Importar vídeo y audio
Traer metraje contra el que rotoscopiar y una banda sonora con la que cuadrar tiempos: qué formatos funcionan en cada sistema, cómo se colocan los clips en la línea de tiempo y cómo recortarlos.
Archivo ▸ Importar ▸ Vídeo… añade una capa de vídeo centrada en el lienzo, y Archivo ▸ Importar ▸ Audio… añade una capa de audio. Las dos aparecen en la línea de tiempo como una barra de clip de color (azul para el vídeo, naranja para el audio) que puedes deslizar y recortar como en cualquier otro editor.
Ninguna de las dos se guarda en tu proyecto. Celas Studio guarda la ruta del archivo, la disposición del clip y los recortes, lo que mantiene el .cls pequeño pero implica que el medio tiene que quedarse donde está. Si se mueve, consulta Medios ausentes.
Formatos y plataformas
La descodificación la hace el sistema operativo, así que lo que se reproduce depende de los códecs que tenga la máquina.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Vídeo: mp4, mov, avi, mkv, webm | Sí | Sí | No disponible |
| Audio: wav, mp3, flac, ogg | Sí | Sí | Sí |
| Audio: aac, m4a, ac3, opus, wma | Sí | Sí | No disponible |
La extensión hace que un archivo pase el diálogo; el códec de dentro decide si se descodifica. H.264 dentro de un MP4 es el metraje de referencia más seguro en los dos sistemas. Un códec poco común dentro de un contenedor que la aplicación acepta puede quedarse igualmente en negro.
Qué hace realmente la importación
El clip entero se descodifica en segundo plano, a su resolución nativa, en memoria, para que arrastrar el cabezal y reproducir sigan respondiendo bien y no toquen el disco. La barra del clip muestra un porcentaje mientras eso corre, y los fotogramas van apareciendo.
Esa memoria es real: un clip largo o de alta resolución cuesta muchísima. Para metraje de referencia, recórtalo o escálalo en otra herramienta antes de importarlo en lugar de traer una toma completa.
Los clips en la línea de tiempo
Un archivo recién importado recibe un clip que empieza en el fotograma 1, de modo que el primer fotograma de la animación es el primer fotograma del medio. A partir de ahí la barra se comporta como esperarías:
- Arrastra el centro de la barra para mover el clip en el tiempo
- Arrastra cualquiera de sus extremos para recortar el punto de entrada o el de salida
- Haz clic derecho en la barra para Dividir, que la corta en dos en el fotograma en el que hiciste clic, y Quitar clip
Una misma capa puede llevar varios clips del mismo archivo, así que puedes partir una toma y volver a cuadrar los trozos. Los fotogramas que los clips no cubren se dibujan oscuros en la barra y se reproducen vacíos.
El audio en la línea de tiempo
Una capa de audio dibuja su forma de onda dentro de la barra del clip, y eso es contra lo que arrastras el cabezal cuando cuadras una acción o una sincronía labial. La forma de onda se oculta mientras la capa está silenciada, y la barra se vuelve marrón para que se note.
Las capas de audio no tienen transformación. Su panel Propiedades muestra en su lugar una sección Audio:
| Control | Predeterminado | Rango |
|---|---|---|
| Volumen | 100% | 0 a 200% |
| Silenciar | Desactivado | Activado o desactivado |
El sonido suena con la línea de tiempo durante la reproducción y se detiene cuando paras. Al exportar, el audio se mezcla en un MP4 y en nada más: MOV, WebM, WebP animado y GIF son mudos, y no hay manera de exportar un archivo de sonido por su cuenta. Consulta Exportar.
Cosas que conviene saber
- Un archivo .webp siempre se importa como imagen fija, aunque esté animado.
- El GIF no se puede importar.
- Un .mkv se importa pero no se puede exportar; renderiza a MP4, MOV, WebM o WebP en su lugar.
- Una capa de audio nunca se dibuja en el lienzo, y no tiene interruptor de desenfoque de movimiento en la Línea de tiempo.