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Herramienta Vincular hueso / Pintar pesos

Vincular vértices a un hueso a mano, o pintar con qué fuerza sigue cada vértice a ese hueso.

La herramienta Vincular hueso / Pintar pesos (Mayús+J) necesita una capa de huesos con al menos un hueso: sin ninguno, la herramienta no hace nada. Trabaja sobre el rig de la capa seleccionada: la capa de huesos seleccionada, o la capa de huesos en la que está la capa seleccionada. Si no hay ninguna capa así seleccionada, trabaja sobre el rig cuyo hueso está elegido y, si no, sobre la primera capa de huesos. Vincular llega a los vértices de cualquier capa de forma o de malla editable, así que no hace falta que selecciones la capa que vinculas; solo necesitas sus vértices, y ella necesita ser editable.

Todas las herramientas de montaje de esta página existen solo en el modo Edición y aparecen como no disponibles en el modo Animación, donde el montaje se posa en lugar de construirse. Todas llegan a una malla igual que a una forma: Vincular y Desvincular a través de la herramienta Vínculo de hueso, que dibuja la jaula de la malla en vez de dejar sus vértices flotando sobre el dibujo, y Reflejar pesos, que antes no hacía absolutamente nada en una malla.

Modo de vinculación

Con Pintar pesos desactivado, la herramienta trabaja vértice a vértice: haz clic cerca de un hueso para seleccionarlo, haz clic cerca de un vértice de cualquier capa editable para seleccionarlo también: Mayús añade más, y sin él el clic reemplaza la selección de vértices. Arrastrar por una zona vacía hace una selección de vértices con marco, pero solo en capas que ya formen parte de la selección de capas.

Intro Vincular los vértices seleccionados al hueso seleccionado, a peso completo
U Desvincular los vértices seleccionados del hueso seleccionado

Peso automático reparte pesos suaves automáticamente, con hasta cuatro huesos influyendo en cada vértice. Trabaja sobre las formas que poseen tus vértices seleccionados; si no, sobre las capas seleccionadas, y con solo el rig seleccionado, sobre el dibujo propio del rig. Área de peso fija el alcance del hueso seleccionado: hasta dónde mueve el dibujo que sigue al rig por sí solo, y hasta dónde le deja llegar Peso automático. Cambiarla no escribe ningún peso. Consulta Vinculación y pesos.

Vincular capa ata rígidamente una capa entera al movimiento de un hueso, como atajo para los casos que no necesitan pesos por vértice; el botón se reetiqueta como Desvincular en cuanto una capa queda vinculada.

Modo Pintar pesos

Activa Pintar pesos para pintar la influencia con un pincel en lugar de vincular vértices de uno en uno. Cada vértice editable se muestra como un punto con mapa de calor, del azul en peso cero al rojo en peso completo, para que veas el resultado mientras pintas.

El pincel pinta solo las capas seleccionadas, y un grupo seleccionado aporta las capas que contiene. Con solo el rig seleccionado, pinta el dibujo propio del rig: las capas de Forma y Malla que hay dentro de la capa de huesos y las formas que ya están vinculadas a él.

OpciónRangoPredeterminadoQué hace
Peso / Quitar pesoNingunoPesoSi el pincel añade o quita influencia
Radio5 a 300 (píxeles de pantalla)40Tamaño del pincel
Fuerza1 a 100 %50 %Cuánto peso añade o quita un trazo
CaídaLineal / Suave / DuraLinealCómo se afina el peso desde el centro del pincel hasta su borde

Mantén Alt para borrar peso durante un trazo sin importar el ajuste de Peso / Quitar peso. La presión de un lápiz escala la fuerza mientras pintas; un ratón pinta siempre a plena fuerza. Reflejar pesos copia el peso de cada vértice vinculado sobre su vértice reflejado, emparejado por el nombre del hueso: un hueso con sufijo .L se refleja en su equivalente .R.

Un clic a pocos píxeles de un hueso vuelve a seleccionar ese hueso en lugar de pintar, así que puedes cambiar a qué hueso le estás dando peso sin salir del modo Pintar pesos.
Una capa de forma en modo Pintar pesos, mostrando los puntos de vértice con mapa de calor y el anillo del pincel al Radio actual.