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Grupos de bucle

Un ciclo de fotogramas clave al estilo de Moho acotado a un solo canal, para que una propiedad se repita sin fin mientras el resto de la capa se reproduce con normalidad.

Un grupo de bucle repite un tramo de fotogramas clave de una subpista, sin fin, sin añadir ningún fotograma clave más. Dibuja una vez un aleteo de bandera de cuatro fotogramas en la fila Rotación, conviértelo en grupo de bucle, y sigue aleteando el resto de la escena mientras todo lo demás de esa capa conserva sus propios tiempos.

Crear uno desde una selección

Selecciona dos o más fotogramas clave, haz clic derecho y abre el submenú Grupo de bucle.

  1. Selecciona dos o más fotogramas clave, en la fila de la capa o en una fila de subpista desplegada.
  2. Haz clic derecho en cualquiera de los fotogramas clave seleccionados.
  3. Abre Grupo de bucle y elige Bucle, Ping-pong o Mantener.

No hace falta que despliegues nada antes. Grupo de bucle está también en el menú contextual de la fila de la capa, justo debajo de Suavizado, así que una selección hecha en la fila de la capa funciona directamente.

La selección decide el alcance, y se lee entera. Selecciona en la fila de la capa y cada canal elegible de esa capa que tenga fotogramas clave dentro de la selección recibe su propia región. Haz un lazo por varias filas y solo las filas que el lazo tocó de verdad reciben una. En los dos casos, una selección que abarca varias capas se resuelve en un solo paso, y cada región va del primero al último de los fotogramas clave seleccionados de esa fila y no desde un inicio compartido. Crear otra región que arranque en el mismo fotograma de la misma fila sustituye a la anterior.

En una capa de Celdas vectoriales, un ciclo de Vértices pertenece a la celda en la que viven los fotogramas clave y no a la capa, así que la región se guarda ahí. Sigue a la celda: cambia la capa a otro dibujo y el ciclo que construiste en el primero se queda con él.

Los tres modos

ModoQué se repite pasado el final de la región
BucleUna repetición en diente de sierra: la reproducción vuelve de un salto al inicio de la región y toca el mismo tramo otra vez
Ping-pongUn rebote en onda triangular: la reproducción se invierte al final de la región, vuelve hasta su inicio y se invierte otra vez
MantenerEl valor sencillamente se congela en el último fotograma clave de la región

Solo se remapean los fotogramas posteriores al final de la región. Todo lo que va del inicio de la región a su final se reproduce exactamente como lo pusiste en clave, ya que ese tramo es la animación original de la que el ciclo se construye.

Leer el corchete y la continuación fantasma

Un grupo de bucle se dibuja como una barra del color de acento con un remate en cada extremo, bajo la fila de la subpista y a lo largo de los fotogramas clave que cubre. Una línea discontinua sigue pasado el remate final para mostrar dónde el ciclo se sigue repitiendo: llega hasta el final de la línea de tiempo, o se corta antes si otro grupo de bucle arranca más adelante en esa misma fila. Una región en modo Mantener se dibuja en un ámbar apagado en lugar del color de acento, así que un vistazo a una columna de canales te dice cuáles están ciclando y cuáles solo están congelados.

La fila de la capa lleva la misma barra, mostrando la unión de todos los rangos de bucle de los canales que tiene debajo. Eso es lo que te dice que una capa plegada tiene siquiera un ciclo en marcha: sin ella, un grupo creado desde la fila de la capa sería invisible hasta que desplegaras la capa para encontrarlo.

Una subpista de Rotación con una región en modo Bucle, su corchete de acento y la continuación discontinua llegando al borde de la Línea de tiempo.

Editar y quitar

Arrastra cualquiera de los dos manejadores redondos de los extremos de la región para cambiarle el tamaño; el inicio siempre tiene que quedar antes del final, y ninguno puede ir más atrás del fotograma 1. Haz clic derecho en un fotograma que ya cae dentro de una región y el submenú Grupo de bucle pasa a editar el modo de esa región, con Quitar grupo de bucle añadido al pie.

Cambiar el modo nunca vuelve a dibujar el tramo. Un solo fotograma clave seleccionado en cualquier punto de dentro de un grupo basta para hacerlo pasar entre Bucle, Ping-pong y Mantener, y Quitar grupo de bucle suelta todos los grupos que tu selección toque, sean cuantas sean las filas y las capas.

Si arrastras una selección de fotogramas clave que contiene por completo los dos extremos de una región, la región viaja con ella en lugar de quedarse atrás.

Por qué esto es independiente del comportamiento previo y posterior

El comportamiento previo y posterior decide qué hace una capa entera fuera de su propio rango de claves, y lo hace sustituyendo un único fotograma remapeado con el que todos los canales se evalúan después. Un grupo de bucle solo remapea su propia subpista, y lo hace contra el fotograma real de la línea de tiempo, sin remapear. Por eso un grupo de bucle de Rotación sigue ciclando exactamente a su hora sea cual sea el comportamiento posterior de la capa, y por eso una capa puesta en previo y posterior Ninguno puede llevar debajo un grupo de bucle en marcha. Sencillamente no se dibuja mientras Ninguno la esconde.

Subpistas elegibles

Ocho de los canales fijos admiten un grupo de bucle: Vértices, Posición, Rotación, Escala, Ancla, Opacidad, Conmutador y Fusión. También lo admiten las pistas de parámetro, es decir los parámetros de estilo de Relleno y Trazo, los parámetros de Efectos de capa, los parámetros de capa como Seguir trazado y los parámetros de hueso.

Lo que se queda fuera se queda fuera porque nada lo remapearía. La Malla, el Orden de capas y los canales de cámara se leen directamente del fotograma de la línea de tiempo, así que un ciclo sobre ellos sería una opción de menú que no hace nada. Lo mismo pasa con las filas propias de transformación de un hueso, Ángulo, Estiramiento y Posición: solo se remapean las pistas de parámetro de hueso, así que esas tres filas no ofrecen el submenú.