Importar archivos de Photoshop
Cómo se desmonta un PSD en capas y grupos, qué modos de fusión sobreviven al viaje y todo lo que Photoshop puede contener y no llega hasta aquí.
Archivo ▸ Importar ▸ PSD… lee un documento de Photoshop y lo reconstruye aquí como capas, en lugar de acoplarlo en una sola imagen. Celas Studio lee el formato por su cuenta, así que no hay ninguna instalación de Photoshop ni ningún complemento de por medio.
Todo el documento llega bajo un grupo con el nombre del archivo, colocado de forma que el lienzo de Photoshop quede centrado en el tuyo. Mueve o escala ese grupo y el dibujo se mantiene junto.
Qué corresponde a qué
| En Photoshop | En Celas Studio |
|---|---|
| Una capa de píxeles | Una capa de imagen |
| Una carpeta | Una capa de grupo, con el anidamiento conservado |
| Nombre de la capa | Nombre de la capa, incluidos los caracteres no latinos |
| Opacidad de la capa | Opacidad de la capa |
| Capa oculta | Capa oculta |
| Un archivo acoplado sin datos de capas | Una única capa de imagen llamada Background |
Cada capa importada conserva sus propios píxeles, con su propio tamaño y su propia posición, y esos píxeles se guardan dentro de tu proyecto. Una vez terminada la importación el PSD ya no hace falta, y nada de lo que hagas aquí se escribe de vuelta en él.
Modos de fusión
Doce modos de fusión de Photoshop tienen un equivalente directo y llegan sin cambios.
| Photoshop | Celas Studio |
|---|---|
| Multiplicar | Multiplicar |
| Trama | Trama |
| Superponer | Superponer |
| Oscurecer | Oscurecer |
| Aclarar | Aclarar |
| Sobreexponer color | Sobreexponer color |
| Subexponer color | Subexponer color |
| Luz fuerte | Luz fuerte |
| Luz suave | Luz suave |
| Diferencia | Diferencia |
| Exclusión | Exclusión |
| Aclarar color (añadir) | Suma |
Todo lo demás pasa a Normal, incluido Pasar a través en una carpeta. Los modos que aquí no tienen contrapartida (Tono, Saturación, Color, Luminosidad, Luz vívida, Subexponer lineal y los demás) llegan como Normal, así que una capa que dependía de uno de ellos se verá mal hasta que elijas otro modo a mano.
Qué acepta el lector
- Documentos RGB y en escala de grises
- Archivos de 8 y de 16 bits: los de 16 bits se reducen a 8 bits al entrar
- Datos de capa sin comprimir, con RLE y con ZIP, incluida la variante con predictor
- Lienzos de 1 a 30000 píxeles de lado
Qué no llega
Photoshop guarda muchísimas cosas que no tienen equivalente en una escena de animación 2D. Todo lo siguiente se descarta en silencio, sin ningún aviso durante la importación.
- Los archivos de documento grande (.psb): la importación se rechaza sin más
- Los documentos CMYK, Lab, indexados, duotono y mapa de bits, y las profundidades de 1 y 32 bits
- Las máscaras de capa: una capa enmascarada llega completamente opaca, con las partes ocultas otra vez a la vista
- Las máscaras de recorte: la capa recortada llega como una capa normal
- Las capas de ajuste: no contienen píxeles, así que llegan como grupos vacíos
- Los efectos y estilos de capa: sombras, trazos, resplandores, biseles
- Los objetos inteligentes: solo llegan sus píxeles rasterizados, no el objeto
- El texto editable: el texto llega como píxeles y no se puede volver a escribir
- Las guías, los trazados, los perfiles de color y los rangos de fusión
Conseguir una importación más limpia
- En Photoshop, rasteriza los objetos inteligentes y las capas de texto que quieras conservar como dibujo.
- Aplica o acopla cualquier máscara de capa, máscara de recorte o estilo de capa cuyo aspecto necesites.
- Convierte el documento a RGB, 8 bits, y guárdalo como .psd y no como .psb.
- Impórtalo aquí y reconstruye después como capas separadas las piezas que quieras animar.