Desenfoque de movimiento
Dos interruptores estiran una capa en movimiento a lo largo de los fotogramas que recorre, con el Ángulo del obturador, la Fase y las Muestras controlando el aspecto de la estela y lo que cuesta renderizarla.
El desenfoque de movimiento unta una capa en movimiento a lo largo de los fotogramas que recorre, para que una panorámica rápida o un gesto veloz se lean como movimiento continuo en lugar de como un parpadeo de poses nítidas.
Dos interruptores lo abren: el conmutador Desenfoque de movimiento de toda la escena, en la barra de la Línea de tiempo (el mismo interruptor que Desenfoque de movimiento en Ajustes del proyecto), y un punto Desenfoque de movimiento por capa en su propia columna de la línea de tiempo. Activa el interruptor de escena y después enciende solo las capas que de verdad necesiten desenfocarse, y todo lo demás se queda nítido.
El interruptor de una capa cubre también todas las capas que hay dentro de ella. Si lo activas en un grupo, una malla o la capa superior de un personaje, todas las capas que contiene se desenfocan también, así que un personaje hecho de muchas capas se activa en un solo sitio. Los puntos de las capas de dentro se ven tenues, para que sepas de dónde viene su desenfoque.
El desenfoque funciona dondequiera que esté la capa: arriba de la lista, dentro de un grupo o bajo una máscara, y en una capa 3D, cuya imagen inclinada se desenfoca a lo largo de su movimiento real. Dentro de un símbolo sigue la reproducción propia del símbolo: un símbolo retenido se queda nítido y uno que se reproduce al revés se desenfoca en sentido contrario. Los efectos de la propia capa y un relleno de degradado se desenfocan con ella y conservan sus colores.
Una capa que recorre un trazado se desenfoca a lo largo de la curva y no en línea recta, y cuando tiene Elasticidad el desenfoque se dobla con la capa.
Ángulo del obturador, fase y muestras
Estos viven en Ajustes del proyecto, junto a la velocidad de fotogramas y al tamaño del lienzo: se aplican a todo el proyecto, no a una capa.
| Ajuste | Predeterminado | Rango | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Ángulo del obturador | 180° | 0 a 720° | Cuánto de la ventana de movimiento del fotograma se estira; 180° es el clásico valor de cine, y 360° cubre el movimiento de un fotograma entero |
| Fase del obturador | 0° | De -360 a 360° | Desliza esa ventana antes o después respecto al fotograma |
| Muestras | 16 | 2 a 64 | Cuántas posiciones intermedias se mezclan en la estela: más muestras significa una estela más suave y más lenta de renderizar |
Obturador de arrastre
Las muestras del desenfoque corren hacia atrás desde el fotograma actual (con la Fase del obturador en 0 la ventana cubre todo desde que se abre el obturador hasta este instante, nunca más allá) así que la estela va por detrás de la dirección de avance en lugar de rodear la pose por igual.
La velocidad se mide de fotograma a fotograma, así que cualquier cosa en reposo entre dos fotogramas clave idénticos se desenfoca exactamente cero. El primer y el último fotograma de un movimiento se quedan nítidos, porque ahí todavía no hay movimiento que untar.
Lo que cuesta
La reproducción, el arrastre del cabezal y la exportación usan todos el número de Muestras de Ajustes del proyecto, así que un fotograma se ve igual tanto si la línea de tiempo está corriendo como si está parada en él. Si la reproducción va pesada, conviene bajar las Muestras. Una capa que se mueve solo un poco en un fotograma puede dibujarse con menos muestras que las del ajuste, porque con más se vería exactamente igual.
Los fotogramas desenfocados se guardan en la caché de fotogramas como cualquier otro, así que una reproducción en bucle solo paga el desenfoque en la primera pasada. Mientras arrastras un vértice, un hueso, una capa o una trayectoria de movimiento, una capa desenfocada por sus propios puntos en movimiento, por un rig de huesos o por Seguir trazado se dibuja nítida y vuelve a desenfocarse al soltar, así que editar nunca se atasca con cada movimiento del ratón.
El lienzo también reutiliza lo que ya ha dibujado. Los efectos de capa se conservan entre fotogramas mientras su capa no cambia, y con desenfoque de movimiento se calculan una sola vez por fotograma. El desenfoque de movimiento se dibuja a partir de una sola imagen de la capa desplazada a lo largo de su trayectoria, siempre que eso coincida con el movimiento. Las exportaciones siguen calculando cada fotograma por completo.
Lo mismo pasa al hacer zoom, desplazar o girar la vista: ese desenfoque se muestra nítido mientras la vista se mueve, y vuelve en cuanto la vista se asienta.