Exportar vídeo
Archivo ▸ Exportar ▸ Vídeo (MP4/WebM)… escribe MP4, MOV, WebP animado o WebM, con las opciones de códec, alfa, tasa de bits, audio y código de tiempo que cada uno admite de verdad.
Un solo diálogo cubre los cuatro contenedores de imagen en movimiento, y su desplegable de Formato es lo que decide todo lo demás del panel. La opción de menú se llama Vídeo (MP4/WebM)…, pero MOV y WebP animado están en la misma lista.
Empieza por Examinar: la caja de Salida es de solo lectura y Exportar sigue desactivado hasta que hay un destino. La extensión se añade por ti, y cambiar el Formato después la reescribe.
Los cuatro formatos
| Formato | Códec | Alfa | Audio | Control de tasa de bits |
|---|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 o HEVC (H.265) | No | Sí, AAC | Sí, o automático |
| MOV (QuickTime) | Fotogramas PNG sin pérdida | Sí, directo | No | Ninguno: cada fotograma es sin pérdida |
| WebP (animado) | WebP | Sí | No | Ninguno: calidad fija |
| WebM (VP9) | VP9 | Sí | No | Solo automático |
MOV es la entrega más segura a un compositor y con mucho el archivo más grande: cada fotograma se guarda como un PNG entero sin pérdida, así que unos segundos de HD se van a cientos de megabytes. WebM es el pequeño con transparencia. El WebP animado va bien para la web y no te da ningún control de calidad.
Códec y canales
La fila Códec aparece solo en MP4, porque los demás contenedores tienen exactamente un códec. H.264 se reproduce en todas partes; HEVC (H.265) da archivos más pequeños a la misma calidad y lo aceptan menos reproductores. El Códec vuelve a H.264 cada vez que se abre el diálogo.
Canales elige entre RGB y RGB + alfa. En MP4 se atenúa y queda clavado en RGB, ya que ni H.264 ni HEVC llevan canal alfa. Elegir RGB + alfa revela una fila Color con Directo y Premultiplicado. Consulta Alfa y transparencia para saber cuál usar.
Resolución, preajuste y velocidad de fotogramas
El Ancho y el Alto parten del tamaño de tu lienzo, redondeados a la baja a un número par, y se fuerzan a par otra vez al exportar: MP4 y WebM lo exigen. El control acepta hasta 7680 x 4320. El botón de cadena Bloquear proporción viene activado de fábrica.
El Preajuste rellena los dos campos con un tamaño habitual (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 o 640x480) y Personalizado los deja en paz. Los FPS parten de la velocidad de fotogramas del proyecto y aceptan de 1 a 120.
Tasa de bits
La Tasa de bits va en megabits por segundo y aparece solo en MP4. Dejada en 0 pone auto, que sale a unos 0,1 bits por píxel y segundo y se mantiene luego entre 2 y 40 Mbps, alrededor de 5 Mbps para 1080p a 24 fps. Súbela para grano, línea fina o movimiento intenso; el techo es 400.
WebM se dimensiona igual sin ningún control en el panel. MOV y WebP animado ignoran la tasa de bits por completo. Como el Códec, la Tasa de bits vuelve a automático cada vez que abres el diálogo.
Audio
Incluir audio viene activado de fábrica y aparece solo en MP4, porque ninguno de los otros tres contenedores puede llevar pista de audio. Todas las capas de audio del rango de fotogramas se mezclan antes y luego se escriben como una pista AAC a 48 kHz estéreo, alrededor de 192 kbps.
La superposición de código de tiempo
Bajo Superposición, el Código de tiempo incrusta en cada fotograma una lectura SMPTE HH:MM:SS:FF, contada desde el fotograma 0 del proyecto a la velocidad de fotogramas de exportación, así que un rango que empieza en el fotograma 48 arranca su código de tiempo en 00:00:02:00 y no en cero. La Posición es una cuadrícula de 3x3 anclas (la del centro está inerte) y trae abajo a la derecha de fábrica. Se dibuja como texto blanco sobre una pastilla oscura para que sobreviva sobre cualquier metraje, y forma parte de la imagen: no hay forma de apagarlo después.
El código de tiempo es una superposición solo de vídeo. Los diálogos de imagen, secuencia, hoja de sprites y GIF no lo ofrecen.
La vista previa y el arranque del render
La mitad derecha del diálogo reproduce el rango que has elegido a la velocidad de fotogramas del proyecto con su propia barra de transporte, así que puedes comprobar el recorte, el rango y el mate antes de comprometerte. Las vistas previas con alfa se apoyan en un damero.
Exportar cierra el diálogo y pasa el testigo a la ventana modal de progreso Exportando, descrita en Exportar. Si el codificador no puede arrancar siquiera (un formato no disponible, una ruta en la que no puedes escribir), el diálogo sencillamente se queda abierto y no aparece ningún archivo.