Docs Dibujo y pintura

Pintar

Pintar y dibujar vectorialmente son dos modelos de capa distintos que conviven en la misma escena, y el Pincel, el Lápiz, el Borrador y el Bote de pintura cambian entre ellos según lo que tengas seleccionado.

Celas Studio tiene dos maneras de guardar contenido pintado o dibujado: las capas de píxeles, donde un trazo es un cambio en un mapa de bits, y las capas vectoriales, donde cada trazo sigue siendo una forma: un trazado Bézier con puntos que puedes editar después. En cuál acabas depende de la capa que tuvieras seleccionada al empezar a pintar.

Capas de píxeles: Ráster y Pixel

Dos tipos de capa guardan píxeles. Una capa ráster está basada en celdas, el mismo modelo de niveles que los dibujos de una capa vectorial: cada fotograma o bien tiene su propia celda pintada o bien reutiliza la anterior más cercana, así que redibujar una celda actualiza todos los fotogramas que la comparten. De fábrica mide 1920×1080, igual que el lienzo. Una capa de píxeles guarda en cambio un único mapa de bits continuo y sin bordes, sin celdas de ningún tipo: sus límites simplemente crecen para seguir a lo que hayas pintado en ella.

Celdas vectoriales

Una capa vectorial también es un contenedor de celdas, pero cada celda guarda capas de forma editables normales en lugar de píxeles, etiquetadas a esa celda. Pintar o dibujar en ella con el Lápiz añade una forma nueva a la celda actual en lugar de tocar un mapa de bits: obtienes un trazado editable, no píxeles pincelados.

Cómo se encamina un trazo

HerramientaEn una capa vectorialEn una capa ráster o de píxelesEn cualquier otra cosa / sin nada seleccionado
PincelUne el trazo dentro de la geometría vectorial propia de una formaPinta píxelesPinta píxeles, creando una capa de píxeles nueva en el primer trazo
LápizAñade una forma nueva a la celda actualPinta píxeles (se comporta como el Pincel)Crea una capa de forma independiente
BorradorNo aplicableBorra píxelesRecorta un agujero en todas las capas de forma cerradas de la escena, si la capa en sí no es una capa ráster o de píxeles pintable

El Bote de pintura sigue la misma idea: hacer clic en una forma la recolorea, hacer clic dentro del dibujo de una capa vectorial rellena la zona cerrada con una forma nueva, y solo un destino ráster o de píxeles (o nada en absoluto) recurre a un relleno por difusión de píxeles normal, creando una capa ráster si todavía no hay ninguna.

A qué se compromete un trazo

En una capa de píxeles, un solo trazo de pincel se va acumulando en un búfer temporal mientras dibujas y se aplica una vez, con la opacidad del trazo, cuando sueltas: por eso volver a pasar sobre el mismo sitio dentro de un mismo trazo no puede superar esa opacidad. En una capa vectorial o de dibujo, soltar el Pincel une la forma pintada dentro de la geometría propia del destino (o la recorta, si el interruptor Borrador está activado), y deja una única forma compuesta editable en lugar de un cambio de mapa de bits.

Pintar dentro de una selección

Una selección de píxeles activa enmascara la pintura en los dos modelos. Un trazo ráster y una mancha vectorial se recortan igual, en vivo mientras dibujas, así que la pintura se detiene en el borde intermitente en lugar de desbordarse y recogerse al soltar. Borrar también se enmascara: una selección limita todas las operaciones de pintura, no solo las que añaden.

La selección se hace una vez, con el Marco de selección o con la Varita mágica, y se aplica a la capa en la que pintes después: pertenece al proyecto y no a una capa. En La herramienta Marco de selección está cómo construir una, combinarla y suavizarla.

Bloqueo alfa

El bloqueo alfa congela la transparencia de una capa y te deja repintar solo su color. En Photoshop se llama Lock Transparent Pixels y en Krita, Preserve Alpha. Se ofrece en capas ráster y de píxeles, los dos tipos que poseen píxeles cuya transparencia hay algo que conservar.

Se activa desde la fila de botones de función de la parte superior del panel Capas, desde el menú del clic derecho de la capa, o desde su propia columna de puntos en la Línea de tiempo. Los tres escriben la misma marca, cada uno es un paso de deshacer, y se guarda con el proyecto. Conmutarlo desde el menú del clic derecho se aplica a toda la selección.

La regla va de la capa, nunca de la pintura: un píxel vacío sigue vacío y uno cubierto a medias sigue cubierto a medias, y solo puede cambiar el color de debajo. Pintar sobre una capa de rotulación recolorea las letras y deja limpio el espacio a su alrededor, por muy lejos que traces fuera de ellas.

Esto no es lo mismo que recortar el trazo a la capa y componer encima. Eso dejaría crecer la cobertura en cada pasada, así que un borde alisado se endurecería cuanto más pintaras. El bloqueo alfa mantiene el borde exactamente donde estaba.

Todo lo que cambiaría el alfa de la capa se rechaza en lugar de aplicarse a medias mientras el bloqueo está activo. El borrador y Supr dejan los píxeles en paz, el bote de pintura recolorea lo que ya hay en lugar de extenderse por el espacio vacío, y un arrastre de marco no levanta una selección flotante, porque levantar recorta los píxeles.

Pintar y dibujar codo con codo

Como los dos modelos son simplemente capas, puedes apilarlos sin restricciones: un fondo pintado a mano en píxeles bajo un personaje vectorial con rig, o un entintado vectorial sobre un boceto en píxeles. El contenido pintado de una capa ráster o vectorial se gestiona celda a celda en el panel Celdas; una capa de píxeles no tiene celdas que gestionar, porque siempre es una única imagen continua.

Una escena con un fondo pintado en una capa de píxeles bajo un personaje en una capa vectorial, los dos visibles en el mismo lienzo.