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Desenfoque de movimiento

El desenfoque de movimiento estira una capa que se mueve rápido a lo largo de su trayectoria, para que la acción veloz se lea como algo fluido en vez de un salto entrecortado. Celas lo calcula a partir del movimiento real entre tus keyframes: sin adivinanzas.

Cómo activarlo

Hay un interruptor global de desenfoque de movimiento en la barra de la Línea de Tiempo, más un conmutador por capa en su propia columna de la línea de tiempo, para que desenfoques solo las capas que lo necesitan y dejes el resto nítido. Los ajustes de todo el proyecto viven en Ajustes del Proyecto.

Ángulo de obturación, fase y muestras

  • Ángulo de obturación: cuánto tiempo permanece abierto el obturador. Un ángulo más ancho significa una estela más larga y borrosa; 180° es el término medio estándar del cine.
  • Fase de obturación: desliza la ventana de desenfoque antes o después dentro del fotograma.
  • Muestras: cuántos sub-pasos se mezclan. Más muestras significan un desenfoque más suave, un pelín más lento de renderizar.

Cómo se lee

La estela queda por detrás de la dirección del movimiento, y el primer y el último fotograma de un movimiento se mantienen nítidos: ahí no hay movimiento, así que no hay nada que desenfocar. Se comporta como una cámara de verdad.

Lo que ves es lo que renderizas: el desenfoque de movimiento se muestra en vivo en el visor y en cada exportación. En modo píxel se ajusta también a la cuadrícula de píxeles, así que se mantiene nítido.