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Comportamientos de pincel

Comportamiento, en Estudio de pinceles ▸ General, decide con cuál de seis motores pinta un preajuste: Pintura, Acuarela, Borrador, Difuminar, Deformar o Relleno.

Todo preajuste de pincel está construido sobre uno de seis comportamientos. La mayor parte del Estudio de pinceles (Tamaño, Espaciado, las boquillas, la dinámica) funciona igual elijas el que elijas, y el puñado de ajustes que pertenecen a un solo comportamiento aparece en General, debajo de Alisado, como un pequeño bloque que cambia con el desplegable de encima.

Pintura

El comportamiento por defecto: los sellos del color del pincel se acumulan a lo largo del trazo. Por sí solo es rápido y suave, porque todo el trazo se compone en una sola pasada, y eso es lo que permite que Acumulación actúe como un techo de verdad por muchas veces que cruces el mismo punto.

Activar Pigmento, Empaste o Mezcla, o elegir un Modo de fusión distinto de Normal, mueve el pincel a la ruta más lenta que lee el lienzo bajo cada sello. Eso es lo que desbloquea esos efectos, y también significa que el tono puede acumularse más allá del aspecto de una sola pasada donde un trazo se solapa consigo mismo.

Sus filas propias son Empaste, Pigmento (mezcla RYB), Intensidad del pigmento y Mezcla.

Mezcla es el pincel sucio: cuánto del color que ya hay bajo la punta recoge el trazo y se lleva consigo. Súbela y pintar un color claro sobre uno oscuro arrastra parte de lo oscuro en vez de taparlo limpiamente, que es la mayor parte de lo que hace que los medios tradicionales se lean como tradicionales. Es el mismo parámetro que usa abajo el comportamiento Difuminar, donde hace otro trabajo. En 0 está desactivado y no cuesta nada.

Acuarela

Los seis preajustes WC que vienen incluidos NO usan este comportamiento. Son Pintura con Bordes húmedos, la fila de General que oscurece la orilla a partir de la propia cobertura del trazo: barata, y no puede atascarse a mitad de trazo. Elige Acuarela aquí cuando quieras el solucionador de fluidos en sí.

Una simulación de medio húmedo: el pigmento se extiende, se diluye y se encharca en lugar de sellarse limpio. Acumulación alimenta más bien cuánto pigmento está cargado que poner techo a un color plano, y la aguada sigue asentándose un momento después de que levantes el lápiz.

Sus filas propias son Extensión, Granulación y Refuerzo de borde. Extensión es hasta dónde se difunde la pintura húmeda, y una extensión mayor también diluye la aguada, así que cae menos pigmento por sello; Granulación es cuánto pigmento se asienta en la textura del papel al secarse; Refuerzo de borde es la fuerza del borde más oscuro que se forma donde una aguada se encharca.

Borrador

Pinta con el mismo modelo de sello, espaciado y dinámica que Pintura, pero quita color de la capa en lugar de depositarlo. No tiene filas propias.

Difuminar

Arrastra a lo largo del trazo el color que ya está en el lienzo, como un dedo esparciría pintura húmeda, en lugar de añadir color nuevo.

Sus filas propias son Difuminar, cuánto del color bajo la punta se lleva hacia delante, y Mezcla, que abre la toma de una línea hacia atrás a un anillo, de modo que un valor alto dispersa el color en nube en lugar de arrastrarlo por el recorrido. La boquilla, el Tamaño, el Espaciado, la Dureza y la dinámica dan forma al difuminado exactamente igual que dan forma a un trazo pintado.

La herramienta Difuminar de la barra de herramientas ejecuta este comportamiento sobre el preajuste que esté activo, así que cualquier pincel de la biblioteca funciona como un dedo, y son su punta y su textura las que hacen que un difuminado difiera de otro. Por eso mismo ya no se incluye ninguna familia Difuminar: lo que convierte un pincel en difuminador es el comportamiento impuesto, no una etiqueta puesta encima. La herramienta conserva su propio hueco de preajuste, recordado entre sesiones.

Deformar

Distorsiona los píxeles que ya están en el lienzo dentro de la huella de la punta, sin añadir ni quitar color: una herramienta de licuar construida como pincel.

Sus filas propias son Tipo, que es Contraer, Empujar, Remolino o Abombar, y Fuerza. Empujar arrastra los píxeles a lo largo de la dirección del trazo; los otros tres distorsionan alrededor del centro de la punta. El color y el modo de fusión no juegan ningún papel, ya que no se está pintando nada nuevo.

Relleno

Se salta los sellos por completo: mientras arrastras, Relleno registra el contorno que dibujas y, al soltar, rellena con el color activo el área que ese contorno encierra, más cerca de la herramienta Bote que de un trazo de pincel.

Sus filas propias son Patrón, que es Sólido, Trama de puntos, Trama, Trama cruzada o Grunge, y Escala, de 0,25x a 4x. Los cinco preajustes Fill incluidos son uno por patrón. La mayoría de los controles de boquilla y dinámica que importan para Pintura no tienen efecto aquí, ya que no se estampa ningún sello.