El panel Herramientas
Cómo está dispuesto el panel Herramientas, cómo cambias de herramienta, para qué sirve la barra de Opciones de herramienta y qué herramientas necesitan qué clase de capa.
Todo lo que se dibuja, se edita o se riggea en Celas Studio empieza con una herramienta. El panel Herramientas tiene veintidós ranuras, una de las cuales la comparten las dieciocho formas, y la barra que hay sobre el lienzo muestra las opciones de la herramienta que esté activa.
El panel está oculto en la pantalla de Inicio, y sus botones están en gris hasta que hay un proyecto abierto. Se muestra u oculta desde Ventana ▸ Herramientas.
Cómo está dispuesto el panel
Los botones fluyen de izquierda a derecha y saltan a una fila nueva cuando se quedan sin anchura, así que el panel funciona como una columna alta, como una tira ancha y baja, o como cualquier cosa intermedia. Cuando flota, su anchura se ajusta a un número entero de columnas de botones y su altura encaja las filas exactamente: no puedes acabar con una fila a medio llenar.
No tiene barra de título, ni pestaña, ni botón de cerrar. El panel se arrastra por el asa: una pastilla vertical en el borde izquierdo cuando la rejilla tiene tres filas o menos, y una pastilla horizontal a lo largo del borde superior de cuatro filas en adelante.
Cambiar de herramienta
Haz clic en un botón, o pulsa la tecla de la herramienta. Al pasar el cursor por un botón aparecen el nombre de la herramienta y su tecla actual, leída en vivo de tus ajustes de atajos, así que la información sigue siendo correcta incluso después de reasignarla. Todas las teclas de herramienta se pueden reasignar en Preferencias ▸ Atajos, y ninguna se dispara mientras escribes en un campo de texto.
Cambiar de herramienta cancela lo que estuviera a medias: un trazo de pincel abierto se abandona y su paso de deshacer se cierra, y cualquier pluma, lápiz o forma que estuvieras dibujando se descarta. Lo único que sobrevive es una selección de vértices, que se conserva cuando pasas entre las herramientas Nodo y Transformar para que puedas escalar o girar los puntos que acabas de elegir.
Las herramientas
Los botones están ordenados en seis grupos por función, más o menos el orden en el que se construye un dibujo de verdad, con una línea fina de separación entre cada par de grupos. La línea se dibuja en el hueco que ya había, así que agrupar no cuesta anchura extra: solo un salto de fila en un límite añade un poco de espacio.
| Grupo | Herramienta | Tecla | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| 1 · Seleccionar y transformar | Mover | V | Elegir capas, moverlas y construir grupos booleanos |
| Transformar | Ctrl+T | Escalar y girar la selección con un gizmo, o sesgarla, ponerla en perspectiva, distorsionarla y deformarla | |
| Marco de selección | M | Hacer una selección de píxeles: rectángulo, elipse, polígono, a mano alzada o pintada con un pincel | |
| Varita mágica | W | Seleccionar una región de color parecido en la capa activa o en todo lo visible | |
| 2 · Trazado y forma | Pluma | P | Dibujar trazados Bézier punto a punto |
| Nodo | A | Editar puntos, manejadores, radios de esquina y grosor de línea | |
| Forma | U | Rectángulo, Elipse, Polígono, Estrella y catorce formas paramétricas más | |
| Línea | L | Dibujar líneas de tinta rectas, doblarlas y encadenarlas en un solo trazado | |
| Cuchilla | Mayús+K | Dividir o recortar formas y contornos vectoriales | |
| 3 · Pintar | Lápiz | N | Dibujar líneas vectoriales a mano alzada, o pintar píxeles en una capa de mapa de bits |
| Pincel | B | Pintar: manchas vectoriales en una capa de forma o de Celdas vectoriales, píxeles en el resto | |
| Borrador | E | Borrar píxeles, o recortar las zonas borradas de las formas vectoriales | |
| Dedo | S | Emborronar, desenfocar, enfocar, aclarar, oscurecer o clonar píxeles, o arrastrar puntos vectoriales como un imán | |
| 4 · Color | Degradado | G | Crear y editar un degradado en una forma, u hornearlo sobre los píxeles |
| Bote de pintura | K | Recolorear una forma, rellenar una región cerrada o hacer un relleno por difusión en píxeles | |
| Cuentagotas | I | Tomar un color del lienzo | |
| 5 · Rig | Hueso | J | Dibujar, mover y dar pose a un esqueleto |
| Vincular hueso | Mayús+J | Vincular vértices a los huesos y pintar pesos | |
| 6 · Encuadre y vista | Cámara | C | Mover la cámara (solo en Modo Animación) |
| Mano | H | Desplazar la vista | |
| Girar vista | R | Girar la vista | |
| Zoom | Z | Arrastrar para hacer zoom, clic para acercar un paso, Alt+clic para alejar un paso |
Hay dos colocaciones deliberadas más que evidentes. La Cuchilla va con las herramientas de trazado porque corta un trazado, no píxeles. El Bote de pintura va con el Degradado porque los dos inundan una región, plano frente a graduado, y el Cuentagotas cierra ese grupo por ser la fuente de la que los dos toman su color.
U selecciona la herramienta de forma y trae de vuelta la forma con la que dibujaste por última vez; Mayús+U pasa a la siguiente de las dieciocho formas. Así, volver a la herramienta nunca cambia qué forma te toca. La Línea es una herramienta aparte, en la L.
Mantén pulsada la tecla de una herramienta en lugar de tocarla y la herramienta solo se toma prestada: úsala, suelta la tecla y vuelve la herramienta que tenías. Un toque sigue cambiando de herramienta para siempre.
La barra de Opciones de herramienta
La barra Opciones de herramienta está sobre el lienzo, a una altura fija. No se puede redimensionar ni acoplar en otro sitio. Cuando una herramienta tiene más opciones de las que caben a lo ancho de la ventana, lo que no cabe pasa detrás de una pequeña flecha al final de la fila y vuelve cuando hay sitio. Todo lo que hay en la barra pertenece a la herramienta que estás usando.
Sin ningún proyecto abierto, la barra está vacía pero conserva su altura. Las herramientas Mano, Girar vista y Zoom no tienen opciones de verdad, así que en esas tres la barra se queda vacía: no ha fallado nada al cargar.
Las opciones de herramienta se recuerdan entre sesiones.
Las herramientas y los tipos de capa
Algunas herramientas crean su propia capa cuando no hay dónde dibujar. La Pluma, la herramienta Línea y las herramientas de forma crean una capa de forma esté seleccionado lo que esté. El Pincel y el Lápiz comparten en su barra de opciones una opción Nueva capa, Vector o Píxel, que decide qué crea el primer trazo cuando no hay nada seleccionado; empieza en Vector. El Bote de pintura crea una capa Píxel cuando no hay nada pintable seleccionado.
Otras necesitan la capa adecuada y no hacen nada sin ella. Vincular hueso necesita un esqueleto con al menos un hueso. La herramienta Cámara solo responde en Modo Animación. Cuando una herramienta no tiene sobre qué actuar, lo normal es que no haga nada en silencio en lugar de avisarte.
Unas cuantas cambian lo que hacen según la capa seleccionada en lugar de negarse: el Lápiz pinta píxeles cuando hay una capa de Celdas ráster o Píxel seleccionada, el Pincel pinta manchas vectoriales nítidas en una capa de forma o de Celdas vectoriales, el Borrador borra píxeles, recorta formas vectoriales o pinta en una capa nueva según lo que encuentre, y la herramienta Degradado edita el relleno de una forma en una capa de forma y se hornea en los píxeles en una de Celdas ráster o Píxel.