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Los menús Archivo y Editar

Cada opción de los dos primeros menús: qué hace, la tecla que la ejecuta y por qué a veces está atenuada.

Archivo y Editar están a la izquierda de la barra de menús en Windows y en Linux. En macOS están en la barra de menús del sistema, con Preferencias movido al menú de la aplicación.

Casi todo Archivo necesita un documento abierto. Con todas las pestañas cerradas, todo lo que va de Cerrar hacia abajo se atenúa: el lienzo sería si no un marcador de posición y estarías guardando un archivo vacío.

Archivo

OpciónTeclaQué hace
InicioAbre la ventana de Inicio en su pestaña de recientes
NuevoCtrl+NAbre Inicio en la pestaña de proyecto nuevo, rellenado desde tus ajustes de proyecto predeterminados con 24 fotogramas
Abrir…Ctrl+OBusca un proyecto (.cls) o un dibujo SVG
CerrarCtrl+WCierra el documento actual, preguntando antes si tiene cambios sin guardar
GuardarCtrl+SGuarda en su sitio; un proyecto sin título cae a Guardar como
Guardar como…Ctrl+Mayús+SGuarda con un nombre nuevo, añadiendo .cls si lo dejas fuera
ImportarTrae un archivo al proyecto abierto: ver más abajo
ExportarSaca el proyecto como imagen, secuencia, hoja, GIF o vídeo
CompartirAbre Compartir en Artwall, donde una pieza puede subir publicada o como borrador, al tamaño que elijas; o el diálogo de inicio de sesión si tienes la sesión cerrada
Ajustes del proyecto…Tamaño del lienzo, velocidad de fotogramas, número de fotogramas, Modo píxel y Desenfoque de movimiento de este proyecto

Cerrar, Guardar, Guardar como, Importar, Exportar, Compartir y Ajustes del proyecto están todos desactivados mientras no hay ningún documento abierto. Inicio, Nuevo y Abrir están siempre disponibles.

Importar

  • Imagen…: png, jpg, jpeg, bmp, webp
  • SVG…: svg
  • PSD…: psd, con sus grupos de capas reconstruidos como capas de grupo
  • Vídeo…: mp4, mov, avi, mkv, webm
  • Audio…: mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
  • Proyecto Celas (como grupo)…: mete otro .cls en esta escena como un grupo, en lugar de abrirlo en su propia pestaña
El menú se cierra un momento antes de que aparezca el explorador de archivos. Es a propósito: el explorador es una ventana del sistema y el menú tiene que quitarse de en medio antes.

Exportar

Cinco destinos de render: Imagen, Secuencia PNG, Hoja de sprites, GIF animado y Vídeo (MP4/WebM). Cada uno abre su propio diálogo con la ruta de salida, la resolución y el rango de fotogramas. Un sexto elemento, Esqueleto (JSON)…, pide una carpeta y escribe en ella el rig y sus animaciones para un motor de juego. Consulta Exportar para saber para qué sirve cada uno.

Editar

OpciónTeclaQué haceSe atenúa cuando
DeshacerCtrl+ZRetrocede una acciónNo queda nada que deshacer
RehacerCtrl+YVuelve a avanzarNo hay nada que rehacer
CortarCtrl+XQuita las capas seleccionadas al portapapelesNo hay ninguna capa seleccionada
CopiarCtrl+CCopia las capas seleccionadas y, en Windows y macOS, las pone también en el portapapeles del sistema como vectores editablesNo hay ninguna capa seleccionada
PegarCtrl+VPega lo que hay en el portapapelesNunca
DuplicarCtrl+DHace una copia de las capas seleccionadasNo hay ninguna capa seleccionada
EliminarSuprBorra las capas seleccionadas. Con una clave pulsada en una trayectoria de movimiento, borra en cambio esa claveNo hay ninguna capa seleccionada
Seleccionar todoCtrl+ASelecciona todo en el contexto actual. Las capas bloqueadas y ocultas se quedan fueraNunca
Deseleccionar todoCtrl+DLimpia la selección de píxeles si la hay, y si no la de capasNo hay nada seleccionado de ninguna de las dos formas
Preferencias…Ctrl+,Abre PreferenciasNunca
Cada tecla impresa en este menú se lee de la asignación viva, así que un atajo que reasignes en Preferencias se refleja aquí al momento: no queda ninguna etiqueta fija que se quede rancia.

Duplicar y Deseleccionar todo comparten Ctrl+D a propósito. Con un marco o una selección flotante de píxeles en marcha, la tecla deselecciona: los píxeles flotantes se confirman primero y luego se limpia la máscara; sin nada seleccionado del lado de los píxeles, duplica. Como solo una de las dos puede responder a una pulsación dada, el menú imprime la tecla junto a la que signifique en ese momento y deja la otra fila en blanco. Hacer clic en cualquiera de las dos filas ejecuta siempre esa fila, hiciera lo que hiciera la tecla.

Los comandos que solo actúan sobre la selección de píxeles (Invertir selección, Selección desde la capa, Expandir, Contraer, Desvanecer, Borde, Suavizar, Rellenar selección, Contornear selección, Selección a forma, Recortar lienzo a la selección, Borrar y Guardar selección como punta de pincel) están en el menú Píxel. Consulta Los menús Capa, Vector y Píxel.

Mientras hay una selección de píxeles sobre una capa de Celdas ráster o Píxel, Cortar, Copiar y Pegar trabajan con píxeles en lugar de con capas. Copiar toma los píxeles de la capa seleccionada que hay dentro del borde intermitente, borde suave incluido, y Cortar además los borra de la capa. Pegar devuelve los píxeles al sitio del que se copiaron como píxeles flotantes, listos para moverlos con la herramienta Mover o Transformar, o como una capa Píxel nueva cuando la capa seleccionada no es de mapa de bits. Los píxeles copiados van también al portapapeles del sistema como imagen, así que se pegan igualmente en otros programas. Consulta Herramienta Marco de selección.

Copiar a otras aplicaciones

En Windows y macOS, Copiar pone además las formas seleccionadas en el portapapeles del sistema como SVG, así que al pegarlas en otro programa vectorial llegan como objetos vectoriales reales y editables. En Windows va también una segunda copia como metarchivo mejorado de Windows. Las formas llegan con el tamaño y el grosor de contorno que tienen en Celas Studio. La copia SVG lleva los rellenos sólidos y de degradado, los trazos, las formas agrupadas o compuestas, las formas dentro de otras formas, las formas recortadas y los contornos puestos en Delante o Detrás. Una forma copiada de un grupo movido o escalado llega donde la ves. La copia en metarchivo, la que leen al pegar muchos programas de diseño de Windows, lleva los colores sólidos, y un degradado se reduce a su primer color.

Al pegar en sentido contrario, desde otro programa vectorial o un archivo SVG, las formas entran seleccionadas juntas y conservan los grupos que tenían allí, sin envolverlas en un grupo de más.

Canales de fotogramas clave y Canales de clave automática

Los dos submenús del pie de Editar guardan la misma cuadrícula de canales de cuatro columnas que las dos ventanas de la Línea de tiempo: treinta y tres canales en seis grupos (Transformar, Forma, Apariencia, Cámara, Capa y Hueso), que cubren todas las subpistas que la aplicación puede poner en clave, incluida la Reasignación de tiempo de un símbolo y el Nivel de audio de las capas de vídeo y audio.

  • Canales de fotogramas clave decide qué graba el botón Añadir fotograma clave cuando lo pulsas.
  • Canales de clave automática decide en qué canales se le permite a la clave automática crear claves nuevas mientras trabajas.

Los dos juegos son independientes, y los dos arrancan con los mismos cinco canales sin marcar: Vértices, Ancla, Opacidad, Fusión y Efectos de capa. Relleno, Trazo, Exposición y Discontinuo están activados desde el principio, así que cambiar un color con la clave automática armada pone una clave. Cada cuadrícula lleva las mismas tres acciones en su fila de título: Todos, Ninguno e Invertir.

El menú Editar con el submenú Canales de fotogramas clave abierto, mostrando Posición, Rotación y Escala marcados.
Armar un canal aquí no pone en clave nada por sí solo. La clave automática todavía tiene que encenderse con el botón Clave automática de la barra de la Línea de tiempo.

Los dos juegos se recuerdan entre sesiones, así que un montaje que dejaste con los Vértices armados vuelve así.