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Exportar

Las cinco cosas en las que Celas Studio puede renderizar tu proyecto, los ajustes que todas comparten y cómo vigilar o detener un render.

Todo lo que Celas Studio saca renderizado vive bajo Archivo ▸ Exportar. Hay cinco destinos: una sola imagen, una secuencia PNG, una hoja de sprites, un GIF animado y un archivo de vídeo, y cada uno abre su propio diálogo. Todo el submenú se atenúa hasta que hay un proyecto abierto, y ninguno de los cinco tiene atajo de teclado.

Solo se ejecuta una exportación a la vez. Mientras hay un render en marcha, las opciones de Exportar no hacen nada, así que déjalo terminar o cancélalo antes.

El submenú Archivo ▸ Exportar abierto, mostrando sus cinco destinos.

Qué formato elegir

Opción de menúQué escribeElígela para
Imagen...Un fijo: PNG, JPEG, WebP o BMPUn fotograma de cartel, una ilustración, una miniatura
Secuencia PNG…Un archivo numerado por fotograma, dentro de una carpetaEntregar fotogramas a montaje o a edición
Hoja de sprites…Todos los fotogramas empaquetados en una imagen en cuadrículaMotores de juego y animación web
GIF animado…Un GIF en bucle, de 2 a 256 coloresVistas previas rápidas, chat, foros
Vídeo (MP4/WebM)…MP4, MOV, WebP animado o WebMEntrega: la única vía que lleva audio, y la única que lleva transparencia en movimiento
La transparencia decide esto más a menudo que el tipo de archivo. PNG y WebP conservan el alfa en los fijos; MOV, WebM y WebP animado lo conservan en movimiento; MP4, JPEG, BMP y GIF no pueden llevar transparencia suave en absoluto. Consulta Alfa y transparencia.

Las filas que todos los diálogos comparten

  • Salida y Examinar: la caja de la ruta es de solo lectura, así que el destino tiene que venir de Examinar. El botón Exportar sigue desactivado hasta que has elegido uno.
  • Resolución: Ancho y Alto, resembrados desde el lienzo cada vez que se abre el diálogo. El botón de cadena Bloquear proporción conserva la relación; la relación se captura en el momento en que activas el bloqueo, no se recalcula mientras escribes.
  • Fondo: Color del lienzo, Negro o Blanco, con una cuarta entrada Transparente solo donde el formato puede guardarla.
  • Vista del visor: fija en la imagen la superposición de edición del lienzo: huesos, el gizmo de transformación, los tiradores de nodo y de pluma, los tiradores de degradado y la jaula de la malla. Desactivado de fábrica.
  • Inicio y Fin: el rango de fotogramas, partiendo de los puntos de entrada y salida del proyecto. El diálogo de imagen suelta tiene en su lugar un campo Fotograma.
  • Modo píxel: activado por defecto para un proyecto que esté en Modo píxel, para que la rejilla nítida llegue al archivo. Desactívalo para exportar en su lugar la imagen vectorial suave.

Vista del visor es un ajuste único compartido por los cinco diálogos, así que activarlo para un GIF lo activa también para el vídeo siguiente. Exporta lo que el visor esté mostrando en ese momento, cosa que lo hace útil para un recorrido por un montaje y equivocado para cualquier otra cosa.

Qué se renderiza

Cada fotograma se renderiza de cero a través de la cámara de la escena a la resolución que fijes, con los gizmos de edición escondidos. La línea de tiempo se evalúa antes en ese fotograma, así que lo que cae en el archivo es lo que el lienzo mostraría ahí. Y eso incluye ya la cámara: sus movimientos y su zoom llegan al archivo exportado, donde antes se quedaban fuera.

Exportar no molesta a tu proyecto. El fotograma actual y el modo en el que estabas se devuelven cuando el render termina, tanto si acabó como si lo paraste.

Progreso y cancelación

Todo menos la imagen suelta se renderiza tras una pequeña ventana modal titulada Exportando, con una barra de progreso, un contador Fotograma n / n y un botón Cancelar de ancho completo. Los fotogramas salen de cuatro en cuatro entre pasadas de interfaz, así que la ventana se sigue repintando en lugar de congelarse. Una imagen suelta se escribe de una vez, sin ningún diálogo de progreso.

Cancelar se detiene al final del lote actual, y lo que deja detrás depende del destino.

DestinoDespués de cancelar
VídeoEl archivo parcial se borra
GIF animadoEl archivo parcial se borra
Hoja de spritesNo se escribe nada: la hoja se monta en memoria y solo se guarda al final
Secuencia PNGLos fotogramas ya escritos se quedan en la carpeta
Cancelar una secuencia PNG deja en el disco los fotogramas que ya había escrito. Nada los limpia, así que vacía tú la carpeta antes de volver a empezar. Si no, los fotogramas viejos se quedan entre los nuevos.

No hay mensaje de finalización ni botón para abrir la carpeta que lo contiene. Cuando el diálogo de progreso se cierra, el archivo está escrito.

El diálogo Exportando a medio render, con la barra de progreso, el contador de Fotograma y Cancelar.

Qué recuerdan los diálogos

El Formato, la Calidad, el Fondo, las Columnas y el Espaciado de la hoja de sprites, los Colores, el Tramado y el Bucle del GIF, y los ajustes de superposición del vídeo pasan todos a tu sesión siguiente. Las resoluciones, los rangos de fotogramas y las rutas de salida no. Se resiembran desde el proyecto cada vez que abres un diálogo.

El diálogo de vídeo se reabre siempre en H.264 con la Tasa de bits en automático, hayas exportado con lo que hayas exportado la última vez. Vuelve a fijarlos en cada exportación.