Cómo funciona la animación
El modelo mental que hay detrás de todo lo que se anima en Celas Studio: dos modos, un fotograma de reposo y fotogramas clave que graban un canal cada vez.
Celas Studio separa el dibujo que haces del movimiento que le das. Construyes y arreglas el dibujo en un modo, y grabas el movimiento en el otro. Todo lo demás de la Línea de tiempo se deriva de esa separación.
Esta página es la versión corta del modelo. Las páginas que vienen después desmontan cada parte en detalle.
Modo Edición y Modo Animación
Un proyecto se abre en Modo Edición. Aquí es donde dibujas, montas, remodelas y preparas una capa: nada de lo que hagas aquí se graba, y la Línea de tiempo se sustituye por las palabras Modo Edición, porque no hay nada que poner en clave.
El Modo Animación es donde se graba el movimiento. La Línea de tiempo aparece con todas sus pistas, el cabezal se mueve y cambiar una capa puede escribir un fotograma clave. Pulsa Tab para cambiar entre los dos.
Salir del Modo Animación devuelve el cabezal al fotograma 0 y restaura la capa tal como la construiste. Esa restauración solo toca los canales que tienen fotogramas clave de verdad, así que una edición que hicieras en Modo Animación sobre una propiedad a la que nunca pusiste clave se queda donde la dejaste.
| Tab | Cambiar entre Modo Edición y Modo Animación |
| Espacio | Reproducir o parar |
| , | Fotograma anterior |
| . | Fotograma siguiente |
Qué significa el fotograma 0
El fotograma 0 es el fotograma de construcción: la pose de reposo en la que se construyó tu dibujo. Es el fotograma sobre el que trabaja el Modo Edición, y no contiene animación. La animación vive del fotograma 1 en adelante, que es por lo que el cabezal no puede quedarse en el fotograma 0 mientras animas y por lo que el botón Añadir fotograma clave no hace nada ahí.
Un proyecto nuevo empieza en el fotograma 1 y llega al 24 a 24 fotogramas por segundo, un segundo. El Inicio y el Fin son tuyos para cambiarlos desde la barra de transporte o arrastrando los extremos de la barra azul de duración de la regla de la Línea de tiempo.
Qué graba un fotograma clave
Un fotograma clave es un valor, en un canal, en un fotograma. La Posición, la Rotación, la Escala, la Opacidad, los Vértices, un color de relleno, el ángulo de un hueso, el parámetro de un efecto: cada uno es su propio canal, llamado subpista, y cada uno guarda sus propios fotogramas clave. Una capa puede estar moviéndose mientras su color se mantiene, porque esas son dos filas distintas.
Entre dos fotogramas clave del mismo canal, Celas Studio calcula por ti los valores intermedios. La forma de esa transición es el suavizado, y se guarda en el primero de los dos fotogramas clave: un fotograma clave gobierna el tramo que sale de él, no el que llega a él.
Tu primera animación
- Dibuja o importa algo y pulsa Tab para entrar en el Modo Animación.
- Activa la Clave automática en la cabecera de la Línea de tiempo. De fábrica arma la Posición, la Rotación y la Escala.
- Deja el cabezal en el fotograma 1 y mueve un poco la capa. Aparece un rombo de fotograma clave en su fila.
- Arrastra el cabezal al fotograma 12 y mueve la capa a donde quieras que acabe. Aparece un segundo rombo.
- Pulsa Espacio. La capa recorre el camino entre los dos fotogramas y vuelve al principio.
Adónde ir después
La página del panel Línea de tiempo recorre cada parte del panel. Fotogramas clave cubre cómo seleccionarlos, moverlos y borrarlos; Subpistas explica el árbol de propiedades; Modos de clave cubre la Clave automática, el fotograma clave relativo, el autocongelado y el mantener a dos; y Suavizado cubre la forma del movimiento intermedio.