Panel Propiedades
El panel Propiedades contiene todos los ajustes de la capa seleccionada, en secciones que aparecen y desaparecen según el tipo de capa: esto es cómo leerlo y qué contiene cada sección.
Se abre con Ventana ▸ Propiedades. Se muestra de fábrica. El panel siempre sigue a la capa seleccionada principal, la última en la que hiciste clic, y muestra Sin selección cuando no hay nada seleccionado.
Qué secciones obtienes depende del tipo. Todas las capas tienen Transformar y Capa; las capas de forma añaden Trazado, Relleno y Trazo; las capas de grupo añaden Forma booleana / líquida; las de hueso, imagen y malla añaden cada una la suya. Las capas de audio sustituyen Transformar por una sección Audio.
Filas, rombos y deshacer
Cada fila animable empieza con un rombo pequeño. Hueco significa que no hay fotograma clave en este parámetro en el fotograma actual; relleno en ámbar significa que sí lo hay. Haz clic para añadir una clave, haz clic otra vez para quitarla.
Los rombos no hacen nada en el fotograma 0. El fotograma 0 es el fotograma de construcción, la pose de reposo, así que la animación empieza en el fotograma 1.
Los campos numéricos son arrastres: pulsa y tira de lado para recorrer el valor. Un arrastre entero, desde que pulsas hasta que sueltas, es un solo paso de deshacer, así que ir y venir con un valor no llena el panel Historial. Haz doble clic en uno para escribir dentro. Acepta cifras, la coma decimal, el signo y los signos de las operaciones, así que una expresión como 100/2 sigue funcionando, y no entra nada más.
Clave automática y selecciones múltiples
Editar un parámetro que ya está animado siempre le vuelve a poner clave en el fotograma actual. Crear una clave nueva a partir de una edición necesita que el canal de clave automática correspondiente esté armado, en Editar ▸ Canales de clave automática o en el desplegable de clave automática de la Línea de tiempo. Posición, Rotación, Escala, Sesgo, Distorsión y los cuatro canales de estilo (Relleno, Trazo, Exposición y Discontinuo) están armados de fábrica; Vértices, Ancla, Opacidad, Fusión y Efectos de capa no.
Las ediciones de estilo siempre reciben clave mientras editas una acción, diga lo que diga el armado de canales.
Con varias capas seleccionadas, los ajustes de estilo y de capa (opacidad, modo de fusión, color de relleno y de trazo, grosor del trazo, discontinuidad) se copian al resto de la selección dentro del mismo paso de deshacer. Las transformaciones deliberadamente no se difunden, así que un empujón mueve solo la capa principal.
Transformar
| Fila | Predeterminado | Rango | Notas |
|---|---|---|---|
| Posición | 0, 0, 0 | sin límite | X, Y y Z. La Z es un dato animable que el compositor 2D plano ignora; lo usan el multiplano y las capas 3D |
| Rotación | 0, 0, 0 grados | sin límite | Un rombo pone clave en las tres. La Z es el balanceo 2D plano; la X y la Y son inclinaciones con sus propios canales |
| Escala | 1,00, 1,00 | 0,01 a 100 | El candado del final de la fila bloquea la proporción |
| Sesgo X, Sesgo Y | 0, 0 grados | -85 a 85 grados | Inclina la capa a lo largo de sus propios ejes. El modo Sesgar de la herramienta Transformar escribe estos valores. No se ofrece para la Cámara |
| Distorsión | Aparece en cuanto se aplica a la capa el modo Perspectiva, Distorsionar o Deformar de la herramienta Transformar. Su rombo pone en clave todas sus esquinas y puntos de deformación a la vez. Restablecer quita la distorsión entera, con sus fotogramas clave incluidos | ||
| Anclaje | Automático | Automático usa el centro del contenido propio de la capa. Pasar a manual siembra los campos con ese centro y te deja mover el pivote | |
| Influencia de huesos | Todos los huesos | Todos los huesos / Huesos seleccionados | Solo para una capa dentro de una capa de huesos cuya Vinculación es Flexible o Región. Huesos seleccionados limita la capa a los huesos que estén seleccionados en ese rig cuando lo eliges, y los lista bajo la fila. Consulta Vinculación y pesos |
| Seguir trazado | Ninguno | Elige cualquier otra capa de forma con al menos dos puntos, o usa el cuentagotas para hacer clic en un trazado del lienzo. No se ofrece para la Cámara | |
| Progreso | 0 % | 0 a 100 % | Hasta dónde va la capa por el trazado, medido por longitud de arco. Un trazado cerrado recibe además un contador de vueltas de -999 a 999 y admite de -100 a 100 % |
| Orientar al trazado | desactivado | Gira la capa para seguir la tangente del trazado, sumado a su propia rotación | |
| Elasticidad | 0 % | 0 a 100 % | Dobla la capa a lo largo del trazado en lugar de llevarla rígida. Admite fotogramas clave. Consulta Seguir trazado |
Selecciona la Cámara y Transformar gana cuatro filas más: Zoom, predeterminado 1,00 con un rango de 0,1 a 10; Profundidad de cámara, predeterminada 0, rango de 0 a 8, donde 0 es plano y los valores altos dan un paralaje multiplano más fuerte; Profundidad de campo, predeterminada 0, rango de 0 a 100; y Punto de interés, desactivado de fábrica. Con el Punto de interés desactivado la cámara gira con sus propios anillos; con él activado la cámara apunta a un objetivo colocable y con fotogramas clave, sembrado justo delante para que nada se reencuadre al activarlo.
Cuando seleccionas un Símbolo, Transformar gana filas propias: Tipo de símbolo, Gráfico o Clip de película; Intercambiar símbolo, que muestra otro símbolo de la Biblioteca en el lugar de la instancia; Reproducción, una de seis formas de reproducirse, con el Primer fotograma y el Último fotograma entre los que se reproduce, las tres en gris mientras una acción de fotograma o la Reasignación de tiempo controla el símbolo; y una Reasignación de tiempo con fotogramas clave, el fotograma interno propio del símbolo. Consulta Símbolos.
Capa
Esta sección está presente en todos los tipos.
| Fila | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
| Opacidad | 100 % | Opacidad de la capa de 0 a 100 %. Se difunde a toda la selección |
| Fusión | Normal | Los mismos catorce modos de fusión que la cabecera del panel Capas, con la misma vista previa al pasar el cursor |
| Orden Z | desactivado, desfase 0 | Un salto con fotogramas clave en el orden de dibujo entre las hermanas de la capa. El desfase se acota al número de hermanas menos una. Se desactiva con menos de dos hermanas |
| Variante | desactivado | Se muestra solo cuando la capa tiene hijas. Hace que esas hijas sean mutuamente excluyentes y con fotogramas clave |
| Animar formas | desactivado | Se muestra solo cuando el padre de la capa es un contenedor de variantes. Recorre las hijas de esta capa con el tiempo sin fotogramas clave |
| Recorte alfa | desactivado | Confina los efectos hacia fuera de la capa a donde las capas de debajo dentro del mismo padre ya tienen alfa. Cae en cascada a las descendientes |
| Alisado | activado | Solo capas de Celdas ráster, Píxel y Celdas vectoriales: el borde de una capa de forma es su trazado. Desactívalo para bordes duros de pixel art, con o sin Modo píxel |
Trazado, Relleno y Trazo
Las capas de forma reciben tres secciones más. Trazado muestra el número de vértices y si el trazado está Cerrado o Abierto; su rombo pone clave en todo el conjunto de vértices (puntos, estado de cierre y contornos extra) en el fotograma actual.
El Relleno arranca en Ninguno. El desplegable de tipo ofrece Ninguno, Sólido, Lineal, Elíptico, Radial y Cónico, y elegir cualquiera de las cuatro clases de degradado siembra por ti paradas y geometría sensatas. El color sólido vale un gris medio de fábrica y acepta una muestra arrastrada encima desde los paneles Color o Muestras. Las formas con contornos extra reciben además un interruptor Solapamientos de relleno: desactivado es la regla par e impar, donde los solapes perforan agujeros, y activado es la regla no cero, donde se quedan rellenos.
El Trazo arranca en Sólido, gris claro, de 2,0 píxeles de ancho. Sus filas principales son Grosor de 0 a 100 píxeles, Inicio de exposición al 0 % y Fin de exposición al 100 % para efectos de escritura, Hervido de línea de 0 a 10 píxeles con un paso de hervido de 2 fotogramas, Discontinuo, Extremo puesto en Redondo, Unión puesta en Redonda, Posición puesta en Centro y un Orden Z de Heredar. Activar Pincel estampa la punta de pincel propia de la forma a lo largo de la línea central y revela los controles de punta, espaciado, dispersión, fluctuación, grano y hervido. El detalle está en Relleno y trazo y en Degradados.
Las secciones propias de cada tipo
| Sección | Se muestra para | Contenido |
|---|---|---|
| Audio | Capas de audio, y capas de vídeo cuyo archivo tiene sonido | Nivel en decibelios, de -60 a +12 dB, 0 dB por defecto y con fotogramas clave; y Silenciar |
| Forma booleana / líquida | Capas de grupo, y cada pieza de un grupo booleano | En un grupo: el interruptor Forma booleana / líquida, luego un Radio de fusión con fotogramas clave de 0 a 1000 píxeles, Elasticidad y Fundido de color. En una pieza: su propia operación (Unión, Restar, Intersecar o XOR) y su Peso de fusión, con los controles de fusión del grupo repetidos debajo |
| Huesos | Capas de hueso | La Vinculación de todo el rig (Flexible, Región o Manual), la lista de huesos, y después el nombre, el color, Mostrar título, Tímido, el tipo, el ángulo, la longitud, el estiramiento, el área de peso, el Selector de ramas, las restricciones, la cinemática inversa con Bloquear, los huesos de control, las dinámicas y las acciones del hueso seleccionado |
| Imagen | Capas de imagen | Tamaño y nombre de archivo, de solo lectura |
| Malla | Capas de malla | Número de vértices y de triángulos, de solo lectura, más (solo en Modo Edición) columnas y filas de la cuadrícula de 1 a 40, predeterminado 8 por 8, y Reconstruir cuadrícula |
Las filas de hueso se cubren en Fundamentos de los huesos, Vinculación y pesos, Cinemática inversa y restricciones y Dinámicas de hueso.