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Herramienta Nodo

Editar un trazado punto a punto: mover anclajes, dar forma a los manejadores, cambiar el tipo de nodo, añadir y quitar puntos, y cerrar el trazado.

La herramienta Nodo (A) es en la que vives una vez que existe una forma. Selecciona y mueve los puntos de un trazado, tira de sus manejadores Bézier, convierte esquinas en curvas, las redondea y une trazados entre sí.

Funciona sobre capas de forma. Con una capa de malla seleccionada edita en cambio la jaula de la malla. Sin nada adecuado seleccionado recurre a elegir capas, así que un clic te lleva igualmente a algún sitio: haz clic en una forma para seleccionarla, Shift y clic para añadir, o arrastra una banda por el lienzo para recoger todas las capas de forma editables que toque.

Seleccionar puntos

Haz clic en un anclaje para seleccionarlo. Shift y clic lo añade a la selección o lo saca otra vez. Arrastra por lienzo vacío para hacer una selección elástica de puntos: la banda solo recoge puntos de capas que ya estén seleccionadas, así que puedes hacer una banda dentro de una forma sin arrastrar a sus vecinas.

Cada agarre se arma solo después de unos tres píxeles de movimiento, así que un clic normal nunca mueve la geometría por accidente ni estampa un fotograma clave. Una banda de menos de tres píxeles sin Shift limpia la selección de puntos y, con ella, la de capas.

Cuando hay más de un punto seleccionado la barra muestra el recuento; con un solo punto seleccionado muestra la X y la Y de ese punto.

Los tres tipos de nodo

Cada punto guarda su tipo, así que una esquina sigue siendo una esquina aunque sus manejadores queden alineados por casualidad. El botón de la barra de Opciones de herramienta muestra el tipo del punto seleccionado y lo convierte, y con varios puntos seleccionados los convierte todos, en todas las formas seleccionadas, a la vez.

TipoManejadoresPara qué sirve
AngularTotalmente independientes: cada manejador se mueve por su cuentaEsquinas, y curvas que se quiebran de golpe por un lado
SuaveColineales, pero cada lado conserva su propia longitudUna curva continua con una entrada larga y una salida corta
InteligenteReflejados: misma longitud, alineados automáticamenteCurvas fluidas que no quieres estar vigilando

Un punto Angular no pierde sus manejadores: los manejadores recogidos simplemente se apoyan sobre el anclaje, y volver a sacar uno te devuelve la curva. En el lienzo el marcador te dice el tipo de un vistazo: un círculo para Inteligente, un rombo para Suave y un cuadrado para Angular.

Hacer doble clic en un anclaje es el cambio rápido entre suave y angular: o bien recoge los dos manejadores sobre el anclaje, o bien los reconstruye como una curva suave que pasa por los puntos vecinos y limpia cualquier radio de esquina.

Un trazado seleccionado con sus marcadores de nodo a la vista: círculos, rombos y cuadrados que muestran los puntos Inteligente, Suave y Angular.

Mover puntos y manejadores

Arrastrar un anclaje lo mueve junto con sus dos manejadores. Si hay varios puntos seleccionados se mueven todos, en todas las formas y capas de la selección.

Arrastrar un manejador reforma la curva. En un punto Inteligente el manejador opuesto lo refleja; mantén Alt para romper la tangente y mover solo ese lado. Arrastrar con Alt desde un anclaje es el movimiento contrario: saca un par nuevo de manejadores simétricos de una esquina y limpia su radio de esquina.

También puedes arrastrar la propia curva. Pulsar sobre un segmento y moverte arma una flexión de borde, que redistribuye los dos manejadores vecinos para seguir a tu cursor, útil para empujar una barriga en una recta sin tocar ninguno de los dos extremos.

Mantén Shift mientras arrastras un punto para restringirlo a un eje. El eje se elige por la dirección en la que empezaste a moverte, en cuanto el arrastre pasa de unos cuatro píxeles.

Añadir, quitar y unir

Haz doble clic en un segmento para insertar ahí un punto. Dividir curva hace lo mismo en el punto medio del segmento que sigue al punto seleccionado. Selecciona puntos y pulsa Supr o Retroceso para quitarlos.

Los seis botones de curva se comparten con la herramienta Pluma, y cada uno se pone en gris cuando no procede:

  • Dividir curva: añade un punto en medio del segmento siguiente
  • Romper curva: abre un trazado cerrado por el punto seleccionado
  • Cerrar trazado: cierra un trazado abierto de tres puntos o más
  • Simplificar: borra los puntos sobrantes de toda la forma
  • Unir curvas: cierra el trazado cuando sus dos extremos están seleccionados
  • Invertir dirección: da la vuelta a la dirección del trazado, lo que también invierte el sentido del relleno y el lado por el que dibuja un contorno

Simplificar

Simplificar borra los puntos sobrantes. Los resultados booleanos ya vuelven reajustados como curvas, vengan de la goma, del cúter, de un relleno vectorial o del pincel vectorial, así que ya no hace falta pulsarlo solo para tener una forma editable. Se recurre a él cuando quieres menos puntos de los que eligió el ajuste, cuando un trazo calcó mucho detalle pequeño, o cuando estás limpiando una forma hecha antes de ese reajuste y que carga varios cientos de puntos de esquina.

Lo que vuelve son curvas. Simplificar no se limita a tirar puntos y dejarte un polígono más basto: reajusta el contorno con curvas Bézier, y un punto solo se quita cuando los manejadores de los puntos de al lado pueden llevar la curva que ese punto describía. Por eso el borde fusionado de una forma pincelada vuelve como un trazado suave que sigue el borde original, con manejadores de verdad que puedes agarrar, y no como una cadena de segmentos rectos y cortos.

Conservar la forma es el objetivo, y lo que se gasta para conservarla es el número de puntos. Una forma de tres trazos de pincel superpuestos medía 232 puntos; la primera pulsación la dejó en 64 y el contorno nuevo nunca se alejó más de una décima de píxel del anterior. A un zoom normal eso es invisible. Sigue siendo una aproximación y no una copia, así que si necesitas el original exacto, deshaz.

Las esquinas siguen siendo esquinas. Antes de quitar nada, Simplificar busca los sitios donde el contorno gira de verdad en seco y fija esos puntos como Angular, así que un ángulo recto vuelve como ángulo recto y un borde que estaba recto sigue recto, con sus manejadores recogidos sobre los puntos. En todo lo demás, los puntos nuevos se tipan según la curva que llevan: Suave donde el ajuste dejó los dos manejadores en línea, Inteligente donde los dejó reflejados. Un rectángulo dibujado con doscientos puntos vuelve exactamente como cuatro esquinas Angular en los mismos sitios.

No hay nada que configurar. La precisión se deduce de la propia forma, de su propio tamaño, así que una pulsación significa lo mismo en un garabato pequeño que en una silueta a lienzo completo.

Púlsalo otra vez y va más lejos. La primera pulsación es la prudente y se lleva el grueso de los puntos. Cada pulsación posterior le da al contorno un poco más de margen para moverse, así que puede encontrar curvas más largas y soltar más puntos: en las pruebas una forma pincelada pasó de 232 puntos a 64, luego a 39 y luego a 30, recortando entre un cuarto y un tercio de lo que quedaba cada vez. Púlsalo tres o cuatro veces seguidas y estás en el menor número de puntos con el que la forma se puede dibujar razonablemente.

No se le puede ir de las manos tu dibujo. Hay un límite duro para lo lejos que el contorno puede acabar de donde lo dibujaste, alrededor de un tercio de por ciento del propio tamaño de la forma, así que un icono pequeño y una silueta a lienzo completo se miden con el mismo criterio visual. En la serie de arriba el contorno final se quedó holgadamente dentro de eso, que es invisible a cualquier zoom que quepa la forma en pantalla. Cada pulsación sube tanto el esfuerzo del ajustador como la tolerancia, acotada por una fracción de la diagonal de la forma. En cuanto una pulsación fuera a cruzar ese límite, no hace absolutamente nada en lugar de aflojar más: ningún cambio, ningún paso en el Historial, y tu selección queda intacta. Esa es la herramienta diciéndote que ha llegado tan lejos como puede sin alterar el dibujo.

Funciona sobre todas las formas seleccionadas a la vez, y dentro de cada una sobre el contorno principal y sobre cada contorno extra de una forma compuesta o booleana. Ningún contorno se descarta nunca, por pequeño que sea. Selecciona un rectángulo y las manchas que pintaste encima, pulsa una vez, y queda todo limpio. Solo cambia la geometría: la transformación de la capa, el anclaje, los fotogramas clave, las pistas de animación, los efectos y el estilo sobreviven intactos, y el conjunto es un único paso de deshacer llamado Simplificar trazado. Los trazados abiertos conservan los dos extremos exactamente donde estaban, así que simplificar una línea nunca la cierra en un bucle.

Tus puntos seleccionados se conservan. Simplificar renumera los puntos de un trazado, así que la selección se reconstruye a partir de dónde estaban los puntos: los que sobreviven siguen seleccionados, y los que quitó simplemente se caen. Si una pulsación no quita nada, la selección queda exactamente como estaba.

El botón está en gris cuando no hay nada seleccionado que se pueda simplificar: una forma con menos de ocho puntos entre todos sus contornos ya está todo lo limpia que esto puede dejarla, y una forma con fotogramas clave de vértices se rechaza sin más. La animación de vértices guarda la lista entera de puntos en cada fotograma clave, así que un trazado simplificado se sobrescribiría otra vez en cuanto se moviera el cabezal, y negarse es honesto donde deshacer tu trabajo en silencio no lo es.
Simplificar sustituye al antiguo botón Suavizar, que ponía los puntos en Inteligente; de eso se encarga el botón Angular, Suave e Inteligente, y ahora solo una cosa de esta herramienta se llama Suave.

Soldar vértices aparece con dos o más puntos seleccionados: suelda todos los demás puntos seleccionados al primero, de modo que a partir de entonces se mueven juntos, entre formas y entre subtrazados. Separar vértice quita las soldaduras de los puntos seleccionados. La casilla Soldar, aparte, controla el arrastre: con ella activada, dejar caer un punto sobre otro fusiona los dos estructuralmente, y fuerza el ajuste mientras arrastras. Consulta Ajuste.

Tres modos de clic

El botón del extremo izquierdo de la barra decide qué hace un clic sobre el trazado.

ModoQué hace un clic
SeleccionarEdición normal de puntos y manejadores, lo predeterminado
Ocultar bordeHaz clic en un segmento para ocultar o mostrar su contorno, dejando el relleno intacto
Grosor de líneaArrastra un anclaje de lado para fijar el grosor de línea propio de ese punto

En el modo Grosor de línea el deslizador de la barra fija el grosor numéricamente, de 0 a 100 en décimas de píxel, y se aplica a todos los puntos seleccionados de todas las formas seleccionadas. Un grosor de cero significa que el punto usa el grosor de contorno propio de la forma.

Radio de esquina

Con Radio activado (lo está de fábrica), cada esquina Angular muestra un pequeño manejador que puedes arrastrar a lo largo de la bisectriz de la esquina para redondearla. El radio está vivo: se guarda en el punto, y la curva se regenera siempre que la forma se mueve o se deforma, así que una esquina redondeada sobrevive a la edición.

En cuanto algún punto de la forma tiene radio, aparece un botón Convertir en curvas a la derecha de la barra. Hornea los radios vivos en puntos Bézier de verdad, que es lo que necesitas cuando quieres editar el redondeo a mano.

El radio de esquina se aplica al contorno principal de una forma. Los contornos extra (los anillos interiores de una forma compuesta o booleana) no se redondean.

El menú del clic derecho

Hacer clic derecho a menos de diez píxeles de un punto de una forma seleccionada y editable abre un menú con un solo elemento: Vértice inicial. Convierte el punto en el que hiciste clic en el primer punto de un contorno cerrado, lo que decide dónde empieza a dibujarse un contorno y dónde empieza el sentido de una forma. Solo se ofrece en un trazado cerrado, y solo en un punto que no sea ya el primero. Un clic derecho que no acierte ningún punto no hace nada.

A Herramienta Nodo
Shiftclic Añadir o quitar un punto de la selección
Shiftarrastrar Restringir el movimiento a un eje
Altarrastrar un manejador Romper la tangente
Altarrastrar un anclaje Sacar manejadores simétricos
Doble clic en un anclaje Alternar entre suave y angular
Doble clic en un segmento Insertar un punto
Supr Borrar los puntos seleccionados
Teclas de flecha Empujar los puntos seleccionados, o diez unidades con Shift