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Herramienta Dedo

Arrastrar color por una pintura, o tirar de los puntos vectoriales y de malla como si fueras un imán.

La herramienta Dedo (S) hace dos trabajos en uno, elegidos por la capa que tengas seleccionada. En una capa ráster o de píxeles emborrona la pintura como un dedo emborrona tinta fresca. En una capa de forma o de malla funciona como un imán, arrastrando consigo los puntos que hay dentro de su radio.

Las dos comparten un deslizador Fuerza, y la barra de opciones cambia el resto de sí misma según cambias de capa, así que nunca puede describir el camino que la herramienta no está tomando.

S Herramienta Dedo

El emborronado corre sobre el motor de pincel

En una capa de mapa de bits la herramienta Dedo es el motor de pincel de la GPU con el comportamiento de emborronado forzado, así que pinta con el ajuste preestablecido activo y no con un toque redondo fijo. La forma de la punta del ajuste, su textura, su espaciado, su dureza, su dispersión y sus dinámicas de presión dan forma todas al emborronado: una punta de cerdas arrastra en vetas, un aerógrafo suave empuja una aguada ancha, una punta texturada arrastra el grano consigo.

Ya no hay una familia de ajustes preestablecidos aparte para el Dedo. Cualquier pincel de la biblioteca funciona como dedo, porque lo que lo convierte en dedo es forzar el comportamiento, y elegir otro ajuste preestablecido es la forma más rápida de cambiar el aspecto del emborronado. La herramienta Dedo guarda su propia ranura de ajuste, recordada entre sesiones, así que no hereda lo que tuviera el Pincel por última vez.

El deslizador Tamaño de esta herramienta edita el ajuste preestablecido activo, exactamente igual que en el Pincel. Elige otro ajuste y la huella cambia con él.

Opciones

AjusteRangoPredeterminadoQué hace
Tamaño (capas de mapa de bits)1 a 800El tamaño propio del ajuste preestablecidoHuella del emborronado. Es el Tamaño del ajuste activo, así que arrastrarlo edita el ajuste. El deslizador es logarítmico.
Tamaño (capas de forma y de malla)4 a 40060Radio del imán, en unidades de documento. Este es propio de la herramienta, no un valor del ajuste preestablecido.
Fuerza1 a 100%60%Cuánto del color, o del movimiento del cursor, se lleva consigo.
Mezcla0 a 100%0%Ensancha la recogida hasta convertirla en un anillo, para que el trazo disperse el color en una nube en lugar de arrastrarlo en línea recta por el recorrido. Solo en capas de mapa de bits.
CaídaLineal / Suave / DuraSuaveCómo se desvanece el efecto desde el centro del radio hasta su borde. Dura se mantiene fuerte más lejos y cae en seco en el borde. Solo en el imán.

En una capa ráster o de píxeles la barra de opciones lleva además una muestra de punta a la izquierda. Haz clic en ella para el desplegable de forma de punta, que edita el ajuste preestablecido activo. Es el mismo desplegable que llevan las barras del Pincel, el Lápiz y el Borrador.

Ajuste de la puntaRangoPredeterminadoQué hace
Ángulo de la punta0 a 360°Gira la punta.
Fluctuación del ángulo0 a 100%0%Aleatoriza ese ángulo de un paso al siguiente.
Dispersión0 a 100%0%Desplaza cada paso respecto al recorrido del arrastre.
Seguir direcciónactivado / desactivadodesactivadoGira la punta para que mire hacia la dirección del arrastre.
El grupo de la punta se oculta en las capas de forma y de malla. El imán no tiene forma de punta: usa un radio circular liso.
La barra de opciones del Dedo sobre una capa de píxeles, con el desplegable de la muestra de punta abierto mostrando Ángulo de la punta, Fluctuación del ángulo, Dispersión y Seguir dirección.

Emborronar una pintura

Cada toque recoge el color que hay bajo la punta y lo vuelve a depositar un paso más allá, recogiendo más a medida que avanza. Nunca añade color nuevo, así que un trazo de dedo solo puede mover lo que ya está en la capa. La Fuerza decide cuánto se lleva, y las dinámicas de presión propias del ajuste preestablecido lo escalan aún más: un toque ligero emborrona menos en un ajuste guiado por la presión. Un ratón trabaja siempre a plena fuerza.

La Mezcla cambia la forma de la recogida, no su cantidad. En 0 la punta recoge justo de detrás de sí misma y el trazo se lee como un emborronado direccional. Súbela y la recogida se abre en un anillo alrededor de la punta, así que el color se junta por todos lados y se extiende como una nube suave, que es lo que quieres para fundir dos colores planos entre sí en lugar de arrastrar uno dentro del otro.

El imán en formas y mallas

Con una capa de forma seleccionada, la herramienta dibuja pequeños puntos azules sobre los puntos de la forma para que veas qué queda a su alcance. Son marcadores de solo lectura: no puedes agarrar uno. Arrastrar mueve todos los puntos que hay dentro del radio siguiendo el movimiento del cursor, escalado por la Fuerza y por la curva de caída. Los dos manejadores Bézier se mueven con su punto, así que la curvatura se conserva en lugar de aplanarse, y el cambio se pone en fotograma clave automáticamente cuando la clave automática está activada.

En una capa de malla ese mismo arrastre mueve las posiciones de reposo de los vértices de la malla.

Qué capas responden

CapaResultado
Ráster, PixelLos píxeles se emborronan
FormaLos puntos y los manejadores se arrastran
MallaLos vértices de reposo de la malla se arrastran
Cualquier otra cosa, o nada seleccionadoNo pasa nada
Sin ninguna capa seleccionada la herramienta está muda: ni aviso, ni trazo. Si un arrastre parece no hacer nada, mira primero el panel Capas.

El Dedo no tiene teclas modificadoras, ni comportamiento de doble clic, ni menú de clic derecho, ni ajuste.