Herramienta Hueso
Dibujar, emparentar y dar pose a los huesos de un rig, directamente en el lienzo.
La herramienta Hueso (J) trabaja sobre la capa de hueso de la escena: el contenedor que guarda todos los huesos y sus vínculos. Hacer clic con la herramienta Hueso activa y sin ninguna capa de hueso todavía crea una por ti, pero solo en Modo Edición; en Modo Animación, sin capa de hueso, la herramienta no tiene nada que hacer.
Dibujar un hueso
En Modo Edición, arrastra desde lienzo vacío para dibujar un hueso raíz sin padre. Arrastra en cambio desde el cuerpo de un hueso existente y el hueso nuevo queda emparentado con él, empezando donde hiciste clic: así se construye una cadena, un arrastre por eslabón. Un arrastre más corto que una longitud mínima no llega a ser un hueso; simplemente deselecciona.
Cambia el tipo de hueso a Estático antes de colocar uno y un clic, no un arrastre, deja caer un hueso de manejador redondo. Los huesos estáticos son objetivos de cinemática inversa y puntos de control: se pueden posicionar y poner en fotogramas clave, pero no deforman nada por sí mismos.
Seleccionar y emparentar
Haz clic en el cuerpo de un hueso para seleccionarlo. Shift añade más a la selección, pero solo entre huesos de la misma clase: no puedes seleccionar a la vez un hueso Estirado y uno Estático.
Activa Cambiar padre y después arrastra un hueso sobre un padre nuevo para moverlo dentro de la jerarquía. Celas Studio rechaza un soltado que convertiría a un hueso en su propio antepasado, y rebasa los fotogramas clave de ángulo guardados del hueso para que su pose actual no dé un salto cuando cambia el padre.
Opciones de la herramienta
| Opción | Predeterminado | Se muestra cuando | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Tipo de hueso: Estirado / Estático | Estirado | Solo en Modo Edición | Elige qué crea el siguiente arrastre o clic |
| Mover | desactivado | siempre | Arrastra un hueso existente para recolocarlo, en lugar de hacer brotar uno nuevo de él |
| Cambiar padre | desactivado | Solo en Modo Edición | Arrastra un hueso sobre un padre nuevo |
| Ajustar | desactivado | Solo en Modo Edición | Ajusta un extremo arrastrado al punto inicial o final de otro hueso |
El tipo de hueso Estático, Mover y Cambiar padre son mutuamente excluyentes: activar uno desactiva los otros dos. Ajustar es independiente y se puede combinar con cualquiera de ellos; mantener Ctrl o Cmd también ajusta un extremo de hueso de forma transitoria mientras dibujas, aunque Ajustar esté desactivado.
Manejadores de extremo y de estiramiento
Los agarres de inicio y de fin de un hueso seleccionado aparecen mientras mantienes Alt, o mientras Mover está activado. Arrastra uno para cambiar la longitud y el ángulo del hueso: sus hijos contrarrotan para mantener su pose en lugar de dar un salto visible.
En Modo Animación aparece un pequeño manejador cuadrado un poco separado de la punta del hueso seleccionado; arrástralo para estirar el hueso sin cambiar su rotación.
Pose de reposo frente a Modo Animación
El Modo Edición da pose al esqueleto de reposo del rig: mover o girar un hueso ahí cambia su pose base, se propaga a todos sus hijos y afecta a cualquier fotograma que no tenga un fotograma clave propio. El Modo Animación da pose a un fotograma concreto: arrastrar ahí el cuerpo de un hueso lo gira alrededor de su articulación padre, y el resultado se estampa como fotograma clave al soltar cuando la clave automática de ese canal está armada.
El clic derecho deselecciona todos los huesos. No hay menú contextual de hueso ni comportamiento de doble clic.
| J | Herramienta Hueso |
| Supr o Retroceso | Borrar los huesos seleccionados (Modo Edición) |
| Ctrl o Cmd, mientras arrastras | Ajustar el extremo a otro hueso, aunque Ajustar esté desactivado |
| Ctrl o Cmd, arrastrando un manejador estático | Enganchar el manejador al pivote de un hueso |