El visor 3D
Cambia Celas a 3D y tus capas planas se despegan de la página: cada una se convierte en una tarjeta flotando a su propia profundidad. Está pensado para el paralaje, los movimientos de cámara envolventes y la puesta en escena de una toma en un espacio real, todo con la misma obra 2D que ya dibujaste.
Cómo activarlo
Arriba, en la barra superior del visor, hay un pequeño selector de modo: FX · Vista de Cámara · 3D. Haz clic en 3D. El lienzo plano se convierte en un escenario 3D y la cuadrícula y las guías 2D se apartan del camino. Haz clic de nuevo para volver al 2D plano: nada de tu obra cambia, es solo cómo la estás mirando.
Dos formas de mirar
- Órbita libre (Vista de Cámara desactivada): tu propia cámara. Arrastra con el botón izquierdo sobre un espacio vacío para girar alrededor de la escena y rueda la ruedecilla para acercarte y alejarte. Es ortográfica por defecto, como un plano técnico, así que los bordes paralelos siguen paralelos, perfecto para organizar capas en profundidad.
- Vista de Cámara (activada): ahora estás mirando a través de la cámara real de tu escena, con la perspectiva adecuada, encuadrada a tu lienzo con un letterbox oscuro alrededor. Aquí la órbita está bloqueada, porque esto es exactamente lo que ve el render final.
Profundidad e inclinación
Cada capa de nivel superior se sitúa a una profundidad que defines en Propiedades → Posición (el valor Z). Empuja una capa hacia atrás y se desplazará menos cuando la cámara haga una panorámica: paralaje al instante. También puedes inclinar una capa en el espacio con Rotación X e Y; la Rotación Z normal sigue siendo tu giro 2D de siempre.
Mover cosas en 3D
Elige una capa y aparece un gizmo, alineado con la propia inclinación de esa capa. Con la herramienta Seleccionar obtienes flechas de movimiento —roja para X, verde para Y, azul para Z—; arrastra una para deslizarte a lo largo de ese eje. Cambia a la herramienta Transformar y también obtienes anillos de rotación y tiradores de escala. Suelta y se aplica un auto-key, así que posar en 3D se convierte directamente en animación.
El cubo de orientación
Abajo en la esquina inferior izquierda hay un pequeño cubo de bolas X/Y/Z. Haz clic en una para ajustar la vista a ella: Z salta al frente, X al lado derecho, Y a la parte de arriba; una forma rápida de recuperar un ángulo limpio y de frente.
La cámara como objeto
Tu cámara es un rig de dos nodos: un ojo y un Punto de Interés (POI) al que siempre apunta. En la vista de órbita libre, selecciona la cámara y agarra cualquiera de los dos nodos: mueve el ojo para reposicionar todo el rig, mueve el POI para solo reorientarla. Profundidad de Cámara, allá en Propiedades, regula la intensidad de la perspectiva y el paralaje.