Los menús Capa, Vector y Píxel
Cada elemento de los menús Capa, Vector y Píxel: qué añade o qué hace, su atajo si lo tiene y cuándo aparece en gris.
Los tres menús se reparten el trabajo según aquello sobre lo que actúan. Capa añade capas nuevas y organiza las que tienes: agrupar, transformar, orden de apilamiento, alineación y vinculación. Vector trabaja con la geometría de los trazados. Píxel crea mapas de bits y trabaja con la selección de píxeles. Los elementos se ponen en gris siempre que no tienen nada sobre lo que actuar, así que un elemento activo siempre hace algo cuando haces clic en él.
Dónde cae una capa nueva se decide una vez, en el panel Capas: Encima, Debajo o Dentro de la selección. Todos los elementos de añadir del menú Capa lo respetan, igual que Duplicar y Pegar. Consulta Panel Capas.
Capa
Añadir capas
La parte de arriba del menú reproduce la fila de añadir del panel Capas, elemento por elemento y en el mismo orden. Todos los elementos de añadir están siempre disponibles y cada uno es un único paso de deshacer. Las capas de imagen, vídeo y audio llegan en cambio desde Archivo ▸ Importar.
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Hueso | Añade una capa de hueso |
| Malla | Añade una capa de malla vacía |
| Píxel | Añade una capa Píxel: un único mapa de bits continuo, sin celdas |
| Celdas ráster | Añade una capa de Celdas ráster. Con Preguntar el tamaño al añadir una capa ráster activado en Preferencias, se abre antes el diálogo de tamaño, exactamente igual que desde el panel Capas |
| Símbolo | Añade una capa de símbolo |
| Celdas vectoriales | Añade una capa de Celdas vectoriales: un contenedor vectorial fotograma a fotograma que guarda sus propias celdas de dibujo. No es lo mismo que una capa de forma |
Agrupar y Desagrupar
| Elemento | Atajo | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|---|
| Agrupar | Ctrl+G | Mete la selección en una capa de grupo nueva | Hay menos de dos capas seleccionadas |
| Desagrupar | Ctrl+Mayús+G | Deshace el grupo seleccionado y sube un nivel a sus hijas, cada una quedándose exactamente donde estaba en pantalla. Un grupo animado pregunta antes: consulta Agrupar en Organizar capas | No hay selección |
Convertir en símbolo y Separar
| Elemento | Atajo | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|---|
| Convertir en símbolo | F8 | Envuelve las capas seleccionadas en un símbolo nuevo, en su mismo sitio, con una entrada equivalente en la Biblioteca | No hay nada seleccionado, o hay una acción abierta |
| Separar | Ctrl+B | Convierte la instancia de símbolo seleccionada de vuelta en sus capas, dentro de un grupo que conserva su sitio y sus claves, así que nada se mueve | La selección no es exactamente una instancia de símbolo, o hay una acción abierta |
Los dos atajos se pueden cambiar en Preferencias. Los mismos dos elementos están en el menú del clic derecho del lienzo. Consulta Símbolos.
Transformar
- Voltear horizontalmente / Voltear verticalmente: refleja la capa sobre ese eje
- Girar 90° a la derecha / Girar 90° a la izquierda: gira la capa un cuarto de vuelta
Orden
| Elemento | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|
| Traer al frente | Lleva la capa a lo alto de su pila | Ya está arriba del todo |
| Traer adelante | Sube la capa un puesto | Ya está arriba del todo |
| Enviar atrás | Baja la capa un puesto | Ya es la capa más baja, justo encima de la cámara integrada |
| Enviar al fondo | Lleva la capa al fondo de su pila, justo encima de la cámara | Igual que Enviar atrás |
Alinear
Alinear a la izquierda, Alinear al centro, Alinear a la derecha, Alinear arriba, Alinear al medio y Alinear abajo alinean las capas seleccionadas a lo largo de ese borde o eje. Alinear necesita un vértice o una capa para estar activo, y las cámaras nunca cuentan. Con vértices seleccionados actúa sobre los vértices, no sobre sus capas: seleccionar un solo vértice lo alinea con el lienzo en lugar de mover toda la capa que lo contiene.
Distribuir
Distribuir a la izquierda, Distribuir centro H, Distribuir a la derecha, Distribuir arriba, Distribuir centro V, Distribuir abajo, Espaciar horizontalmente y Espaciar verticalmente igualan el espacio entre las capas seleccionadas.
Distribuir necesita tres elementos de aquello sobre lo que actúa: tres vértices cuando hay algún vértice seleccionado, y si no, tres capas. Espaciar horizontalmente y Espaciar verticalmente son solo para capas y necesitan tres capas sin ningún vértice seleccionado. Cada elemento sigue la misma regla que su botón de la barra de herramientas, y un tramo demasiado pequeño para dividirse se deja como está en lugar de amontonarlo todo sobre el primer elemento.
Vincular y Desvincular
Vincular (Intro) y Desvincular (U) ejecutan los mismos dos comandos que los botones de la barra de opciones de la herramienta Vincular hueso. Solo están activos mientras esa herramienta está activa en Modo Edición, el único estado en el que se puede vincular.
Vector
Vector contiene todo lo que cambia la geometría de un trazado: las conversiones de capas enteras, las dos maneras de combinar formas, las operaciones de trazado de las barras de opciones de las herramientas Nodo y Pluma, y la soldadura de vértices.
Conversiones
| Elemento | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|
| Convertir en curvas | Convierte una forma dinámica (un rectángulo, una estrella u otra forma de las herramientas de forma, o cualquier trazado con esquinas redondeadas) en puntos simples y editables. Actúa sobre todas las capas de forma seleccionadas a las que se aplica | Ninguna capa de forma seleccionada es una forma dinámica ni tiene radio de esquina |
| Expandir contorno | Convierte el contorno en un contorno relleno propio. Una forma que tiene también relleno lo conserva, y el contorno se añade como una capa nueva encima | Ninguna capa de forma seleccionada tiene un contorno visible |
| Convertir en malla | Envuelve la capa de forma seleccionada en una capa de malla para poder deformarla | La selección principal no es una capa de forma |
| Crear línea de trayectoria | Crea, justo encima de la capa seleccionada, una capa de forma que sigue su trayectoria de movimiento. Consulta Trayectoria de movimiento | La capa tiene menos de dos claves de posición, o es la cámara |
Booleano y Geometría
Los dos submenús combinan formas de dos maneras distintas, y siguen dos reglas distintas.
- Booleano contiene Unión (forma líquida), Restar, Intersecar y XOR. Es dinámico y no destructivo: las capas seleccionadas se meten en un grupo booleano nuevo, cada capa que está por encima de la de abajo recibe la operación que elegiste y las originales siguen siendo editables dentro. Necesita dos capas seleccionadas, sin contar la cámara ni una capa cuyo padre también esté seleccionado, así que dos grupos se combinan tan fácilmente como dos formas.
- Geometría contiene Sumar (unión), Restar, Intersecar, Xor y Dividir. Son los botones de Buscatrazos de la barra de herramientas, son destructivos, y cada elemento está activo exactamente cuando lo está su botón.
Consulta Formas booleanas y líquidas para ver qué produce cada operación.
Operaciones de trazado
Unir curvas, Cerrar trazado, Romper curva, Dividir curva, Invertir dirección, Simplificar y Vértice inicial son los botones de curva de las barras de opciones de las herramientas Nodo y Pluma. Cada uno está activo exactamente cuando lo estaría su botón, y actúa sobre los puntos que hayas seleccionado con esas herramientas. Una selección de puntos que haya quedado de otra herramienta no se tiene en cuenta.
- Unir curvas (Ctrl+J) cierra un trazado por sus dos extremos seleccionados, o une dos trazados abiertos extremo con extremo.
- Cerrar trazado cierra un trazado abierto de tres puntos o más. Romper curva abre un trazado cerrado en el punto seleccionado.
- Dividir curva añade un punto en la mitad del segmento que sigue al punto seleccionado.
- Invertir dirección cambia el sentido del trazado. Simplificar vuelve a ajustar todo el trazado con menos puntos.
- Vértice inicial convierte el punto seleccionado en el primer punto de su contorno cerrado. Necesita la herramienta Nodo.
A línea y A curva enderezan o doblan los segmentos que hay entre dos o más puntos vecinos seleccionados. Los dos necesitan la herramienta Nodo.
Soldadura
| Elemento | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|
| Soldar vértices | Suelda todos los vértices seleccionados al primero que seleccionaste | La herramienta Nodo no está activa, o hay menos de dos vértices seleccionados |
| Separar vértice | Quita todas las soldaduras que tocan cada vértice seleccionado | La herramienta Nodo no está activa, o ningún vértice seleccionado tiene soldadura |
Píxel
Píxel crea mapas de bits a partir de otras capas y contiene todos los comandos que trabajan con la selección de píxeles.
| Elemento | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|
| Rasterizar | Abre la misma confirmación que Rasterizar en el menú del clic derecho de la capa y luego convierte la capa en una capa Píxel, con o sin sus efectos horneados. Una capa de Celdas vectoriales o de Celdas ráster, o un grupo que contenga una, se convierte en una capa de Celdas ráster con todas las celdas pintadas | La selección principal es la cámara, una capa de huesos o ya es una capa Píxel |
| Convertir en ráster | Convierte una capa de imagen o Píxel en una capa de Celdas ráster, con su imagen como primera celda | La selección principal no es una capa de imagen ni Píxel |
| Convertir en capa de píxeles | Convierte en capa Píxel una capa de Celdas ráster que tenga un solo dibujo | La selección principal no es una capa de Celdas ráster, o tiene más de un dibujo |
| Selección | El submenú de abajo | Nunca |
| Ajustes | Ajustes de color para la capa de mapa de bits seleccionada; se describen más abajo | Sus elementos están en gris salvo que haya exactamente una capa de Celdas ráster o Píxel editable seleccionada |
| Filtros | Desenfoque, enfoque, ruido y otros filtros para la capa de mapa de bits seleccionada; se describen más abajo | Sus elementos están en gris salvo que haya exactamente una capa de Celdas ráster o Píxel editable seleccionada |
| Transformar píxeles | Voltea los píxeles de toda la capa en horizontal o en vertical, o los gira 90° hacia cualquiera de los dos lados o 180°. Todas las celdas de una capa de Celdas ráster giran a la vez, y la capa se queda donde estaba en el lienzo | No hay exactamente una capa de mapa de bits editable seleccionada |
| Recortar capa | Reduce el mapa de bits de una capa Píxel a la zona pintada, sin mover nada en el lienzo | La selección principal no es una capa Píxel editable |
| Combinar hacia abajo | Dibuja la capa seleccionada en la capa que tiene debajo, con su opacidad, su modo de fusión y sus efectos, y la elimina. Si la capa de debajo no es de mapa de bits, antes se convierte en una capa Píxel; sobre una capa de Celdas ráster debajo, cae en el dibujo que está en pantalla. Una capa Forma que se combina sobre una capa de Celdas vectoriales pasa a la celda visible en este fotograma como forma vectorial, en el mismo sitio y con sus claves. Una capa oculta no se puede combinar hacia abajo. También está en los menús del clic derecho del lienzo y del panel Capas | No hay exactamente una capa seleccionada, no hay ninguna capa debajo en el mismo grupo, alguna de las dos no se puede combinar, o la combinación tiraría una animación: la capa seleccionada se mueve, cambia o muestra varias celdas, o una capa de debajo que no es de mapa de bits tiene movimiento dentro |
| Combinar visibles en una capa nueva | Añade arriba una capa Píxel con el lienzo tal como se ve en este fotograma. Las capas de las que sale se quedan como están | No hay ningún documento abierto |
| Borrar | Borra los píxeles de dentro de la selección en la capa seleccionada, de forma suave a lo largo de un borde desvanecido | No hay selección de píxeles, la capa no es un mapa de bits o tiene Bloquear alfa activado |
| Guardar selección como punta de pincel | Guarda lo que encuadra la selección como una punta de pincel reutilizable | No hay selección de píxeles |
| Bloquear alfa | Activa o desactiva Bloquear alfa en todas las capas de mapa de bits seleccionadas a la vez, siguiendo el estado de la capa principal | No hay ninguna capa de mapa de bits seleccionada |
| Modo píxel | Cambia el proyecto entre dibujo vectorial y pixel art, el mismo interruptor que la píldora Vector / Píxel de la barra de herramientas | No hay ningún documento abierto |
Selección
| Elemento | Qué hace | En gris cuando |
|---|---|---|
| Seleccionar todo | Selecciona el lienzo entero | No hay ningún documento abierto |
| Deseleccionar todo | Confirma los píxeles flotantes que haya y luego quita la selección de píxeles | No hay selección de píxeles |
| Invertir selección | Selecciona todo lo que no estaba seleccionado | No hay selección de píxeles |
| Selección desde la capa | Selecciona lo que dibuja la capa seleccionada, bordes suaves incluidos | No hay ninguna capa seleccionada, o es la cámara, una capa de hueso o una capa de audio |
| Expandir | Agranda la selección hacia fuera | No hay selección de píxeles |
| Contraer | Encoge la selección hacia dentro | No hay selección de píxeles |
| Desvanecer | Suaviza el borde de la selección | No hay selección de píxeles |
| Borde | Pide un Grosor, de 1 a 200 px y 8 px al principio, y convierte la selección en una franja de ese grosor a lo largo de su contorno | No hay selección de píxeles |
| Suavizar | Pide un Radio, de 1 a 100 px y 4 px al principio, y redondea las esquinas y los pequeños dientes de la selección | No hay selección de píxeles |
| Rellenar selección | Pinta la selección con el color activo en la capa seleccionada | No hay selección de píxeles, o la capa seleccionada no es un mapa de bits editable |
| Contornear selección | Pide un Grosor, de 0,5 a 250 px y 4 px al principio, y una Posición, Interior, Centro o Exterior, y luego pinta el contorno de la selección con el color activo | No hay selección de píxeles, o no hay exactamente una capa de mapa de bits editable seleccionada |
| Selección a forma | Añade una capa de forma cuyo contorno sigue la selección | No hay selección de píxeles |
| Recortar lienzo a la selección | Deja el lienzo del tamaño de la selección, con el dibujo en el mismo sitio dentro de él | No hay selección de píxeles |
Expandir, Contraer y Desvanecer usan las cantidades fijadas en la barra de opciones de la herramienta Marco de selección, y el menú muestra esas cantidades en píxeles junto a cada elemento, así que ves lo que hará un clic antes de hacerlo.
Ajustes y Filtros
Ajustes contiene Brillo/Contraste, Tono/Saturación, Niveles, Curvas, Invertir, Desaturar, Posterizar y Umbral. Filtros contiene Desenfoque gaussiano, Desenfoque de movimiento, Máscara de enfoque, Añadir ruido, Mediana, Pixelar y Desplazamiento. Cambian para siempre los píxeles de la capa de Celdas ráster o Píxel seleccionada, y cada uno es un solo paso de historial.
Invertir y Desaturar se aplican al instante. Los demás abren una pequeña ventana con sus parámetros, y el lienzo muestra el resultado en vivo mientras Vista previa está activada, que lo está por defecto. Aceptar o Intro lo aplica, Cancelar o Esc devuelve los píxeles a como estaban, y hasta que salgas, la ventana recuerda los últimos valores que usaste en cada uno. Consulta Ajustes y filtros para cada parámetro. En una capa de Celdas ráster, Todas las celdas de esta capa lo aplica a todos los dibujos de la capa y no solo al que está en pantalla.
Con una selección de píxeles activa, solo cambian los píxeles seleccionados, de forma suave a lo largo de un borde desvanecido. Bloquear alfa mantiene la cobertura de cada píxel tal como estaba, así que un desenfoque no se extiende hacia el espacio vacío.
Guardar selección como punta de pincel renderiza la escena tal como la ves y la recorta a la selección, así que no depende de qué capa esté seleccionada. La punta aparece después en el selector de puntas del Estudio de pinceles. Consulta Puntas de pincel y papel.