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Glosario
Definiciones cortas de los términos que usa esta documentación, de Alfa directo a Vista de cámara.
Esto es un diccionario, no un tutorial: cada entrada ocupa una o dos frases, y casi todas remiten a una página más completa de este manual cuando la hay. Si una palabra de otro artículo no hace lo que esperas, mira aquí primero.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Alfa directo | Color guardado con independencia del canal alfa, sin mezclarlo hacia ningún fondo |
| Alfa premultiplicado | Color guardado ya mezclado hacia un color de mate a medida que el alfa baja |
| Ancla | El punto alrededor del que pivotan la Posición, la Rotación y la Escala de una capa; tiene su propia subpista, aparte de la Posición |
| Área de peso | El alcance de un hueso: hasta dónde mueve el dibujo que sigue al rig por sí solo, y hasta dónde le deja llegar el Peso automático |
| Biblioteca | El panel que guarda todos los símbolos y recursos multimedia importados de un proyecto |
| Bloqueo alfa | Congela la transparencia de una capa de Celdas ráster o Píxel para que pintar solo pueda cambiar el color |
| Borrador | Una hojita del Estudio de pinceles para probar un pincel sin marcar tu dibujo |
| Borrar (modo de fusión) | Quita el fondo allí donde la capa tiene alfa, en lugar de dibujar nada |
| Capa de Celdas ráster | Un tipo de capa que guarda una biblioteca de celdas de mapa de bits pintadas y una exposición por fotograma |
| Capa de Celdas vectoriales | El tipo de capa de dibujo fotograma a fotograma que guarda celdas de lápiz y de pincel, a veces llamada capa de dibujo. No es lo mismo que una capa de forma |
| Capa de dibujo | Consulta Capa de Celdas vectoriales |
| Capa de forma | La capa de trazados Bézier que crean la Pluma, el Lápiz, la herramienta Línea y las herramientas de forma. No es lo mismo que una capa de Celdas vectoriales |
| Capa de grupo | Una capa sin geometría propia que contiene otras capas; también el contenedor que crea una operación booleana |
| Celda | Un dibujo de la biblioteca de una capa de Celdas ráster o de Celdas vectoriales. Un fotograma apunta a una celda en lugar de tener su propia copia |
| Clave automática | Graba un fotograma clave por su cuenta cada vez que cambias un canal para el que está armada |
| Claves relativas | Aplica una edición nueva como un desfase sumado a cada fotograma clave que ya haya en ese canal, en lugar de escribir un fotograma clave propio |
| Clip de película | Un tipo de símbolo que corre con el cabezal principal, así que un padre detenido o en bucle no le cambia los tiempos |
| Código de tiempo | La lectura HH:MM:SS:FF incrustada que una exportación de vídeo puede superponer en cada fotograma |
| Comportamiento posterior | Lo que hace una capa después de su último fotograma clave: Mantener, Bucle, Ping-pong o Ninguno |
| Comportamiento previo | Lo que hace una capa antes de su primer fotograma clave. Los mismos cuatro modos que el comportamiento posterior |
| Congelación automática | Antes de escribir un fotograma clave nuevo, inserta uno en el fotograma anterior que mantiene la pose existente, para que el cambio no se extienda hacia atrás |
| Deformación de malla | Deformar una capa con una rejilla de puntos de control en lugar de volver a dibujarla |
| Desenfoque de movimiento | Estira una capa en movimiento a lo largo de los fotogramas que recorre, con la forma que le dan el Ángulo del obturador, la Fase del obturador y las Muestras del proyecto |
| Efectos de capa | El conjunto fijo de ocho efectos no destructivos que lleva cada capa: Contorno, Superposición de color, Superposición de degradado, Sombra paralela, Sombra interior, Resplandor exterior, Resplandor interior y Desenfoque gaussiano |
| Espacio de trabajo | Una disposición guardada de paneles acoplados y flotantes, que se carga desde el menú Ventana |
| Exportación de esqueleto | Archivo ▸ Exportar ▸ Esqueleto (JSON)…: un rig y sus animaciones escritos como datos para un motor de juego |
| Exposición | Cuántos fotogramas se mantiene una celda antes de que empiece la siguiente |
| Forma líquida | Un grupo booleano con un Radio de fusión mayor que cero, cuyas piezas se funden con un cuello suave |
| Forma paramétrica | Una forma de las herramientas de forma que conserva sus ajustes, como las puntas de una estrella o los dientes de un engranaje, y se vuelve a dibujar cuando cambian |
| Fotograma clave | Un valor grabado, en una subpista, en un fotograma |
| Fotograma de construcción | El fotograma 0, donde el Modo Edición construye y arregla el dibujo en lugar de animarlo |
| GIF | Un formato de exportación basado en paleta, con un solo color totalmente transparente y sin alfa parcial |
| Gráfico | Un tipo de símbolo que avanza con la línea de tiempo en la que está, así que arrastrar el cabezal del padre arrastra el del símbolo |
| Grupo booleano | Un grupo cuyas piezas se funden en un solo contorno de forma no destructiva, cada pieza con su propia operación: Unión, Restar, Intersecar o XOR |
| Guía de área segura | Un contorno al 90 % del tamaño del lienzo, el límite de seguridad tradicional de la emisión |
| Guía de proporción áurea | Una superposición de composición con líneas espaciadas según la proporción áurea, solo en el lienzo: nunca aparece en una exportación |
| Guía de regla de los tercios | Una superposición de 3 × 3 que divide el lienzo en tercios |
| Herramienta Línea | La herramienta para líneas de tinta limpias: segmentos rectos que doblas en curvas y encadenas en un solo trazado |
| Hilo | El hilo que el pincel arrastra detrás del lápiz, en píxeles; un temblor más corto que el hilo nunca llega a la línea |
| Hueso | Un eslabón de un esqueleto. Un hueso Estirado gira y deforma el dibujo que mueve; un hueso Estático es un punto de control colocado que no deforma nada |
| Hueso de acción | Un hueso cuya rotación controla una pose reutilizable, grabada y reproducida desde el panel Acciones |
| Hueso tímido | Un hueso que se quita del lienzo mientras Ver ▸ Ocultar huesos tímidos está activado. Sigue moviendo su dibujo |
| Intervalo de fotogramas clave | Cuántos fotogramas avanza a saltos el tramo de salida de un fotograma clave antes de mantenerse: 2 es animar a dos, y así hasta 8 |
| Lienzo | El rectángulo de dibujo que un proyecto renderiza y exporta, con el tamaño fijado en Ajustes del proyecto |
| Mate | El color de fondo que se mezcla en los bordes de una exportación con alfa premultiplicado |
| Medios no encontrados | El diálogo que lista los enlaces de vídeo o de audio de un proyecto que no se han podido encontrar, con Examinar para volver a enlazar cada uno |
| Menú rápido | Una tira de teclas en pantalla y modificadores que se quedan pulsados, para trabajar con un lápiz o en una pantalla táctil |
| Modo Animación | El modo en el que posar o mover una capa puede escribir un fotograma clave, del fotograma 1 en adelante |
| Modo de fusión | Cómo se combina el color de una capa con lo que tiene debajo; Normal de fábrica |
| Modo Edición | El modo para dibujar, riggear y remodelar. Nada de lo que se hace aquí se graba como animación |
| Modo píxel | Ajusta formas, rellenos y trazos a una cuadrícula de píxeles común a todo el proyecto, para un resultado de pixel art nítido |
| Navegador | Un panel que muestra el lienzo entero con la zona visible enmarcada, para moverte y fijar el zoom, la rotación, el volteo y la vista en blanco y negro |
| Nivel | El volumen de una capa de vídeo o de audio en decibelios, con fotogramas clave como cualquier otro canal |
| Omitir | El botón de Medios no encontrados que descarta de una vez todos los archivos sin resolver y deja esos enlaces rotos |
| Orden Z | La subpista que pone en clave un salto relativo en el orden de dibujo de una capa entre sus hermanas |
| Padre de variantes | Una capa cuyas hijas directas se excluyen entre sí (solo se ve una a la vez) y en la que cuál se ve admite fotogramas clave |
| Panel Celdas | Lista todas las celdas que tiene la capa de Celdas ráster o de Celdas vectoriales seleccionada, para arrastrarlas a la línea de tiempo |
| Papel cebolla | Fotogramas cercanos dibujados como fantasmas en el lienzo como ayuda al dibujo. Es solo una ayuda de visualización y nunca aparece en una exportación |
| Peso | Con cuánta fuerza influye un hueso sobre un vértice vinculado a él |
| Pose de reposo | La forma de un esqueleto tal como se construyó en Modo Edición, antes de aplicar ningún fotograma clave de pose |
| Proyecto | Un archivo .cls: la escena entera, sus capas, sus fotogramas clave y sus ajustes, guardados y reabiertos como un solo documento |
| Punto de entrada / punto de salida | Los fotogramas de inicio y de fin del rango que se reproduce y se exporta de fábrica |
| Reasignación de tiempo | El fotograma interno propio de un símbolo convertido en un canal con fotogramas clave, para ralentizarlo, congelarlo o invertirlo |
| Recorte alfa | Limita la Sombra paralela, el Resplandor exterior y el Contorno hacia fuera de una capa a donde las capas de debajo ya tienen alfa |
| Referencias | Un panel que guarda imágenes y vídeos de referencia en pestañas dentro del proyecto, y puede mostrar una pestaña en el lienzo por encima o por detrás del dibujo. Nunca se renderiza ni se exporta |
| Seguir trazado | Una restricción que fija la posición de una capa a una forma de trazado y, con Elasticidad, dobla la capa a lo largo de él |
| Selección flotante | Una selección de píxeles levantada del lienzo y movida por su cuenta, que se confirma en la capa en cuanto haces clic fuera |
| Selector de ramas | Un ajuste de hueso que convierte sus ramas hijas en alternativas, con una sola en uso cada vez, y admite fotogramas clave |
| Símbolo | Dibujo reutilizable colocado como una instancia. Editar el símbolo actualiza todas sus instancias |
| Soldadura de vértices | Un vínculo que mantiene dos vértices, posiblemente de formas distintas, moviéndose juntos como un solo punto |
| Suavizado | La forma de la transición entre dos fotogramas clave de la misma subpista, guardada en el primero de los dos |
| Subpista | Un canal animable bajo la fila de una capa en la Línea de tiempo, con sus propios fotogramas clave y su propio suavizado |
| Trayectoria de movimiento | El rastro que deja en el lienzo una capa o un hueso en movimiento, que muestran las herramientas Mover, Transformar y Hueso, con claves y manejadores que arrastras para remodelar el movimiento |
| Vinculación (capa de huesos) | Cómo siguen a sus huesos las capas que hay dentro de una capa de huesos sin estar vinculadas: Flexible, Región o Manual |
| Vista de cámara | Un modo de lienzo que muestra exactamente lo que encuadra la cámara de la escena, con el desplazamiento y el zoom desactivados |
| Vista en blanco y negro | Un interruptor solo de visualización, en el Navegador y en Ctrl+Mayús+Y, que muestra el lienzo sin color para que puedas comprobar los valores. El panel Referencias tiene el suyo propio para sus imágenes |