El visor 3D
Un conmutador de la barra de arriba del visor levanta de la página plana las capas que tengan su propio interruptor 3D y las lleva a un escenario de poca profundidad, para paralaje y movimientos de cámara, no a un modelador 3D.
El grupo de conmutadores de modo de la barra de arriba del visor tiene tres celdas: FX, Vista de cámara y 3D. Activar la tercera deja toda la escena en un escenario 3D de poca profundidad. Tu dibujo no cambia, solo cambia cómo lo miras y cómo lo colocas. Activarla por primera vez siembra la Profundidad de cámara de la cámara en 1 si seguía en 0, para que el paralaje multiplano tenga algo que enseñar desde el principio.
Qué hace que una capa sea 3D
Una capa solo se despega de la página plana cuando activas su propio interruptor 3D (un punto por fila en su fila de la Línea de tiempo, o Capa 3D desde su menú contextual), y el interruptor se propaga a todo el subárbol de esa capa. Las filas de cámara y de hueso no lo tienen.
Una capa 3D se renderiza a la profundidad de su Posición Z y se puede inclinar con la Rotación X y la Rotación Y, dos canales de fotograma clave independientes de la Rotación, el giro 2D corriente. Empuja la Posición Z hacia atrás y la capa hace menos paralaje conforme la cámara recorre; inclínala en X o en Y y se lee como una cartulina apoyada en el espacio en lugar de como un recorte plano.
Las capas 3D se apilan por su profundidad, no por su fila en la lista de capas: una capa colocada muy al fondo se queda detrás de las demás aunque esté más arriba en la lista, y la vista 2D y la vista 3D muestran siempre la misma escena de la misma manera. Una capa 2D sigue funcionando como separador entre las capas 3D que tiene encima y debajo, y el ajuste Orden Z de una capa sigue pasándola por delante o por detrás de su vecina, contada ahora por profundidad.
Una capa inclinada se dibuja a su tamaño real en pantalla y no como una imagen entera, así que las escenas con varias capas inclinadas siguen yendo rápidas, incluso con el papel cebolla activado. Los efectos y la profundidad de campo de una capa inclinada nunca se cortan en seco con un borde recto.
Dos formas de mirar
Con la Vista de cámara desactivada tienes una vista libre del escenario: una cámara ortográfica propia, independiente de la cámara de la escena, que orbitas arrastrando con el botón izquierdo en espacio vacío. Un pequeño indicador de ejes está en la esquina inferior izquierda: haz clic en su bola roja, verde o azul para encajar directamente sobre ese eje.
Activa la Vista de cámara y estás mirando por la cámara de verdad de la escena, en perspectiva plena, encuadrado al lienzo, y el orbitado queda bloqueado, porque esto es exactamente lo que se va a renderizar.
Mover una capa 3D
Selecciona una capa 3D de nivel superior y aparece un gizmo, inclinado a juego con la rotación propia de la capa. La herramienta Mover da solo flechas de movimiento: X e Y en el plano propio de la capa, Z a lo largo de su profundidad. Cambia a la herramienta Transformar y ese mismo gizmo añade anillos de rotación, para hacerla girar sobre su propio eje X, Y o Z, y manejadores de escala. Cada arrastre pone clave sola al soltar.
Lo que esto no es
Aquí no hay modelado 3D: ni importación de mallas, ni OBJ ni glTF, ni geometría que esculpir. Una capa 3D sigue siendo dibujo plano, en 2D; el visor 3D solo decide en qué punto de la profundidad se coloca y cómo se inclina. Toda la cadena de debajo sigue siendo un renderizador 2D. Esto es un puente de proyección compartido para colocar capas y cámara en profundidad, no un motor 3D.