionar a la vez un hueso Estirado y uno Estático.

Activa Cambiar padre y después arrastra un hueso sobre un padre nuevo para moverlo dentro de la jerarquía. Celas Studio rechaza un soltado que convertiría a un hueso en su propio antepasado, y rebasa los fotogramas clave de ángulo guardados del hueso para que su pose actual no dé un salto cuando cambia el padre.

Opciones de la herramienta

OpciónPredeterminadoSe muestra cuandoQué hace
Tipo de hueso: Estirado / EstáticoEstiradoSolo en Modo EdiciónElige qué crea el siguiente arrastre o clic
MoverdesactivadosiempreArrastra un hueso existente para recolocarlo, en lugar de hacer brotar uno nuevo de él
Cambiar padredesactivadoSolo en Modo EdiciónArrastra un hueso sobre un padre nuevo
AjustardesactivadoSolo en Modo EdiciónAjusta un extremo arrastrado al punto inicial o final de otro hueso
Trayectoriaactivadosiempre, en gris en Modo EdiciónMuestra la trayectoria de movimiento del hueso seleccionado en Modo Animación
Selector de ramasdesactivadoel hueso Estirado seleccionado tiene dos o más huesos hijos Estirados, o ya es un selectorConvierte las ramas hijas del hueso en alternativas, con una lista al lado para elegir la rama en uso. En Modo Animación, elegir una rama la pone en clave. Consulta Fundamentos de los huesos

El tipo de hueso Estático, Mover y Cambiar padre son mutuamente excluyentes: activar uno desactiva los otros dos. Ajustar es independiente y se puede combinar con cualquiera de ellos; mantener Ctrl o Cmd también ajusta un extremo de hueso de forma transitoria mientras dibujas, aunque Ajustar esté desactivado.

Manejadores de extremo y de estiramiento

Los agarres de inicio y de fin de un hueso seleccionado aparecen mientras mantienes Alt, o mientras Mover está activado. Arrastra uno para cambiar la longitud y el ángulo del hueso: sus hijos contrarrotan para mantener su pose en lugar de dar un salto visible.

En Modo Animación aparece un pequeño manejador cuadrado un poco separado de la punta del hueso seleccionado; arrástralo para estirar el hueso sin cambiar su rotación.

Pose de reposo frente a Modo Animación

El Modo Edición da pose al esqueleto de reposo del rig: mover o girar un hueso ahí cambia su pose base, se propaga a todos sus hijos y afecta a cualquier fotograma que no tenga un fotograma clave propio. El Modo Animación da pose a un fotograma concreto: arrastrar ahí el cuerpo de un hueso lo gira alrededor de su articulación padre, y el resultado se estampa como fotograma clave al soltar cuando la clave automática de ese canal está armada.

Supr o Retroceso quitan los huesos seleccionados, pero solo en Modo Edición. En Modo Animación, con una clave pulsada en la trayectoria de movimiento del hueso, quitan esa clave. Borrar un hueso no borra a sus hijos: se promocionan y ocupan su lugar bajo el padre de este.

El clic derecho deselecciona todos los huesos. La única excepción es una marca de clave en la trayectoria de movimiento del hueso seleccionado, donde el clic derecho abre el menú de esa clave. No hay menú contextual de hueso ni comportamiento de doble clic.

La trayectoria de movimiento del hueso

En Modo Animación, el hueso seleccionado muestra su trayectoria de movimiento con el color propio del hueso: el recorrido del manejador en un hueso Estático y el recorrido de la punta en cualquier otro. Las marcas cuadradas son las claves del hueso. Al arrastrar una clave cambias la pose del hueso en ese fotograma, y al arrastrar un punto entre claves primero se añade una clave ahí. Las claves de un hueso Estático tienen manejadores bézier que curvan su trayectoria. En un hueso que gira, los manejadores fijan en cambio cómo entra y sale de la clave.

La trayectoria incluye el movimiento que una acción da al hueso. Dentro del Modo Acción, la trayectoria de un hueso Estático curvada así se sigue cuando la acción se reproduce.

Con clic derecho en una clave, o manteniéndola pulsada en una tableta, aparecen Restablecer bézier y Suavizar bézier (solo en huesos Estáticos), Suavizado, Intervalo y Eliminar fotograma clave. Una clave pulsada queda resaltada, y Supr la quita sin tocar el hueso. Consulta Trayectoria de movimiento.

Una cadena de huesos dibujándose en Modo Edición, con los agarres de extremo visibles en el hueso seleccionado y un hueso hijo emparentado con su punta.
J Herramienta Hueso
Supr o Retroceso Borrar los huesos seleccionados (Modo Edición)
Supr o Retroceso, con una clave pulsada en la trayectoria de movimiento Borrar esa clave (Modo Animación)
Ctrl o Cmd, mientras arrastras Ajustar el extremo a otro hueso, aunque Ajustar esté desactivado
Ctrl o Cmd, arrastrando un manejador estático Enganchar el manejador al pivote de un hueso