Vinculación y pesos
Conectar los puntos de una capa a tu esqueleto para que el dibujo se deforme cuando los huesos se muevan.
Un hueso solo mueve aquello a lo que está vinculado. La vinculación conecta puntos sueltos de una capa de forma o de malla con uno o varios huesos, cada uno con su propio peso, así que una articulación como un codo puede pasar el relevo suavemente de un hueso al siguiente. Consulta Fundamentos de los huesos para construir el esqueleto en sí.
De la vinculación se encarga la herramienta Vincular hueso. Con Pintar pesos desactivado te deja elegir un hueso, seleccionar los puntos que deben seguirlo y vincularlos o desvincularlos; activar Pintar pesos cambia esa misma herramienta a pintar la influencia a mano: consulta Pintar pesos.
Elegir un hueso y unos puntos
Haz clic a unos pocos píxeles de un hueso para seleccionarlo, o Shift+clic para seleccionar varios. Shift extiende la selección solo entre huesos del mismo tipo, así que los manejadores estáticos y los huesos que deforman nunca se mezclan en una misma selección: la misma regla que sigue la herramienta Hueso. Haz clic en un punto de cualquier capa de forma o de malla editable para seleccionarlo, o Shift+clic para añadir más puntos a la selección. Arrastrar sobre espacio vacío abre un marco que solo recoge puntos de las capas que ya estén en tu selección, así que puedes encuadrar sin miedo a llevarte por delante una forma vecina.
| ShiftJ | Herramienta Vincular hueso |
| Intro | Vincular los puntos seleccionados al hueso seleccionado |
| U | Desvincular del hueso seleccionado los puntos seleccionados |
Un punto vinculado arranca con un peso de 1,0 para ese hueso. Vincular ese mismo punto a un segundo hueso reparte su influencia entre los dos, que es lo que permite que una rodilla o un hombro se doblen sin un pliegue duro.
Qué significa que la identidad de un punto sea estable
Cada punto de una forma lleva su propia identidad permanente, que sobrevive a la edición. Inserta un punto en mitad de un segmento, borra otro o reordena el trazado con la herramienta Nodo, y los vínculos que ya hiciste siguen pegados a los mismos puntos. Celas Studio no vuelve a contar posiciones para adivinar. Eso es lo que hace seguro seguir refinando un dibujo después de haberlo montado.
Peso automático
Peso automático sustituye los vínculos de las formas con las que estés trabajando por una caída suave según la distancia a cada hueso de la capa, con hasta cuatro huesos influyendo en cada punto. Ejecútalo con puntos seleccionados para limitarlo a las formas a las que esos puntos pertenecen. Sin nada seleccionado trabaja sobre las CAPAS SELECCIONADAS y no sobre el documento entero, y sustituye los pesos que esas capas ya llevan. Es la forma más rápida de conseguir un montaje de partida creíble antes de refinar nada a mano.
El área de peso
Área de peso, sobre el hueso seleccionado, recalcula solo la influencia de ese hueso como una caída gaussiana suave hasta el radio que fijes. Deja intactos los pesos de todos los demás huesos, pintados a mano o automáticos. Déjalo en 0 y el radio sigue al montaje por su cuenta, más o menos siete décimas de la longitud media de los huesos. Súbelo o bájalo para que un hueso llegue más lejos o se quede más ceñido que sus vecinos.
Reflejar pesos
Reflejar pesos copia el peso de cada punto vinculado a su punto espejo del lado contrario del lienzo, emparejando los huesos por el nombre: un hueso llamado Brazo.L pasa sus pesos a Brazo.R, y al revés. Nombra tus huesos con una pareja .L / .R antes de fiarte de esto.
Vínculo rígido de capa
Vincular capa, en lugar de vincular puntos sueltos, hace que una capa entera monte sobre un solo hueso de forma rígida: se traslada y gira con el movimiento de ese hueso desde el reposo hasta su pose actual, sin ninguna caída punto a punto. Úsalo para un accesorio, un ojo o cualquier capa que deba moverse como una pieza sólida en lugar de deformarse. Desvincular devuelve la capa a su propia transformación.