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El panel Herramientas

Cómo está dispuesto el panel Herramientas, cómo cambias de herramienta, para qué sirve la barra de Opciones de herramienta y qué herramientas necesitan qué clase de capa.

Todo lo que se dibuja, se edita o se enrasa en Celas Studio empieza con una herramienta. El panel Herramientas tiene veinte ranuras, una de las cuales la comparten las cinco herramientas de forma, y la barra que hay sobre el lienzo muestra las opciones de la herramienta que esté activa.

El panel está oculto en la pantalla de Inicio, y sus botones están en gris hasta que hay un proyecto abierto. Se muestra u oculta desde Ventana ▸ Herramientas.

Cómo está dispuesto el panel

Los botones fluyen de izquierda a derecha y saltan a una fila nueva cuando se quedan sin anchura, así que el panel funciona como una columna alta, como una tira ancha y baja, o como cualquier cosa intermedia. Cuando flota, su anchura se ajusta a un número entero de columnas de botones y su altura encaja las filas exactamente: no puedes acabar con una fila a medio llenar.

No tiene barra de título, ni pestaña, ni botón de cerrar. El panel se arrastra por el asa: una pastilla vertical en el borde izquierdo cuando la rejilla tiene tres filas o menos, y una pastilla horizontal a lo largo del borde superior de cuatro filas en adelante.

El panel Herramientas acoplado como una sola columna junto al lienzo, con la herramienta Mover resaltada.

Cambiar de herramienta

Haz clic en un botón, o pulsa la tecla de la herramienta. Al pasar el cursor por un botón aparecen el nombre de la herramienta y su tecla actual, leída en vivo de tus ajustes de atajos, así que la información sigue siendo correcta incluso después de reasignarla. Todas las teclas de herramienta se pueden reasignar en Preferencias ▸ Atajos, y ninguna se dispara mientras escribes en un campo de texto.

Cambiar de herramienta cancela lo que estuviera a medias: un trazo de pincel abierto se abandona y su paso de deshacer se cierra, y cualquier pluma, lápiz o forma que estuvieras dibujando se descarta. Lo único que sobrevive es una selección de vértices, que se conserva cuando pasas entre las herramientas Nodo y Transformar para que puedas escalar o girar los puntos que acabas de elegir.

La herramienta activa se recuerda entre sesiones: Celas Studio arranca con la última que usaste.

Las herramientas

Los botones están ordenados en seis grupos por función, más o menos el orden en el que se construye un dibujo de verdad, con una línea fina de separación entre cada par de grupos. La línea se dibuja en el hueco que ya había, así que agrupar no cuesta anchura extra: solo un salto de fila en un límite añade un poco de espacio.

GrupoHerramientaTeclaPara qué sirve
1 · Seleccionar y transformarMoverVElegir capas, moverlas y construir grupos booleanos
TransformarCtrl+TEscalar y girar la selección con un gizmo
Marco de selecciónMHacer una selección de píxeles: rectángulo, elipse, polígono o a mano alzada
Varita mágicaWSeleccionar una región de color parecido en la capa activa
2 · Trazado y formaPlumaPDibujar trazados Bézier punto a punto
NodoAEditar puntos, manejadores, radios de esquina y grosor de línea
FormaURectángulo, Elipse, Polígono, Estrella y Línea
CuchillaShift+KDividir o recortar formas y contornos vectoriales
3 · PintarLápizNDibujar líneas vectoriales a mano alzada, o pintar píxeles en una capa de mapa de bits
PincelBPintar: manchas vectoriales en una capa de forma o vectorial, píxeles en el resto
BorradorEBorrar píxeles, o recortar las zonas borradas de las formas vectoriales
DedoSEmborronar píxeles, o arrastrar puntos vectoriales como un imán
4 · ColorDegradadoGCrear y editar un degradado en una forma, u hornearlo sobre los píxeles
Bote de pinturaKRecolorear una forma, rellenar una región cerrada o hacer un relleno por difusión en píxeles
CuentagotasITomar un color del lienzo
5 · RigHuesoJDibujar, mover y dar pose a un esqueleto
Vincular huesoShift+JVincular vértices a los huesos y pintar pesos
6 · Encuadre y vistaCámaraCMover la cámara (solo en Modo Animación)
ManoHDesplazar la vista
Girar vistaRGirar la vista

Hay dos colocaciones deliberadas más que evidentes. La Cuchilla va con las herramientas de trazado porque corta un trazado, no píxeles. El Bote de pintura va con el Degradado porque los dos inundan una región, plano frente a graduado, y el Cuentagotas cierra ese grupo por ser la fuente de la que los dos toman su color.

U selecciona la herramienta de forma y trae de vuelta la variante con la que dibujaste por última vez; Shift+U recorre Rectángulo, Elipse, Polígono, Estrella y Línea. Photoshop separa las dos cosas igual, así que volver a la herramienta nunca cambia qué forma te toca.

La barra de Opciones de herramienta

La barra de Opciones de herramienta está sobre el lienzo, a una altura fija. No se puede redimensionar ni acoplar en otro sitio. Cuando una herramienta tiene más opciones de las que da de ancho la ventana, lo que no cabe pasa a un menú al final de la barra y vuelve cuando hay sitio otra vez. En su extremo izquierdo está el icono de la herramienta que estés usando; todo lo que hay a la derecha pertenece a esa herramienta.

Sin ningún proyecto abierto la barra está vacía pero conserva su altura. Las herramientas Mano y Girar vista no tienen opciones de verdad, así que en esas dos solo verás el icono de la herramienta: no ha fallado nada al cargar.

Las opciones de herramienta se recuerdan entre sesiones.

La barra de Opciones de herramienta con la herramienta Nodo activa, mostrando el botón de modo, el de tipo de nodo y los botones de curva.

Las herramientas y los tipos de capa

Algunas herramientas crean su propia capa cuando no hay dónde dibujar. La Pluma y las cinco herramientas de forma crean una capa de forma esté seleccionado lo que esté. El Pincel y el Lápiz comparten en su barra de opciones una opción Nueva capa, Vectorial o Pixel, que decide qué crea el primer trazo cuando no hay nada seleccionado; empieza en Vectorial. El Bote de pintura crea en cambio una capa ráster, así que pintar y después rellenar en un proyecto vacío puede dejarte con dos clases distintas de capa.

Otras necesitan la capa adecuada y no hacen nada sin ella. Vincular hueso necesita un esqueleto con al menos un hueso. La herramienta Cámara solo responde en Modo Animación. Cuando una herramienta no tiene sobre qué actuar, lo normal es que no haga nada en silencio en lugar de avisarte.

Unas cuantas cambian lo que hacen según la capa seleccionada en lugar de negarse: el Lápiz pinta píxeles cuando hay una capa ráster o de píxeles seleccionada, el Pincel pinta manchas vectoriales nítidas en una capa de forma o vectorial, el Borrador borra píxeles, recorta formas vectoriales o pinta en una capa nueva según lo que encuentre, y la herramienta Degradado edita el relleno de una forma en una capa de forma y se hornea en los píxeles en una ráster o de píxeles.

Una capa bloqueada u oculta impide editar, y un padre bloqueado u oculto también: toda la rama que hay debajo queda protegida. El Pincel, el Lápiz y el Borrador dicen por qué, con el cartel "No hay ninguna capa pintable activa: selecciona o añade una capa Ráster/Vectorial." durante dos segundos.