Docs Salida

Exportar vídeo

Archivo ▸ Exportar ▸ Vídeo (MP4/WebM)… escribe MP4, MOV, WebP animado o WebM, con las opciones de códec, alfa, tasa de bits, audio y código de tiempo que cada uno admite de verdad.

Un solo diálogo cubre los cuatro contenedores de imagen en movimiento, y su desplegable de Formato es lo que decide todo lo demás del panel. La opción de menú se llama Vídeo (MP4/WebM)…, pero MOV y WebP animado están en la misma lista.

Empieza por Examinar: la caja de Salida es de solo lectura y Exportar sigue desactivado hasta que hay un destino. La extensión se añade por ti, y cambiar el Formato después la reescribe.

El diálogo Vídeo (MP4/WebM)…, con la cuadrícula de ajustes a la izquierda y la vista previa en vivo a la derecha.
En este cuadro hay un interruptor de Modo píxel, como en todas las demás ventanas de exportación, activado por defecto para un proyecto que esté en Modo píxel. Con él activado, lo que llega al archivo es la rejilla nítida que dibujaste; antes todos los exportadores calculaban en su lugar la imagen vectorial suave.

Los cuatro formatos

FormatoCódecAlfaAudioControl de tasa de bits
MP4H.264 o HEVC (H.265)NoSí, AACSí, o automático
MOV (QuickTime)Fotogramas PNG sin pérdidaSí, directoNoNinguno: cada fotograma es sin pérdida
WebP (animado)WebPNoNinguno: calidad fija
WebM (VP9)VP9NoSolo automático

MOV es la entrega más segura a un compositor y con mucho el archivo más grande: cada fotograma se guarda como un PNG entero sin pérdida, así que unos segundos de HD se van a cientos de megabytes. WebM es el pequeño con transparencia. El WebP animado va bien para la web y no te da ningún control de calidad.

La exportación a MP4 necesita el codificador propio del sistema operativo, así que solo está disponible en Windows y en macOS. Los otros tres formatos los escribe el propio Celas Studio y funcionan en todo sitio donde la aplicación corra.

Códec y canales

La fila Códec aparece solo en MP4, porque los demás contenedores tienen exactamente un códec. H.264 se reproduce en todas partes; HEVC (H.265) da archivos más pequeños a la misma calidad y lo aceptan menos reproductores. El Códec vuelve a H.264 cada vez que se abre el diálogo.

Si la máquina no tiene codificador HEVC, la exportación cae a H.264 y escribe el archivo igualmente (mismo nombre, mismos ajustes, códec distinto) y te avisa de que lo ha hecho.

Canales elige entre RGB y RGB + alfa. En MP4 se atenúa y queda clavado en RGB, ya que ni H.264 ni HEVC llevan canal alfa. Elegir RGB + alfa revela una fila Color con Directo y Premultiplicado. Consulta Alfa y transparencia para saber cuál usar.

Resolución, preajuste y velocidad de fotogramas

El Ancho y el Alto parten del tamaño de tu lienzo, redondeados a la baja a un número par, y se fuerzan a par otra vez al exportar: MP4 y WebM lo exigen. El control acepta hasta 7680 x 4320. El botón de cadena Bloquear proporción viene activado de fábrica.

El Preajuste rellena los dos campos con un tamaño habitual (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 o 640x480) y Personalizado los deja en paz. Los FPS parten de la velocidad de fotogramas del proyecto y aceptan de 1 a 120.

El desplegable de Preajuste conserva lo que elegiste la última vez mientras el Ancho y el Alto se resiembran desde el lienzo, así que puede reabrirse poniendo 1920x1080 junto a una resolución de 512 x 512. Los dos números son lo que se exporta; el preajuste es solo un atajo.

Tasa de bits

La Tasa de bits va en megabits por segundo y aparece solo en MP4. Dejada en 0 pone auto, que sale a unos 0,1 bits por píxel y segundo y se mantiene luego entre 2 y 40 Mbps, alrededor de 5 Mbps para 1080p a 24 fps. Súbela para grano, línea fina o movimiento intenso; el techo es 400.

WebM se dimensiona igual sin ningún control en el panel. MOV y WebP animado ignoran la tasa de bits por completo. Como el Códec, la Tasa de bits vuelve a automático cada vez que abres el diálogo.

Audio

Incluir audio viene activado de fábrica y aparece solo en MP4, porque ninguno de los otros tres contenedores puede llevar pista de audio. Todas las capas de audio del rango de fotogramas se mezclan antes y luego se escriben como una pista AAC a 48 kHz estéreo, alrededor de 192 kbps.

En una instalación de Windows sin el Media Feature Pack (las ediciones N), falta el codificador AAC. El MP4 se escribe igualmente, solo con vídeo, y un mensaje lo dice al empezar la exportación.

La superposición de código de tiempo

Bajo Superposición, el Código de tiempo incrusta en cada fotograma una lectura SMPTE HH:MM:SS:FF, contada desde el fotograma 0 del proyecto a la velocidad de fotogramas de exportación, así que un rango que empieza en el fotograma 48 arranca su código de tiempo en 00:00:02:00 y no en cero. La Posición es una cuadrícula de 3x3 anclas (la del centro está inerte) y trae abajo a la derecha de fábrica. Se dibuja como texto blanco sobre una pastilla oscura para que sobreviva sobre cualquier metraje, y forma parte de la imagen: no hay forma de apagarlo después.

El código de tiempo es una superposición solo de vídeo. Los diálogos de imagen, secuencia, hoja de sprites y GIF no lo ofrecen.

Un fotograma con la superposición de código de tiempo incrustada en el ancla de abajo a la derecha.

La vista previa y el arranque del render

La mitad derecha del diálogo reproduce el rango que has elegido a la velocidad de fotogramas del proyecto con su propia barra de transporte, así que puedes comprobar el recorte, el rango y el mate antes de comprometerte. Las vistas previas con alfa se apoyan en un damero.

Exportar cierra el diálogo y pasa el testigo a la ventana modal de progreso Exportando, descrita en Exportar. Si el codificador no puede arrancar siquiera (un formato no disponible, una ruta en la que no puedes escribir), el diálogo sencillamente se queda abierto y no aparece ningún archivo.