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Modos de clave

La Clave automática y su lista de canales, poner clave a mano, y los tres modificadores que cambian lo que una clave hace: Claves relativas, autocongelado e Intervalo.

Hay dos formas de que se escriba un fotograma clave: la Clave automática graba el cambio que acabas de hacer, o pulsas Añadir fotograma clave y grabas el estado actual a propósito. Encima de eso hay tres ajustes que cambian lo que la escritura hace de verdad: dos de los conmutadores pequeños que hay junto a las ventanas de canales, y una lista.

Todos viven en la cabecera de la Línea de tiempo. Todos funcionan solo en Modo Animación.

El modo Edición no crea ningún fotograma clave. Muestra la pose de reposo, que es con la que abre un proyecto, nuevo o ya existente. Mientras estás en él, las teclas de fotograma y el panel Celdas dejan el cursor de reproducción donde está, y los rombos de fotograma clave se dibujan bloqueados en lugar de parecer pulsables, así que nada de ahí invita a una edición que se iba a descartar.

Clave automática

La Clave automática es el botón partido que está cerca de la izquierda de la cabecera. Su mitad principal arma la grabación y se pone roja mientras está activa; arranca desactivada. Con ella activa, mover, girar o escalar una capa escribe un fotograma clave en el fotograma actual sin que se lo pidas.

Solo graba los canales para los que está armada. Haz clic en el triángulo que hay junto al botón para abrir los Canales de clave automática y marcar lo que quieres que se grabe.

La ventana es una cuadrícula de cuatro columnas con veintinueve canales, agrupados por familia. Cubre todas las subpistas que la aplicación puede poner en clave, incluidos los parámetros de los efectos de capa y los canales de hueso.

GrupoCanalesGraba
TransformarPosición, Rotación, Rotación X, Rotación Y, Escala, Ancla, Seguir trazadoMover, girar, inclinar y escalar la capa, mover su pivote y el recorrido a lo largo de un trazado
FormaVértices, Relleno, Trazo, Exposición, Discontinuo, MallaRemodelar el trazado, cada parámetro de estilo por su cuenta y la deformación de malla
AparienciaOpacidad, Radio de fusión, Efectos de capaLa opacidad de la capa, el radio de fusión de un grupo y los parámetros de los efectos
CámaraProfundidad de cámara, Zoom, Punto de interés, Profundidad de campoLas filas que solo tiene la cámara
CapaConmutador, Orden ZQué variante se ve y el salto en el orden de dibujo
HuesoÁngulo, Estiramiento, Posición, Cinemática inversa, Dinámica de ángulo, Dinámica de posición, Dinámica de escalaTodos los canales y grupos de parámetros de hueso, una marca cada uno

Nueve arrancan apagados: Vértices, Relleno, Trazo, Exposición, Discontinuo, Ancla, Opacidad, Radio de fusión y Efectos de capa. Todo lo demás viene armado de salida.

Tres botones de icono están en la fila de título de la ventana y actúan sobre toda la cuadrícula de una vez: Todos marca cada canal, Ninguno los limpia e Invertir da la vuelta a cada uno. Son acciones y no un modo, así que ninguno se ve nunca seleccionado.

Un cambio que no produce ningún rombo casi siempre significa que el canal no está armado. Los Vértices y los cuatro canales de estilo vienen apagados de salida, así que remodelar un trazado no se graba hasta que marcas Vértices.

Poner clave a mano

El botón de rombo que hay entre las dos flechas de navegación por fotogramas clave escribe fotogramas clave en el fotograma actual para cada capa seleccionada, en un solo paso de deshacer. Tiene su propia ventana de canales, independiente de la de la Clave automática, con las mismas tres acciones Todos / Ninguno / Invertir.

En una capa de hueso pone en clave el hueso seleccionado en lugar de la capa: un fotograma clave de posición en un hueso estático, y de ángulo en los demás casos. No hace nada mientras el cabezal está en el fotograma 0.

Claves relativas

El tercero de los cuatro conmutadores pequeños. Con él armado, editar un canal que ya tiene fotogramas clave no crea uno nuevo: en su lugar, la diferencia entre lo que fijas y lo que el fotograma mostraba se suma a cada fotograma clave que ya haya en ese canal. El movimiento entero se desplaza, y los tiempos quedan intactos.

Así es como subes diez píxeles un ciclo de caminata sin aplanarlo, o giras un montaje entero unos grados después de haber bloqueado la animación. Se aplica igual a los canales de capa y a los parámetros de estilo, de efecto y de hueso.

Dos casos caen de vuelta a un fotograma clave normal: un canal que todavía no tiene fotogramas clave, y un valor que no se puede desplazar, como un estilo de relleno, un interruptor o un parámetro de número entero.

Autocongelado

El cuarto conmutador. Antes de escribir un fotograma clave en el fotograma actual, inserta un segundo en el fotograma anterior, manteniendo lo que la animación estuviera mostrando ahí. El cambio que acabas de hacer no puede correrse hacia atrás y meterse en la pose que ya te gustaba.

El fotograma clave congelado copia su suavizado y su intervalo del fotograma clave que lo gobierna, así que la parte anterior del movimiento conserva su forma.

El autocongelado se retira cuando no hay dónde poner el congelado: en los fotogramas 0 y 1, cuando el fotograma anterior ya tiene clave, y cuando el canal no tiene ningún fotograma clave anterior.

Las Claves relativas y el autocongelado se ignoran los dos mientras editas una acción. Las claves de dentro de una acción se escriben de la forma corriente.

Intervalo: animar a dos

El desplegable estrecho que hay junto al de Suavizado fija el intervalo de los fotogramas clave seleccionados, de 1 a 8. En 1, lo predeterminado, el canal interpola en cada fotograma. En 2 muestrea el intercalado cada dos fotogramas y mantiene entre medias, que es el aire clásico de animar a dos; en 3, a tres, y así.

El intervalo pertenece al fotograma clave y no a la capa, así que gobierna el tramo que sale de ese fotograma clave. Un canal puede ir a dos mientras otro va suave, y una misma subpista puede escalonar a dos durante una acción y volver a uno para un asentamiento.

Como el desplegable de Suavizado, el de Intervalo está desactivado salvo que haya un fotograma clave seleccionado a propósito. Selecciona antes un rombo y luego fíjalo.

El desplegable de Intervalo puesto en 2, con la subpista Posición seleccionada y su intercalado escalonado a la vista en el Editor de gráficos.

Cuál elegir

  • Bloquear poses: la Clave automática desactivada, poniendo clave a mano para que no se grabe nada sin querer.
  • Trabajo hacia delante: la Clave automática activada, luego Ninguno y marcar Posición, Rotación y Escala.
  • Arreglar en bloque un movimiento acabado: las Claves relativas.
  • Arreglar una pose sin molestar a la de antes: el autocongelado.
  • Darle a un plano una cadencia de dibujo a mano: el Intervalo en 2 en los canales que llevan la acción.