Reproducción
Reproducir, repetir en bucle y recorrer tu escena desde la barra de transporte del visor, y dejar que la caché de fotogramas la mantenga fluida mientras trabajas.
Los controles de reproducción viven a lo largo del borde inferior del visor y no en la Línea de tiempo, así que se quedan a mano tengas abierto el panel que tengas.
Transporte
Cinco botones cubren lo básico: Ir al punto de entrada, Fotograma anterior, Reproducir / Pausar, Fotograma siguiente e Ir al punto de salida. Reproducir enciende y apaga la reproducción; todos los demás botones del grupo la detienen antes. Arrastrar el campo del número de fotograma recorre directamente y también detiene la reproducción.
| Espacio | Reproducir / Parar |
| , | Fotograma anterior |
| . | Fotograma siguiente |
FPS y rango de fotogramas
El desplegable de FPS fija la velocidad de fotogramas de la escena de una lista cerrada (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 o 60) y trae 24 de fábrica. Los campos Inicio y Fin fijan dónde empieza y dónde acaba el rango reproducible; el Fin guarda en realidad el número de fotogramas y no el último fotograma reproducible, así que el último fotograma al que puedes llegar es uno menos que el número que se ve. Una escena nueva empieza en el fotograma 1 con un Fin de 25, lo que da 24 fotogramas reproducibles, exactamente un segundo a la frecuencia de fábrica. La aplicación no deja que el rango se encoja por debajo de un segundo de fotogramas.
Cuando a la barra de transporte se le acaba el sitio, el desplegable de FPS y los campos de Inicio y Fin pasan a un menú al final de ella en lugar de desaparecer. Reproducir y Parar se quedan en la barra por estrecha que se ponga la ventana, y la franja sigue centrada.
Bucle y Ping-pong
El Bucle viene activado de fábrica: llegar al punto de salida durante la reproducción devuelve el cabezal directamente al punto de entrada y sigue. El Ping-pong viene desactivado; actívalo y la reproducción se invierte en el punto de salida en lugar de dar la vuelta, corre de vuelta hasta el punto de entrada, y entonces se comporta exactamente según esté el Bucle: si el Bucle también está activo, da media vuelta otra vez y sigue rebotando, y si el Bucle está apagado, se detiene en el instante en que vuelve a caer en el punto de entrada.
Puntos de entrada y de salida
Fijar punto de entrada y Fijar punto de salida marcan el rango que Reproducir usa de verdad, independiente del Inicio y el Fin de la escena en sí, cómodo para repetir en bucle un plano de una línea de tiempo más larga sin cambiar su duración. Mover un punto más allá del otro empuja al otro solo si ya no queda sitio entre los dos, así que el rango nunca puede invertirse ni reducirse a nada. Borrar entrada/salida reinicia los dos, y Reproducir vuelve entonces a usar el rango completo de Inicio a Fin.
Sincronía del audio
Las capas de audio se quedan clavadas al cabezal. Pulsar Reproducir arranca el audio mezclado en ese mismo instante, pausar lo detiene al momento, y si recorres mientras se reproduce, el audio se resincroniza para casar en lugar de desviarse. Cualquier edición que cambie el historial de deshacer del proyecto obliga al audio a remezclarse antes de que se reproduzca el fotograma siguiente.
Scrubbing de audio
Scrubbing de audio, el botón que va después de Bucle y Ping-pong, reproduce el sonido bajo el cabezal mientras la reproducción está detenida: arrastra el cabezal o avanza un fotograma y oyes ese fotograma, de modo que puedes encontrar de oído una sílaba o un golpe. Viene activado de fábrica, funciona en Modo Animación y se recuerda entre sesiones. Lo que oyes sigue a los botones M (Silenciar) y S (Solo) de la fila Forma de onda de cada capa, igual que en la reproducción y en el archivo exportado. Consulta Importar vídeo y audio.
Qué hace por ti la caché de fotogramas
Una vez compuesto un fotograma, Celas Studio guarda una copia para que volver a él, durante la reproducción o un recorrido, pueda saltarse por completo el volver a renderizar. La copia se guarda en la tarjeta gráfica, y también en memoria cuando el fotograma lo ha dibujado el procesador, así que un fotograma que ya has reproducido se muestra directamente desde la tarjeta gráfica sin nada que redibujar. Las imágenes fijas y las capas pintadas tampoco se redibujan en cada fotograma. Cada uno de los dos almacenes guarda hasta la Memoria de caché (MB) fijada en Preferencias, 512 MB de forma predeterminada. Cuando uno se llena, suelta primero los fotogramas más alejados del cabezal. La caché se vacía en el instante en que pasa cualquier cosa que cambiaría la imagen, incluido un cambio de vista, así que nunca puede enseñarte un fotograma rancio.
Mientras la aplicación está por lo demás parada, renderiza y guarda en silencio y por adelantado los diez fotogramas de cada lado del cabezal, así que recorrer cerca de donde ya estás trabajando suele sentirse instantáneo. Espera a que lleves más o menos un segundo y medio sin editar, y nunca ocupa más que una pequeña parte del procesador.
Durante la reproducción, cada vez que un fotograma se muestra rápido, el tiempo sobrante se dedica a preparar los siguientes fotogramas por delante del cabezal, hasta el punto de salida. Así, un fotograma pesado suelto entre otros ligeros ya está esperando cuando el cabezal llega a él, y es mucho menos probable que dé un tirón en la primera pasada.
La caché se aparta sola siempre que no puede garantizar un fotograma exacto: en el modo Edición, mientras hay un trazo en marcha, mientras se edita un símbolo o una acción, mientras un fotograma de vídeo todavía se está descodificando, y mientras desplazas, haces zoom o arrastras algo en el lienzo. Las escenas con una capa de vídeo, o con una cámara que va sobre un Seguir trazado o la gobierna una acción, no se preparan por adelantado. El papel cebolla, la dinámica de huesos y el desenfoque de movimiento de toda la escena ya no apagan la caché: esos fotogramas se guardan en caché como cualquier otro.