Exportar
Los cinco formatos en los que Celas Studio puede renderizar tu proyecto, los datos de rig que exporta para motores de juego, los ajustes que comparten y cómo vigilar o detener un render.
Todo lo que Celas Studio renderiza está bajo Archivo ▸ Exportar. Hay cinco destinos de render: una sola imagen, una secuencia PNG, una hoja de sprites, un GIF animado y un archivo de vídeo, y cada uno abre su propio diálogo. Un sexto elemento, Esqueleto (JSON)…, escribe un rig y su animación como datos para un motor de juego en lugar de renderizar imágenes. Todo el submenú está en gris hasta que hay un proyecto abierto, y ningún elemento tiene atajo de teclado.
Solo se ejecuta una exportación a la vez. Mientras hay un render en marcha, las opciones de Exportar no hacen nada, así que déjalo terminar o cancélalo antes. No hace falta salir antes de un símbolo ni de una acción: una exportación lanzada desde dentro de uno renderiza la escena completa tal como se reproduce, y el símbolo o la acción siguen abiertos después.
Qué formato elegir
| Opción de menú | Qué escribe | Elígela para |
|---|---|---|
| Imagen... | Un fijo: PNG, JPEG, WebP o BMP | Un fotograma de cartel, una ilustración, una miniatura |
| Secuencia PNG… | Un archivo numerado por fotograma, dentro de una carpeta | Entregar fotogramas a montaje o a edición |
| Hoja de sprites… | Todos los fotogramas empaquetados en una sola imagen, con un archivo JSON que describe los fotogramas | Motores de juego y animación web |
| GIF animado… | Un GIF en bucle, de 2 a 256 colores | Vistas previas rápidas, chat, foros |
| Vídeo (MP4/WebM)… | MP4, MOV, WebP animado o WebM | Entrega: la única vía que lleva audio, y la única que lleva transparencia en movimiento |
| Esqueleto (JSON)… | Huesos, mallas y animaciones como datos, más las imágenes que usan | Un rig de huesos que lee un motor de juego |
Exportar una secuencia de imágenes, una hoja de sprites, un GIF o un .mov de QuickTime usa todos los núcleos del procesador: es varias veces más rápido que antes y los archivos son idénticos. La ventana sigue respondiendo durante una exportación pesada, así que Cancelar y la barra de progreso responden siempre.
Las filas que todos los diálogos comparten
- Salida y Examinar: la caja de la ruta es de solo lectura, así que el destino tiene que venir de Examinar. El botón Exportar sigue desactivado hasta que has elegido uno.
- Resolución: Ancho y Alto, resembrados desde el lienzo cada vez que se abre el diálogo. El botón de cadena Bloquear proporción conserva la relación; la relación se captura en el momento en que activas el bloqueo, no se recalcula mientras escribes.
- Fondo: Color del lienzo, Negro o Blanco, con Transparente solo donde el formato puede guardarlo. Los diálogos de imagen, secuencia PNG y hoja de sprites añaden dos colores de croma, Magenta y Verde, para recortar el dibujo después en otro programa.
- Vista del visor: fija en la imagen la superposición de edición del lienzo: huesos, el gizmo de transformación, los tiradores de nodo y de pluma, los tiradores de degradado y la jaula de la malla. Desactivado de fábrica.
- Inicio y Fin: el rango de fotogramas, partiendo de los puntos de entrada y salida del proyecto. El diálogo de imagen suelta tiene en su lugar un campo Fotograma.
- Modo píxel: activado por defecto para un proyecto que esté en Modo píxel, para que la rejilla nítida llegue al archivo. Desactívalo para exportar en su lugar la imagen vectorial suave.
Vista del visor es un ajuste único compartido por los cinco diálogos, así que activarlo para un GIF lo activa también para el vídeo siguiente. Exporta lo que el visor esté mostrando en ese momento, cosa que lo hace útil para un recorrido por un montaje y equivocado para cualquier otra cosa.
Qué se renderiza
Cada fotograma se renderiza de cero a través de la cámara de la escena a la resolución que fijes, con los gizmos de edición escondidos. La línea de tiempo se evalúa antes en ese fotograma, así que lo que cae en el archivo es lo que el lienzo mostraría ahí. Y eso incluye ya la cámara: sus movimientos y su zoom llegan al archivo exportado, donde antes se quedaban fuera.
Exportar no molesta a tu proyecto. El fotograma actual y el modo en el que estabas se devuelven cuando el render termina, tanto si acabó como si lo paraste.
Progreso y cancelación
Todo menos la imagen suelta se renderiza dentro de su propia ventana de exportación, que se queda abierta mientras trabaja. Los ajustes se bloquean, la vista previa muestra cada fotograma a medida que se escribe y el pie lleva una barra de progreso que pone Fotograma n / n. Tras los primeros fotogramas se añade el tiempo restante, como en Fotograma 40 / 120 · quedan 0:12. Cancelar está al lado. Los fotogramas se renderizan por tandas, y la ventana se vuelve a pintar en cuanto una tanda ha tardado más o menos lo que un refresco de pantalla, así que nunca parece congelada, ni siquiera en una escena lenta. Una imagen suelta se escribe de una vez, sin ningún progreso.
Cancelar se detiene al final del lote actual y deja la ventana abierta, con el mensaje Exportación cancelada. Lo que deja en el disco depende del destino.
| Destino | Después de cancelar |
|---|---|
| Vídeo | El archivo parcial se borra |
| GIF animado | El archivo parcial se borra |
| Hoja de sprites | No se escribe nada: la hoja se monta en memoria y solo se guarda al final |
| Secuencia PNG | Los fotogramas ya escritos se quedan en la carpeta |
Cuando la exportación termina, el pie pone Exportación completada, con un botón Mostrar en carpeta que abre el explorador de archivos en el archivo, o en la carpeta en el caso de una secuencia PNG. Si el codificador o el disco fallan a mitad, pone Error en la exportación. En los dos casos, el botón Cancelar se ha convertido en Cerrar: al hacer clic en él se cierra la ventana.
Una exportación sigue renderizando el documento desde el que la lanzaste aunque trabajes en otra pestaña. Si cierras ese documento, la exportación termina como cancelada.
Qué recuerdan los diálogos
El Formato, la Calidad, el Fondo, las Columnas y el Espaciado de la hoja de sprites, los Colores, el Tramado y el Bucle del GIF, y los ajustes de superposición del vídeo pasan todos a tu sesión siguiente. Las resoluciones, los rangos de fotogramas y las rutas de salida no. Se resiembran desde el proyecto cada vez que abres un diálogo.