Importar vídeo y audio
Traer metraje contra el que rotoscopiar y una banda sonora con la que cuadrar tiempos: qué formatos funcionan en cada sistema, cómo se colocan los clips en la línea de tiempo, cómo se descodifican y su sonido.
Archivo ▸ Importar ▸ Vídeo… añade una capa de vídeo centrada en el lienzo, y Archivo ▸ Importar ▸ Audio… añade una capa de audio. Las dos aparecen en la línea de tiempo como una barra de clip de color (azul para el vídeo, naranja para el audio) que puedes deslizar y recortar como en cualquier otro editor.
Ninguna de las dos se guarda en tu proyecto. Celas Studio guarda la ruta del archivo, la disposición del clip y los recortes, lo que mantiene el .cls pequeño pero implica que el medio tiene que quedarse donde está. Si se mueve, consulta Medios ausentes.
Formatos y plataformas
La mayor parte de la descodificación la hace el sistema operativo, así que lo que se reproduce depende de los códecs que tenga la máquina.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Vídeo: mp4, mov, avi, mkv, webm | Sí | Sí | No disponible |
| Audio: wav, mp3, flac, ogg | Sí | Sí | Sí |
| Audio: aac, m4a, ac3, opus, wma | Sí | Sí | No disponible |
La extensión hace que un archivo pase el diálogo; el códec de dentro decide si se descodifica. H.264 dentro de un MP4 es el metraje de referencia más seguro en los dos sistemas. Un archivo que el sistema no puede descodificar se importa como una capa marcada como fallida, igual que una imagen cuya importación falla, y no como una capa que no dibuja nada sin avisar.
Vídeo con transparencia
Dos tipos de vídeo conservan su canal alfa: WebM con transparencia (VP9 con alfa) y QuickTime Animation, el formato .mov en el que se suelen exportar los motion graphics. Celas Studio descodifica los dos por su cuenta, así que funcionan incluso donde el descodificador del sistema perdería el alfa. En Windows, ProRes y HEVC con alfa dentro de un .mov no se pueden descodificar y entran como fallidos.
Qué hace realmente la importación
Importar un clip solo lee su duración, su tamaño y su velocidad de fotogramas, así que se abre al instante, tenga la duración o el tamaño que tenga, y lo mismo vale para un proyecto con clips dentro. No se descodifica nada de antemano. Los fotogramas se descodifican cuando hacen falta: durante la reproducción, un poco por delante del cabezal, y tras un salto, a partir del fotograma al que has saltado.
Solo se guardan unos pocos fotogramas alrededor del cabezal, así que un clip de diez segundos y uno de dos horas ocupan la misma memoria, y no se escribe nada en disco. Los dos formatos transparentes de arriba se descodifican igual, en segundo plano, de modo que no ralentizan el lienzo. Las exportaciones, las imágenes fijas, los archivos compartidos y las miniaturas esperan siempre al fotograma exacto de cada vídeo que contienen, también justo después de un salto en la línea de tiempo.
Los clips en la línea de tiempo
Un archivo recién importado recibe un clip que empieza en el fotograma 1, de modo que el primer fotograma de la animación es el primer fotograma del medio. A partir de ahí la barra se comporta como esperarías:
- Arrastra el centro de la barra para mover el clip en el tiempo
- Arrastra cualquiera de sus extremos para recortar el punto de entrada o el de salida
- Haz clic derecho en la barra para Dividir, que la corta en dos en el fotograma en el que hiciste clic, y Quitar clip
Una misma capa puede llevar varios clips del mismo archivo, así que puedes partir una toma y volver a cuadrar los trozos. Los fotogramas que los clips no cubren se dibujan oscuros en la barra y se reproducen vacíos.
Los clips se miden en tiempo real. Un clip de diez segundos ocupa diez segundos de la línea de tiempo y se reproduce a su velocidad real, sea cual sea la velocidad de fotogramas del archivo y la del proyecto, y cambiar la velocidad de fotogramas del proyecto mantiene cada clip de vídeo y de audio con su duración real. Los proyectos guardados antes de este cambio se convierten al abrirlos.
Sonido
El vídeo importado trae su sonido consigo. El sonido pertenece a la capa de vídeo, así que mover o recortar el clip mueve su audio con él. Silenciar está en el menú del clic derecho de la capa y se puede deshacer.
Una capa de vídeo y una capa de audio dibujan cada una su forma de onda en una fila propia bajo la capa, y eso es contra lo que arrastras el cabezal cuando cuadras una acción o una sincronía labial. La forma de onda sigue al Nivel: un fundido se estrecha a la vista, una subida crece, y todo lo que se suba por encima de la escala completa se dibuja en rojo allí donde va a distorsionar. Mientras una capa está en silencio, porque está silenciada o porque otra capa está en Solo, su fila de forma de onda se dibuja atenuada, la barra de una capa de audio se vuelve marrón y la barra de clip de una capa de vídeo pierde su banda de forma de onda.
La fila Forma de onda tiene dos botones en el extremo derecho de su etiqueta: M (Silenciar) y S (Solo). Deciden lo que se oye en la reproducción, al arrastrar el cabezal y en el archivo exportado por igual. Con cualquier capa en Solo, solo se oyen las capas en Solo, y una capa silenciada sigue callada aunque esté en Solo. Cada clic se puede deshacer, y Solo se guarda con el proyecto igual que Silenciar.
El panel Propiedades muestra una sección Audio para los dos tipos de capa:
| Control | Predeterminado | Rango |
|---|---|---|
| Nivel | 0 dB | De -60 dB a +12 dB |
| Silenciar | Desactivado | Activado o desactivado |
El Nivel sube o baja el volumen de la capa en decibelios. Pon +4 dB para subir una toma floja, o ponle claves para animar un fundido; tiene su propia fila bajo la capa en la línea de tiempo, con suavizado como cualquier otro canal. -60 dB se trata como silencio. Silenciar y Nivel se guardan con el proyecto.
Una capa de audio no tiene transformación: no ofrece filas de Posición, Rotación, Escala, Ancla ni Opacidad, y no puede ser padre. Una capa que sueltes encima en el panel Capas cae a su lado. La tarjeta de sonido solo se abre cuando algo suena de verdad, así que un proyecto sin sonido nunca llega a abrir un dispositivo de audio.
El sonido suena con la línea de tiempo durante la reproducción y se detiene cuando paras. Con Scrubbing de audio activado, al arrastrar el cabezal o avanzar un fotograma con la reproducción detenida suena el sonido de ese fotograma: consulta Reproducción. Al exportar, el audio se mezcla en un MP4 y en nada más: MOV, WebM, WebP animado y GIF son mudos, y no hay manera de exportar un archivo de sonido por su cuenta. Consulta Exportar.
Cosas que conviene saber
- Un archivo .webp siempre se importa como imagen fija, aunque esté animado.
- El GIF no se puede importar.
- Un .mkv se importa pero no se puede exportar; renderiza a MP4, MOV, WebM o WebP en su lugar.
- Una capa de vídeo puede ser padre con máscara de recorte y recortar a sus hijas con el fotograma de vídeo actual. Consulta Máscaras y recorte.
- Una capa de audio nunca se dibuja en el lienzo, y no tiene interruptor de desenfoque de movimiento en la Línea de tiempo.