El menú de capa y las máscaras
Haz clic derecho en cualquier capa del panel Capas y se despliega un menú con todo lo que puedes hacerle: máscaras de recorte, agrupar, convertir, todo.
Los movimientos estructurales —los que cambian lo que una capa *es* o cómo se relaciona con sus vecinas— viven aquí en vez de abarrotar la barra de herramientas. El modo de fusión, la opacidad y el orden de dibujo se quedan allá en Propiedades; este menú es para la fontanería.
Máscaras de recorte
Activa Máscara y la capa queda recortada a la que hay justo debajo: la capa de abajo se convierte en la forma, y tu capa se convierte en lo que sea que la rellena. Es el truco para pintar dentro de una silueta, texturizar un personaje sin colorear más allá del borde, o recortar un fondo a una forma; y como nada se borra, puedes mover cualquiera de las dos capas y la máscara simplemente la sigue.
Organizar
- Agrupar (Ctrl+G) pliega las capas seleccionadas en una carpeta que puedes mover, enmascarar y animar como una sola cosa.
- Enlazar capas ata las transformaciones de varias capas sin agruparlas, de modo que mover una mueve el resto.
- Visible oculta una capa sin borrarla, práctico para guardar una referencia o un pase en bruto.
- Bloquear congela una capa para que no puedas moverla por accidente mientras trabajas en las de arriba.
Convertir una capa
- Convertir a raster hornea un vector (o cualquier cosa) a píxeles cuando quieres pintar directamente sobre él.
- Convertir a malla envuelve la capa en una malla de deformación para que puedas doblarla, aplastarla y deformarla.
- Añadir padre de malla coloca una malla encima de la capa para gobernar esa misma deformación desde un padre.
El resto del menú
- Duplicar y Borrar hacen exactamente lo que dicen.
- Papel cebolla activa o desactiva el fantaseo solo para esta capa.
- Efectos de capa abre la ventana de efectos para la capa, y las etiquetas de color te dejan marcar capas para que un rig cargado siga siendo legible.