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Vinculación y pesos

Conectar los puntos de una capa a tu esqueleto para que el dibujo se deforme cuando los huesos se muevan.

El dibujo puede seguir un esqueleto de dos formas. Coloca una capa dentro de una capa de huesos y sigue esos huesos por su cuenta, sin ninguna vinculación: consulta Seguimiento automático más abajo. O vincúlala a mano. La vinculación conecta puntos sueltos de una capa de forma o de malla con uno o varios huesos, cada uno con su propio peso, así que una articulación como un codo puede pasar el relevo suavemente de un hueso al siguiente. Los puntos vinculados siempre ganan al seguimiento automático. Consulta Fundamentos de los huesos para construir el esqueleto en sí.

De la vinculación se encarga la herramienta Vincular hueso. Con Pintar pesos desactivado te deja elegir un hueso, seleccionar los puntos que deben seguirlo y vincularlos o desvincularlos; activar Pintar pesos cambia esa misma herramienta a pintar la influencia a mano: consulta Pintar pesos.

Seguimiento automático

Arrastra una capa de forma, de malla o de imagen dentro de una capa de huesos en el panel Capas, y sigue los huesos de ese montaje por su cuenta. Una capa anidada más adentro, en un grupo dentro de la capa de huesos, también sigue. Cada punto se mueve con los huesos cercanos, mezclados según el Área de peso de cada hueso. Qué huesos sostienen un punto se mide sobre la pose de reposo, así que doblar el montaje nunca cambia qué huesos lo sostienen, solo dónde lo llevan.

Vinculación, arriba de la sección Huesos de la capa de huesos en el panel Propiedades, elige cómo funciona esto para todo el montaje:

VinculaciónQué mueve el dibujo
FlexibleCada hueso mueve el dibujo cercano, con más fuerza cuanto más cerca esté y cuanto mayor sea su Área de peso. Los huesos vecinos se mezclan sin cortes en una articulación. Una capa de huesos nueva arranca en Flexible
RegiónUn hueso mueve solo lo que queda dentro de su Área de peso. Donde las áreas se solapan, se mezclan. Un punto fuera de toda área se mueve con el hueso más cercano
ManualNada sigue por su cuenta. Solo los puntos vinculados y las capas vinculadas se mueven con los huesos. Un proyecto guardado antes de que existiera este ajuste se abre en Manual, así que sus montajes siguen moviendo exactamente lo que movían antes

Solo participan los huesos Estirados. Un manejador Estático no mueve ningún dibujo. Un hueso cuya Área de peso sea 0 tampoco mueve nada, lo que lo convierte en un hueso de control. Un hueso en una rama que un Selector de ramas haya apartado tampoco mueve nada.

Lo que fijas a mano mantiene prioridad. Un punto que hayas vinculado sigue a sus propios huesos. Un punto vinculado con menos del peso completo entrega el resto de su peso al seguimiento automático, así que ya no se queda rezagado. Una capa vinculada con Vincular capa monta rígidamente sobre su hueso, y un grupo vinculado a un hueso lleva todo su contenido como una sola pieza. Las capas dentro de una capa de malla se mueven por la malla, no por el montaje.

Las imágenes también se doblan. Una capa de imagen dentro del montaje se dobla con los huesos igual que cualquier otro dibujo ahí.

Limitar una capa a algunos huesos

  1. Con la herramienta Hueso, selecciona los huesos que deben mover la capa.
  2. Selecciona la capa.
  3. En el panel Propiedades, en Transformación, pon Influencia de huesos en Huesos seleccionados. El número entre corchetes muestra cuántos huesos va a tomar.

Los huesos elegidos se listan por nombre debajo de la fila. Para cambiarlos, selecciona otros huesos y elige Huesos seleccionados de nuevo. Todos los huesos vuelve a incluir cada hueso. La elección se aplica a toda capa seleccionada que el mismo montaje mueva. Influencia de huesos solo aparece para una capa dentro de una capa de huesos cuya Vinculación sea Flexible o Región.

Elegir un hueso y unos puntos

Haz clic a unos pocos píxeles de un hueso para seleccionarlo, o Mayús+clic para seleccionar varios. Mayús extiende la selección solo entre huesos del mismo tipo, así que los manejadores estáticos y los huesos que deforman nunca se mezclan en una misma selección: la misma regla que sigue la herramienta Hueso. Haz clic en un punto de cualquier capa de forma o de malla editable para seleccionarlo, o Mayús+clic para añadir más puntos a la selección. Arrastrar sobre espacio vacío abre un marco que solo recoge puntos de las capas que ya estén en tu selección, así que puedes encuadrar sin miedo a llevarte por delante una forma vecina.

MayúsJ Herramienta Vincular hueso
Intro Vincular los puntos seleccionados al hueso seleccionado
U Desvincular del hueso seleccionado los puntos seleccionados

Un punto vinculado arranca con un peso de 1,0 para ese hueso. Vincular ese mismo punto a un segundo hueso reparte su influencia entre los dos, que es lo que permite que una rodilla o un hombro se doblen sin un pliegue duro.

Qué significa que la identidad de un punto sea estable

Cada punto de una forma lleva su propia identidad permanente, que sobrevive a la edición. Inserta un punto en mitad de un segmento, borra otro o reordena el trazado con la herramienta Nodo, y los vínculos que ya hiciste siguen pegados a los mismos puntos. Celas Studio no vuelve a contar posiciones para adivinar. Eso es lo que hace seguro seguir refinando un dibujo después de haberlo montado.

Los pesos de una capa de malla no se guardan en la propia malla: viven en el mismo almacenamiento del lado del hueso que usan los puntos de forma, indexados por el vértice de la malla. Peso automático y Pintar pesos funcionan en una malla igual que en una forma.

Peso automático

Peso automático sustituye los vínculos de las formas con las que estés trabajando por una caída suave según la distancia a cada hueso de la capa, con hasta cuatro huesos influyendo en cada punto. Cada hueso llega tan lejos como su Área de peso. Ejecútalo con puntos seleccionados para limitarlo a las formas a las que esos puntos pertenecen. Si no, trabaja sobre las capas seleccionadas, y un grupo seleccionado trae las capas de dentro. Con solo el montaje seleccionado, trabaja sobre el dibujo propio del montaje: las capas de forma y de malla dentro de la capa de huesos y las formas ya vinculadas a ella. Nunca llega a otros personajes ni al fondo, y sustituye los pesos que las formas en su alcance ya llevan. Es la forma más rápida de conseguir un montaje de partida creíble antes de refinar nada a mano.

Peso automático sobrescribe. Lo que esas capas ya llevan queda sustituido, así que ejecútalo antes de afinar los pesos a mano, no después.
Dibujar huesos, Vincular, Desvincular, Peso automático, Reflejar pesos, Vincular capa y Pintar pesos existen solo en el modo Edición. En el modo Animación aparecen como no disponibles, porque ese modo sirve para posar el montaje y no para construirlo.
La barra de opciones de la herramienta Vincular hueso con Peso automático, Área de peso y Reflejar pesos.

El área de peso

Área de peso fija hasta dónde llega el hueso seleccionado, de 0 a 100000. Se ajusta en el panel Propiedades o en la barra de la herramienta Vincular hueso. No escribe ningún peso por sí sola y nunca toca los pesos que hayas pintado. Peso automático la usa como el alcance de ese hueso la próxima vez que lo ejecutes, y una capa de huesos cuya Vinculación sea Flexible o Región la usa como la fuerza del hueso. Un hueso nuevo arranca en 100. En 0, Peso automático vuelve a su valor por defecto, más o menos siete décimas de la longitud media de los huesos, mientras que la Vinculación Flexible y Región no le dan al hueso ninguna influencia. En modo Edición, con la herramienta Hueso o Vincular hueso, el alcance del hueso seleccionado se muestra como una cápsula a su alrededor. Con varios huesos seleccionados, un cambio se aplica a todos ellos.

Reflejar pesos

Reflejar pesos copia el peso de cada punto vinculado a su punto espejo del lado contrario del lienzo, emparejando los huesos por el nombre: un hueso llamado Brazo.L pasa sus pesos a Brazo.R, y al revés. Nombra tus huesos con una pareja .L / .R antes de fiarte de esto.

Vínculo rígido de capa

Vincular capa, en lugar de vincular puntos sueltos, hace que una capa entera monte sobre un solo hueso de forma rígida, y tiene prioridad sobre el seguimiento automático: se mueve, gira, estira y comprime con el movimiento de ese hueso desde el reposo hasta su pose actual, sin ninguna caída punto a punto. Úsalo para un accesorio, un ojo o cualquier capa que deba moverse como una pieza sólida en lugar de deformarse. Desvincular devuelve la capa a su propia transformación.

Una capa de accesorio vinculada rígidamente a un hueso de la mano, moviéndose como una sola pieza mientras se posa el brazo.
Reconstruir la geometría de reposo de una capa (por ejemplo, reescribir todos sus puntos de una vez) reinicia lo que la deformación toma por pose sin deformar. Haz esa clase de edición masiva en Modo Edición, sobre la pose de reposo, antes de fiarte de un vínculo que acabes de hacer.