Alfa y transparencia
Qué formatos de exportación pueden conservar la transparencia, la diferencia entre Directo y Premultiplicado, para qué sirve el Mate y cómo comprobar el resultado antes de comprometerte.
Un lienzo de Celas Studio siempre tiene canal alfa mientras trabajas. Lo que sobrevive al exportar depende por completo del formato que elijas: algunos lo conservan perfectamente, otros no pueden representarlo en absoluto, y uno conserva solo una versión dura, de todo o nada.
Qué formatos pueden llevarlo
| Formato | Alfa |
|---|---|
| PNG (fijo, secuencia, hoja) | Sí, sin pérdida |
| WebP (fijo, secuencia, hoja) | Sí |
| JPEG, BMP | No: siempre se aplana |
| MOV (QuickTime) | Sí, solo directo |
| WebM (VP9) | Sí |
| WebP animado | Sí |
| MP4 (H.264 / HEVC) | No: el control Canales queda clavado en RGB |
| GIF animado | Solo un recorte duro, ver más abajo, no transparencia suave |
Para un fijo, una secuencia o una hoja de sprites, el Fondo ofrece Color del lienzo, Negro, Blanco y Transparente. Transparente solo aparece en PNG y WebP, porque JPEG y BMP no tienen dónde meterlo. Elige cualquiera de esos dos y el diálogo lo dice directamente: "JPEG no puede guardar transparencia - se exporta sobre el color del lienzo", con BMP indicado igual. La imagen se aplana sobre el color que tenga el Fondo, así que si necesitas un fijo transparente, cambia antes el Formato a PNG o a WebP.
En vídeo, la transparencia vive en el control Canales en lugar de en el Fondo: ponlo en RGB + alfa, que solo está disponible en MOV, WebM y WebP animado. MP4 atenúa el control y fuerza RGB, porque ni H.264 ni HEVC pueden llevar canal alfa. Para una imagen en movimiento transparente, MP4 no es una opción por mucho que ajustes lo demás.
El GIF es un caso aparte
Un GIF tiene una entrada de paleta apartada como totalmente transparente, y un píxel o es esa entrada o no lo es. No hay alfa parcial. Un borde suave o una sombra paralela se convierte en un recorte duro y algo dentado. Para un borde limpio, exporta MOV, WebM o WebP animado, y deja el GIF para vistas previas rápidas donde el recorte no importe.
Directo frente a Premultiplicado
Donde Canales está en RGB + alfa aparece un control Color con dos opciones, Directo y Premultiplicado. Guardan la misma transparencia, pero el color que hay debajo se conserva de forma distinta, y la elección importa una vez que el clip se compone sobre otra cosa.
- Directo conserva los valores RGB exactamente como los pintaste, con independencia del canal alfa, así que un píxel rojo medio transparente se sigue guardando como rojo a plena fuerza con un 50% de alfa al lado.
- Premultiplicado mezcla el color hacia el color del Mate conforme el alfa baja, así que un píxel rojo medio transparente sobre un mate negro se guarda como un rojo más oscuro. Es el formato que espera parte del software de composición y de reproducción, y evita una orla pálida alrededor de los bordes suaves en programas que no manejan bien el alfa.
Directo es lo predeterminado. Cambia a Premultiplicado solo si el programa al que le entregas el archivo lo pide.
Mate
El control Fondo se convierte en Mate en el momento en que eliges Premultiplicado, y ofrece Color del lienzo, Negro o Blanco, nunca Transparente, porque el Premultiplicado necesita un color de verdad al que mezclar los bordes. Elige el fondo sobre el que vayas a componer el clip de verdad; cuanto más se parezca, más limpio queda el borde. Elegir Directo en su lugar quita el control por completo, ya que el alfa directo mantiene el color y la transparencia aparte y no tiene nada contra lo que hacer mate.
Comprobar el resultado
Los diálogos de Vídeo y de GIF animado reproducen los dos una vista previa en vivo con un damero de ocho píxeles detrás de todo lo transparente, así que ves exactamente qué va a sobrevivir y qué no antes de hacer clic en Exportar. La vista previa del GIF pasa por la misma reducción de color que recibe el archivo final, así que lo que ves ahí es lo que obtienes.