Docs Herramientas

Herramienta Relleno

Recolorear una forma, rellenar un área cerrada por líneas o pintar píxeles: el bote decide cuál toca por el sitio donde haces clic.

La herramienta Relleno (K) aplica el color activo del panel Color. El cursor al pasar por encima es un círculo gris pequeño: no hay tamaño que ajustar, porque el bote rellena toda la región donde haces clic y no una huella.

Qué región sea esa depende de lo que haya bajo el cursor. El bote prueba estas en orden y se detiene en la primera que encaja.

K Herramienta Relleno

Qué rellena el bote

  1. Haz clic en una forma vectorial: esa forma se recolorea directamente. Con el Color 1 activo recibe un relleno sólido; con el Color 2 activo recibe el color del contorno.
  2. Haz clic dentro de una forma cerrada que todavía no tiene relleno, de un anillo hecho con pincel o de un contorno al que solo le has dado trazo: el relleno lo recibe esa misma forma, en lugar de tenderse una segunda forma por detrás.
  3. Haz clic en un hueco vacío con una capa de Forma o de Dibujo seleccionada: el bote encuentra el área que cierran las líneas del fotograma actual y la rellena, dejando el relleno por detrás del dibujo.
  4. Haz clic en cualquier otro sitio: el bote vierte píxeles en la capa Ráster o Píxel seleccionada, y crea una capa ráster si el proyecto no tiene ninguna.
Una capa vectorial nunca cae en el vertido de píxeles. Si el clic no entra en ninguna región, no pasa nada: eso es señal de que hay un hueco en el trazo, no de un relleno fallido. Sube el Hueco para salvarlo.

Opciones

AjustePor defectoQué hace
OrigenEsta capaLos píxeles que el relleno LEE. Esta capa, Capa superior, Capa inferior o Todas visibles compuestas juntas. El color sigue cayendo en la capa que tengas seleccionada.
Tolerancia16%Cuánto puede alejarse el color de un píxel del que has pulsado y aun así rellenarse. Al 0% solo se rellenan las coincidencias exactas.
Expandir0 pxHace crecer la región terminada hacia fuera, o la encoge con un valor negativo. De -16 a 16 px.
Hueco0 pxLa rotura más ancha del contorno que el relleno puede dar por cerrada, medida a lo ancho de la propia rotura. Hasta 64 px. 0 es apagado, y entonces un solo agujero inunda la capa entera.
ContiguoActivadoActivado, el relleno se extiende desde el clic y se detiene en cada borde. Desactivado, rellena todos los píxeles de color parecido de la imagen, estén donde estén.
AlisadoDesactivadoDa al borde terminado una rampa de un píxel, para que se encuentre con una línea alisada sin un escalón visible.
SalidaCeldas vectorialesSolo en una capa vectorial o de dibujo: si el relleno produce una forma calcada (Celdas vectoriales) o píxeles (Píxel). Un destino ráster no tiene nada que elegir.
Opacidad100%Cómo de opaco queda el color depositado.
Modo de expansiónHasta el píxel más oscuroSolo está activo mientras Expandir sea positivo. Rectángulo crece en cuadrado, Redondo crece en círculo, y Hasta el píxel más oscuro se mete bajo el borde suave de la línea y se para en su núcleo oscuro.
Rellenar áreas estrechasActivadoSolo está activo mientras el Hueco pase de 0. Una rendija que no sea más ancha que su propia abertura se rellena junto con la región de la que cuelga, así que tapar un hueco no deja sin pintar el bolsillo que queda detrás del tapón.
El Hueco solo vale para un relleno contiguo. Desactiva Contiguo y se apaga, porque un relleno que ignora la conexión no tiene bordes que salvar. Rellenar áreas estrechas depende del Hueco igual: con el Hueco a 0 no hay tapón tras el que esconderse, así que también se apaga.
Ninguno de estos ajustes vive en un cajón. Cuando la ventana es lo bastante ancha están todos a la vista en la barra; cuando no lo es, los que no caben pasan al menú Más opciones del final y vuelven a salir en cuanto hay sitio.

La herramienta abre con su comportamiento de siempre y todas las novedades apagadas, así que un clic hace exactamente lo que hacía antes hasta que pidas más. Deja Origen, Hueco y Salida en paz en una capa vectorial y el relleno trabaja sobre las curvas de verdad y no sobre una imagen calculada, lo que es más rápido y no depende de la resolución.

La barra de opciones de la herramienta Relleno con Origen, Tolerancia, Expandir y Hueco, los interruptores Contiguo y Alisado, y la flecha de Más opciones.

Pintar bajo la línea

Origen es el ajuste por el que existe esta herramienta. Entinta tus líneas en una capa, selecciona la capa donde quieres el color y pon Origen para que lea la capa de tinta: el relleno queda limitado por líneas que no pinta, así que el color va por debajo y el trazo queda intacto.

Lo que se lee nunca es el mapa de bits en bruto. La capa de origen se calcula primero, así que la tinta de una capa vectorial cuenta como pared igual que los píxeles pintados, y un grupo se lee tal como se compone. Todas visibles aplana la escena entera y limita el relleno con todo lo que puedes ver.

El borde del lienzo también cuenta como pared. Sin eso, un relleno empezado fuera del dibujo lo rodearía y se escaparía en vez de detenerse, así que el lienzo es siempre la región más exterior.

Huecos y halos

El Hueco es el ancho de la rotura que el relleno puede dar por cerrada. Súbelo hasta que pare la fuga. Funciona uniendo los dos extremos de trazo entre los que está la rotura, así que la línea conserva su grosor en todo lo demás y solo se cierra esa abertura. El puente tampoco queda pintado en la imagen: limita el relleno y luego desaparece.

Expandir responde al contorno pálido que deja tras de sí una línea alisada, donde el vertido se para varios píxeles antes del núcleo opaco de la línea. Súbelo dos o tres píxeles y el color llega a la línea. El Modo de expansión decide la forma de ese crecimiento: Rectángulo se extiende en cuadrado, Redondo se extiende en círculo, y Hasta el píxel más oscuro, el valor por defecto, se arrastra bajo el borde suave y se para en el núcleo, para que el crecimiento no pueda atravesar un trazo fino hasta el otro lado.

Expandir empieza en -16 px, lo que en cambio encoge la región. Contra un borde duro eso es a veces lo que quieres, pero de un borde alisado aparta el color.

Rellenar dibujos entintados

En una capa de Forma o de Dibujo el bote une toda la tinta del fotograma actual, encuentra el área cerrada más interior que contiene tu clic e inserta el relleno como una forma nueva por detrás de las líneas. Los agujeros dentro de esa área siguen siendo agujeros. Como el resultado es geometría vectorial corriente, puedes cambiarle el estilo después, animarlo o editarle el contorno con la herramienta Nodo. El contorno se reajusta como curvas bézier en lugar de calcarse como un polígono denso, así que un relleno contra líneas curvas vuelve con un número de puntos con el que se puede trabajar de verdad.

Pon Salida en Píxel y el mismo clic deposita píxeles, en la capa ráster editable más cercana o en una nueva. Así se pinta un dibujo vectorial a color plano sin acumular una forma por región.

Un dibujo entintado en una capa de Dibujo con una región rellena, y el relleno colocado por detrás del trazo.

Rellenar píxeles

El vertido de píxeles compara colores canal a canal contra tu Tolerancia. Arrastrar con el botón pulsado vuelve a lanzar el relleno sin parar para la región que quede bajo el cursor, que es la forma rápida de pintar a plano varias zonas pequeñas de una pasada.

Una selección de píxeles activa limita el relleno en cualquier capa, la vectorial incluida, así que puedes sujetar un relleno desbocado marcando antes la zona.

Límites

  • Recolorear una forma y rellenar un área vectorial cerrada son operaciones geométricas y no miran la Tolerancia en absoluto.
  • No pasa nada si el color en el que haces clic ya coincide con el color de relleno.
  • No hay teclas modificadoras, ni comportamiento de doble clic, ni ajuste.