Trayectoria de movimiento
El rastro que una capa en movimiento deja en el lienzo, con manejadores que arrastras ahí mismo para doblar su trayectoria y dar forma a cómo suaviza a lo largo de ella.
Selecciona una sola capa que tenga dos o más fotogramas clave de Posición estando en Modo Animación y su trayectoria de movimiento aparece en el lienzo: un rastro punteado que traza cada pose por la que pasa, de su primera clave de Posición a la última. Es la forma más rápida de ver y remodelar un movimiento sin abrir ningún panel.
Leer la trayectoria
El rastro se dibuja en el color propio de la capa: su grupo de color cuando tiene uno asignado, y si no un gris azulado apagado. Una capa se lee por tanto de un solo color desde su barra de duración en la línea de tiempo hasta su trayectoria en el lienzo, y dos capas mostradas a la vez se distinguen de un vistazo. Cada marca se dibuja sobre un halo oscuro para que se siga leyendo sobre un lienzo blanco.
Cada fotograma entre la primera y la última clave de Posición recibe un punto pequeño; cada fotograma clave recibe una marca cuadrada. Los puntos apretados juntos significan que la capa cubre poco terreno por fotograma, un tramo lento del movimiento, y los puntos más separados significan que va rápido. Leer el espaciado te dice los tiempos antes incluso de que muevas el cabezal.
Manejadores espaciales
Cada marca de fotograma clave lleva hasta dos manejadores sobre líneas finas: uno para el tramo que sale de ella y otro para el que llega. La primera clave no tiene manejador de entrada y la última no tiene el de salida, ya que ninguna tiene vecina por ese lado. Arrastra un manejador y la trayectoria se dobla hacia él, igual que un manejador bezier dobla una curva dibujada, así que un salto recto entre dos poses puede convertirse en un arco.
Arrastrar un punto normal en lugar de una marca de fotograma clave crea ahí antes un fotograma clave nuevo, sembrado con el valor por el que la trayectoria ya estaba pasando, para que la curva no dé un salto, y luego lo mueve.
Cómo se relaciona la longitud de un manejador con el suavizado
La dirección de un manejador dobla la trayectoria; su longitud es el mismo número que el suavizado temporal de ese tramo. Estira un manejador más largo y la capa entra o sale de ese fotograma clave más despacio; recógelo más corto y los tiempos se vuelven secos. Arrastra el manejador y la longitud que fijas se escribe directamente en la curva bezier personalizada del tramo, y lo contrario es igual de cierto, así que remodelar la curva en el panel Suavizado o en el Editor de gráficos mueve aquí ese mismo manejador.
Si el tramo usaba un preajuste como Lineal o una entrada o salida suave en lugar de una curva hecha a mano, coger su manejador lo convierte en bézier personalizada automáticamente, partiendo de una curva equivalente para que los tiempos no cambien en el instante en que lo tocas.
El menú contextual del fotograma clave
Haz clic derecho en una marca cuadrada de fotograma clave de la trayectoria para llegar a seis comandos: tres que dan forma a la trayectoria, y luego Suavizado, Intervalo de fotograma clave y Eliminar fotograma clave.
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Crear línea de trayectoria | Construye una capa de forma real que traza toda la trayectoria, con el nombre de la capa y Path añadido |
| Restablecer bézier | Recoge los dos manejadores espaciales de esta clave, así que la trayectoria vuelve a pasar recta por ella. Se atenúa cuando la clave no está doblada |
| Suavizar bézier | Pone tangentes automáticas a la clave: la dirección sale de la cuerda entre sus dos vecinas, así que la esquina se redondea en lugar de hacer pico, y cada manejador mide un tercio de la longitud del tramo que tiene al lado |
| Suavizado | Un submenú con los mismos nueve preajustes que en el resto, aplicados a esta clave |
| Intervalo de fotograma clave | Un submenú de 1 a 8, que mantiene el tramo de salida a dos, a tres y así |
| Eliminar fotograma clave | Quita esta clave de Posición |
Crear línea de trayectoria necesita dos fotogramas clave de Posición para tener algo que trazar. La forma nueva es un trazado abierto sin relleno y con un trazo gris claro de 2 píxeles, colocado como hermana justo encima de la capa a la que pertenece el movimiento, que es el espacio en el que están escritos sus puntos. Sus nodos llegan como angulares, con los manejadores copiados tal cual de la trayectoria de movimiento en lugar de realineados por las reglas Inteligente o Suave.