Panel Propiedades
El panel Propiedades contiene todos los ajustes de la capa seleccionada, en secciones que aparecen y desaparecen según el tipo de capa: esto es cómo leerlo y qué contiene cada sección.
Se abre con Ventana ▸ Propiedades. Se muestra de fábrica. El panel siempre sigue a la capa seleccionada principal, la última en la que hiciste clic, y muestra Sin selección cuando no hay nada seleccionado.
Qué secciones obtienes depende del tipo. Todas las capas tienen Transformar y Capa; las capas de forma añaden Trazado, Relleno y Trazo; las capas de grupo añaden Forma booleana / líquida; las de hueso, imagen y malla añaden cada una la suya. Las capas de audio sustituyen Transformar por una sección Audio.
Filas, rombos y deshacer
Cada fila animable empieza con un rombo pequeño. Hueco significa que no hay fotograma clave en este parámetro en el fotograma actual; relleno en ámbar significa que sí lo hay. Haz clic para añadir una clave, haz clic otra vez para quitarla.
Los rombos no hacen nada en el fotograma 0. El fotograma 0 es el fotograma de construcción, la pose de reposo, así que la animación empieza en el fotograma 1.
Los campos numéricos son arrastres: pulsa y tira de lado para recorrer el valor. Un arrastre entero, desde que pulsas hasta que sueltas, es un solo paso de deshacer, así que ir y venir con un valor no llena el panel Historial. Haz doble clic en uno para escribir dentro. Acepta cifras, la coma decimal, el signo y los signos de las operaciones, así que una expresión como 100/2 sigue funcionando, y no entra nada más.
Clave automática y selecciones múltiples
Editar un parámetro que ya está animado siempre le vuelve a poner clave en el fotograma actual. Crear una clave nueva a partir de una edición necesita que el canal de clave automática correspondiente esté armado, en Editar ▸ Canales de clave automática o en el desplegable de clave automática de la Línea de tiempo. Posición, Rotación y Escala están armados de fábrica; Vértices, Estilo, Anclaje, Opacidad, Fusión y Efectos de capa no.
Las ediciones de estilo siempre reciben clave mientras editas una acción, diga lo que diga el armado de canales.
Con varias capas seleccionadas, los ajustes de estilo y de capa (opacidad, modo de fusión, color de relleno y de trazo, grosor del trazo, discontinuidad) se copian al resto de la selección dentro del mismo paso de deshacer. Las transformaciones deliberadamente no se difunden, así que un empujón mueve solo la capa principal.
Transformar
| Fila | Predeterminado | Rango | Notas |
|---|---|---|---|
| Posición | 0, 0, 0 | sin límite | X, Y y Z. La Z es un dato animable que el compositor 2D plano ignora; lo usan el multiplano y las capas 3D |
| Rotación | 0, 0, 0 grados | sin límite | Un rombo pone clave en las tres. La Z es el balanceo 2D plano; la X y la Y son inclinaciones con sus propios canales |
| Escala | 1,00, 1,00 | 0,01 a 100 | El candado del final de la fila bloquea la proporción |
| Anclaje | Automático | Automático usa el centro del contenido propio de la capa. Pasar a manual siembra los campos con ese centro y te deja mover el pivote | |
| Seguir trazado | Ninguno | Elige cualquier otra capa de forma con al menos dos puntos, o usa el cuentagotas para hacer clic en un trazado del lienzo. No se ofrece para la Cámara | |
| Progreso | 0% | 0 a 100% | Hasta dónde va la capa por el trazado, medido por longitud de arco. Un trazado cerrado recibe además un contador de vueltas de -999 a 999 y admite de -100 a 100% |
| Orientar al trazado | desactivado | Gira la capa para seguir la tangente del trazado, sumado a su propia rotación |
Selecciona la Cámara y Transformar gana cuatro filas más: Zoom, predeterminado 1,00 con un rango de 0,1 a 10; Profundidad de cámara, predeterminada 0, rango de 0 a 8, donde 0 es plano y los valores altos dan un paralaje multiplano más fuerte; Profundidad de campo, predeterminada 0, rango de 0 a 100; y Punto de interés, desactivado de fábrica. Con el Punto de interés desactivado la cámara gira con sus propios anillos; con él activado la cámara apunta a un objetivo colocable y con fotogramas clave, sembrado justo delante para que nada se reencuadre al activarlo.
Capa
Esta sección está presente en todos los tipos.
| Fila | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
| Opacidad | 100% | Opacidad de la capa de 0 a 100%. Se difunde a toda la selección |
| Fusión | Normal | Los mismos catorce modos de fusión que la cabecera del panel Capas, con la misma vista previa al pasar el cursor |
| Orden Z | desactivado, desfase 0 | Un salto con fotogramas clave en el orden de dibujo entre las hermanas de la capa. El desfase se acota al número de hermanas menos una. Se desactiva con menos de dos hermanas |
| Variante | desactivado | Se muestra solo cuando la capa tiene hijas. Hace que esas hijas sean mutuamente excluyentes y con fotogramas clave |
| Animar formas | desactivado | Se muestra solo cuando el padre de la capa es un contenedor de variantes. Recorre las hijas de esta capa con el tiempo sin fotogramas clave |
| Recorte alfa | desactivado | Confina los efectos hacia fuera de la capa a donde las capas de debajo dentro del mismo padre ya tienen alfa. Cae en cascada a las descendientes |
| Alisado | activado | Solo capas de forma y vectoriales. Desactívalo para bordes duros de pixel art |
Trazado, Relleno y Trazo
Las capas de forma reciben tres secciones más. Trazado muestra el número de vértices y si el trazado está Cerrado o Abierto; su rombo pone clave en todo el conjunto de vértices (puntos, estado de cierre y contornos extra) en el fotograma actual.
El Relleno arranca en Ninguno. El desplegable de tipo ofrece Ninguno, Sólido, Lineal, Elíptico, Radial y Cónico, y elegir cualquiera de las cuatro clases de degradado siembra por ti paradas y geometría sensatas. El color sólido vale un gris medio de fábrica y acepta una muestra arrastrada encima desde los paneles Color o Muestras. Las formas con contornos extra reciben además un interruptor Solapamientos de relleno: desactivado es la regla par e impar, donde los solapes perforan agujeros, y activado es la regla no cero, donde se quedan rellenos.
El Trazo arranca en Sólido, gris claro, de 2,0 píxeles de ancho. Sus filas principales son Grosor de 0 a 100 píxeles, Inicio de exposición al 0% y Fin de exposición al 100% para efectos de escritura, Hervido de línea de 0 a 10 píxeles con un paso de hervido de 2 fotogramas, Discontinuo, Extremo puesto en Redondo, Unión puesta en Redonda, Posición puesta en Centro y un Orden Z de Heredar. Activar Pincel estampa la punta de pincel propia de la forma a lo largo de la línea central y revela los controles de punta, espaciado, dispersión, fluctuación, grano y hervido. El detalle está en Relleno y trazo y en Degradados.
Las secciones propias de cada tipo
| Sección | Se muestra para | Contenido |
|---|---|---|
| Audio | Capas de audio | Volumen de 0 a 200%, predeterminado 100%; un Nivel de solo lectura en decibelios con un suelo de -60 dB; y Silenciar |
| Forma booleana / líquida | Capas de grupo | Modo puesto en Ninguno, Unión (líquida), Restar, Intersecar o XOR; y, en cuanto el Modo no es Ninguno, un radio de Fusión con fotogramas clave de 0 a 1000 píxeles |
| Huesos | Capas de hueso | La lista de huesos, y después el tipo, el ángulo, la longitud, el estiramiento, el área de peso, las restricciones, la cinemática inversa, los huesos de control, las dinámicas y las acciones del hueso seleccionado |
| Imagen | Capas de imagen | Tamaño y nombre de archivo, de solo lectura |
| Malla | Capas de malla | Número de vértices y de triángulos, de solo lectura, más (solo en Modo Edición) columnas y filas de la cuadrícula de 1 a 40, predeterminado 8 por 8, y Reconstruir cuadrícula |
Las filas de hueso se cubren en Fundamentos de los huesos, Cinemática inversa y restricciones y Dinámicas de hueso.