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Herramienta Pincel

Pintar con pinceles sensibles a la presión en capas de píxeles, o dejar trazos vectoriales rellenos y nítidos en una capa de forma.

La herramienta Pincel pinta sobre la capa que esté seleccionada, y lo que produce depende del tipo de esa capa. En una capa de Celdas ráster o Píxel obtienes píxeles; en una capa de forma o de Celdas vectoriales obtienes geometría vectorial de verdad, con un contorno nítido que aún puedes editar después.

Pulsa B para llegar al Pincel. El color viene del panel Color: el pincel usa la ranura de color activa en el momento en que empieza el trazo, así que cambiar de color a mitad de un trazo no tiene efecto hasta el siguiente.

B Herramienta Pincel
Altclic Tomar un color sin salir del pincel

Sobre qué capa pinta el pincel

  • Capa de Celdas ráster o Píxel: pinta píxeles en la celda de esa capa correspondiente al fotograma actual.
  • Capa de forma o de Celdas vectoriales: pinta manchas vectoriales (consulta más abajo).
  • Cualquier otra capa, o nada seleccionado: pinta píxeles o vector, según la opción Nueva capa; en el primer trazo crea la capa que hayas elegido.
  • Una capa pintable bloqueada u oculta: no se pinta nada. El lienzo muestra durante dos segundos el cartel "No hay ninguna capa pintable activa: selecciona o añade una capa Ráster/Vectorial."
  • El motor de pinceles de GPU no puede funcionar, o la capa es demasiado grande para él en tu tarjeta gráfica: un cartel en el lienzo indica cuál de los dos. Los pinceles de pintar y de borrar pintan entonces con una punta redonda simple, y los pinceles de difuminar, deformar y acuarela no pueden pintar. Cuando el motor no puede funcionar, conviene actualizar el controlador gráfico y reiniciar Celas Studio.
Si un trazo de pincel no hace nada, comprueba primero el bloqueo y la visibilidad de la capa seleccionada. El único otro caso es un motor de pinceles de GPU que no puede funcionar, y entonces lo indica un cartel en el lienzo.

La barra de opciones

La barra empieza con la muestra de punta, el desplegable de preajustes y el botón del Estudio de pinceles, luego los colores de relleno y de contorno, y después los números a los que echas mano mientras pintas. Tamaño, Opacidad y Flujo pertenecen al preajuste y se guardan con él, así que cambiarlos edita el pincel que has elegido y no un ajuste temporal de la herramienta. Hilo y Suavizar son globales: se mantienen iguales elijas el pincel que elijas.

Las dos muestras de color son los colores que tomará el siguiente trazo. Con una capa de forma seleccionada son el relleno y el contorno de esa forma, degradados incluidos, y el Grosor de su contorno está a su lado, así que puedes cambiarle el aspecto sin salir del pincel. Donde el pincel pinta píxeles, en una capa de Celdas ráster o Píxel, son el Color 1 y el Color 2 del panel Color como colores lisos, sin Ninguno y sin degradado que elegir.

ControlRangoQué hace
TamañoDe 1 a 300 pxDiámetro del pincel. Los tamaños pequeños avanzan de píxel en píxel y los grandes en pasos más amplios.
Opacidadde 0 a 100 %Cuán opaco queda el trazo terminado.
Flujode 0 a 100 %Cuánta pintura deja cada toque.
HiloDe 0 a 60 px, 0 por defectoLa longitud del hilo que el pincel arrastra detrás del lápiz. Un temblor más corto que el hilo nunca llega a la línea.
SuavizarDe 0 a 100 %, 20 % por defectoUna ligera estabilización de la línea que nunca deja que el pincel se quede más de unos pocos píxeles por detrás del lápiz.
Presión del lápizActivadaSi la presión del lápiz controla el trazo. Desactivada, el preajuste dibuja como con un ratón: sigue afilado, pero no depende de la presión.
AlisadoActivadoBordes de sello suaves, o bordes duros de un píxel cuando está desactivado. Se guarda en el preajuste activo, así que la elección se queda con el pincel.
BorradorDesactivadoConvierte el pincel en borrador sin cambiar de herramienta. El anillo del cursor se pone rojo. No aparece en la herramienta Borrador, donde siempre está activo.

Mientras Hilo esté por encima de cero, ves el hilo al dibujar: una línea va del lápiz al pincel, tensa mientras tira y floja cuando no. El pincel sigue la curva que tu mano trazó de verdad, así que los trazos rápidos conservan su forma en lugar de convertirse en tramos rectos.

El chevrón del final abre lo que ajustas una vez y luego dejas estar: Simetría, Dibujar en y Nueva capa. Un punto en el chevrón significa que algo de dentro se ha salido de su valor por defecto, así que una simetría que encendiste la semana pasada no puede cambiar cada trazo en silencio.

En Más opcionesPor defectoQué hace
SimetríaDesactivadaDesactivada, Horizontal, Vertical o Ambas. Refleja el trazo respecto a un eje que puedes mover.
Dibujar enCapa actualSi un trazo terminado se funde en la forma seleccionada o pasa a ser su propia capa. El Lápiz lleva el mismo control con el valor por defecto contrario.
Nueva capaVectorVector o Píxel: qué tipo de capa crea el primer trazo cuando no hay nada seleccionado. Vector crea una capa de forma. Compartido con el Lápiz y recordado entre sesiones.

Con la Simetría activada aparecen en el lienzo una línea de eje magenta y un tirador redondo en el centro. Arrastra el tirador para mover el punto del espejo a cualquier sitio, incluso fuera del centro del lienzo; haz doble clic en él para devolverlo al centro. La mitad reflejada sigue la inclinación del lápiz además de su posición, así que se inclina hacia el lado correcto.

La barra también tiene una lista de Modo de fusión para la herramienta Pincel. Es el mismo ajuste que edita el Estudio de pinceles, así que los dos siempre coinciden. La lista tiene 29 modos: Normal, Disolver, Detrás, Borrar, Oscurecer, Multiplicar, Subexponer color, Subexponer lineal, Color más oscuro, Aclarar, Trama, Sobreexponer color, Sobreexponer lineal (Añadir), Color más claro, Superponer, Luz suave, Luz fuerte, Luz intensa, Luz lineal, Luz focal, Mezcla definida, Diferencia, Exclusión, Restar, Dividir, Tono, Saturación, Color y Luminosidad. Todos se calculan en la tarjeta gráfica, también en Modo píxel y en acuarela.

La Dureza y el resto del preajuste están en el Estudio de pinceles, no en esta barra. Son propiedades del pincel, y una barra que los repitiera te daría dos sitios para cambiar un mismo número.
La barra de opciones del Pincel, con la muestra de punta, el desplegable de preajustes, el botón del Estudio de pinceles y las cajas Tamaño, Opacidad, Flujo, Hilo y Suavizar.

El cursor

La punta se dibuja como su propia silueta, así que una punta de cincel, de salpicadura o de follaje se reconoce antes de dejar un solo toque. Los agujeros y las islas sueltas de la punta también se ven, y el contorno se aplasta y se gira según la Redondez y el Ángulo propios del ajuste preestablecido. Un ajuste sin punta de mapa de bits, el disco suave procedimental, se queda como un círculo liso, que es exactamente lo que pinta.

Alrededor, un segundo círculo muestra la huella completa, dispersión y fluctuación de tamaño incluidas. Ese sigue siendo un círculo por definición: es el alcance de la fluctuación, no la forma de la punta, y solo aparece cuando es apreciablemente mayor que la punta. Los dos son grises normalmente y rojos siempre que el Borrador está activado.

El cursor lee directamente el ajuste preestablecido activo, así que muestra la punta correcta desde el momento en que coges el pincel en lugar de tomar forma después de tu primer trazo.

Presión e inclinación

Una tableta gráfica alimenta con presión e inclinación cada punto del trazo, y también con la rotación del cuerpo en los lápices que la informan. El preajuste decide qué controlan: el tamaño, la opacidad o cualquier otra dinámica. La presión se lee en cada muestra que envía el lápiz, no una vez por fotograma de pantalla, así que cambia con suavidad y al levantar el lápiz el trazo se afila de forma natural. Con un ratón, o con Presión del lápiz desactivada, el preajuste dibuja en su lugar su propio afilado.

Si nunca llegas al tamaño completo, o tienes que apretar mucho para conseguirlo, puedes calibrar tu lápiz en Preferencias ▸ Lápiz. Ahí se ajusta cuánta presión cuenta como presión completa y lo blando o firme que se siente el lápiz, para todas las herramientas a la vez.

La inclinación llega a la mayor parte de la biblioteca. Tumba el lápiz y un pincel redondo se abre de lado: la marca se ensancha y se aplana, y la misma pintura se reparte por más papel. Los lápices, el carboncillo, la tiza y la cera sombrean con el lateral de la mina, y la marca apunta hacia donde apunta el lápiz.

Celas Studio lee la presión, la inclinación y la rotación del cuerpo. La rotación del cuerpo se lee solo en Windows y macOS, y gira la punta cuando la dinámica Rotación de un preajuste usa Rotación del cuerpo como origen. El extremo borrador de un lápiz óptico y los botones laterales no se admiten en ninguna plataforma.

Pintar sobre una capa de forma o de Celdas vectoriales

En estas capas el pincel es un pincel de manchas vectoriales: la vista previa azul que arrastras es exactamente la región que se va a añadir, copias reflejadas incluidas. También responde a la presión del lápiz, siguiendo punto a punto la dinámica de Tamaño del preajuste, y un trazo de ratón se afila al entrar y al salir. Al soltar, la región se fusiona en la forma de destino como una única forma compuesta, así que los trazos que se solapan se convierten en una sola silueta limpia en lugar de una pila de contornos.

En una capa de forma el destino es sencillamente la forma que tengas seleccionada, se dibujara como se dibujara. Pintar sobre un rectángulo, o sobre un trazado que hiciste con la Pluma, suelda el trazo dentro de ese mismo trazado: lo que obtienes es un contorno alrededor de la silueta combinada, no el trazo apoyado encima del borde antiguo. La capa conserva su transformación, sus fotogramas clave y sus efectos, así que una forma animada sigue animándose. Solo cuando no hay nada aprovechable seleccionado un trazo crea una forma propia.

Un trazo que aterriza lejos de la forma no se puede soldar a ella, así que se queda como un contorno cerrado aparte dentro de la misma capa, y un trazo que rodea espacio vacío deja ese espacio como un agujero. Las dos cosas son lo que la fusión debe hacer; pintar después cruzando el hueco las une en un solo contorno.

La fusión es una unión booleana de verdad, en aritmética entera exacta: no mueve ni un punto de tu contorno, solo añade las intersecciones. Su regla de relleno pasa a no-cero para que los trazos que se cruzan se sumen en vez de recortar agujeros, y una forma que no tiene relleno no admite el trazo: el trazo se convierte en una forma propia, salvo que la forma esté vacía. Guarda una copia de una forma que todavía quieras editar por sus manejadores originales.

La unión escribe anillos poligonales, así que el resultado se reajusta como curvas bézier antes de que llegues a verlo. Los nodos caen solo donde los manejadores vecinos pueden llevar la curva, las esquinas de verdad se encuentran y se fijan como Angulares, y un trazo pintado vuelve como un puñado de curvas en lugar de las mil y pico anclas que habría dejado la unión en crudo. El presupuesto de error se saca del radio del pincel y se acota bastante por debajo del píxel, y el ajuste se niega a correr en cuanto le costaría a una forma más que una fracción de su propia diagonal, así que un trazo finísimo nunca se lo come su propio alisado. Pulsa Simplificar en la herramienta Nodo cuando quieras todavía menos puntos.

El número de nodos ya no depende de cuánto zoom tuvieras. El trazo se muestrea en unidades de documento, así que el mismo gesto produce el mismo contorno a 1x y a 8x.

La punta da forma al trazo

Un ajuste preestablecido con una punta de mapa de bits de verdad estampa el contorno de esa punta a lo largo del recorrido y une las estampaciones, así que un cincel o una punta plana dejan un trazo vectorial con la misma silueta que mostraba el cursor y que habría pintado el pincel ráster. Un ajuste sin punta es el disco suave procedimental, que es un desplazamiento redondo por definición, así que esos se quedan con el camino más rápido del desplazamiento redondo y salen idénticos por cualquiera de las dos vías.

Lo que estampa el lado vectorial es la envolvente de la punta, no cada una de sus motas: las islas y las motas se descartan y el contorno se mantiene en un par de docenas de puntos. El grano de cada cerda es una propiedad ráster, y la silueta verdadera de una punta rugosa es un borde fractal que ningún trazado editable puede llevar. La envolvente conserva lo que el vector sí puede expresar, un cincel, un óvalo, una punta plana o una mancha, y le deja la textura al lado de los píxeles.

La rotación de una mancha vectorial es el Ángulo fijo del propio ajuste preestablecido. Seguir dirección y la fluctuación de ángulo son por ahora solo de ráster, así que una punta caligráfica no girará con el trazo en una capa de forma.

El color es lo único que todavía inicia una forma nueva: un trazado puede llevar exactamente un relleno, así que la pintura solo se fusiona en una forma cuyo relleno ya coincida con tu color activo. Pinta con otro color y obtienes una forma nueva en lugar de que se repinte la anterior.

Con el Borrador activado, esa misma región se resta en lugar de sumarse. Borrar una forma por completo la elimina.

En una capa de Celdas vectoriales el pincel trabaja por celda y tiene que encontrar su propio destino, así que ahí solo se fusiona con formas que hizo un trazo de pincel anterior, y solo cuando su color de relleno coincide con tu color activo. La línea que dibujaste en la celda con la Pluma o el Lápiz nunca se absorbe, y elegir otro color empieza una forma nueva, que es lo que mantiene separables la línea y el relleno en la misma celda. En los dos tipos de capa, una forma cuyos puntos tienen clave nunca admite un trazo, porque el fotograma siguiente volvería a escribir encima su contorno con clave: el trazo se convierte en una forma propia a su lado.

Un trazo de mancha vectorial en una capa de forma, mostrando la vista previa azul en vivo de la región que está a punto de fusionarse.

Ajustes preestablecidos y Estudio de pinceles

El desplegable de la izquierda de la barra de opciones elige el ajuste preestablecido activo y previsualiza cada uno como una miniatura de trazo. La biblioteca completa de ajustes, con categorías y los comandos Nuevo, Duplicar y Eliminar del clic derecho, vive en el panel Pinceles; cada parámetro del ajuste activo se edita en el Estudio de pinceles, que abre el botón con icono que hay junto al desplegable. Los dos tienen su propia página.

La muestra de punta está al lado de ese par y abre el desplegable de punta: la rejilla de formas de punta, Ángulo de la punta, Fluctuación del ángulo, Dispersión y Seguir dirección. Edita el ajuste preestablecido activo en lugar de guardar valores locales de la herramienta, así que lo que fijes aquí es con lo que ese ajuste pinta en todas partes. Las barras del Lápiz, el Borrador y el Dedo llevan el mismo desplegable.

El Pincel guarda su propio ajuste preestablecido, separado de los que recuerdan el Lápiz, el Borrador y el Dedo, y sobrevive al cierre de la aplicación. Volver al Pincel restaura su tarjeta y lleva el panel Pinceles a la familia correspondiente. El Pincel bebe de toda la biblioteca, así que ninguna categoría le queda vetada.

Trabajar con selecciones y ajuste

Cuando hay una selección de píxeles activa, el trazo se recorta a ella, y se recorta en vivo: la pintura se detiene en el borde intermitente mientras dibujas en lugar de desbordarse y recogerse al levantar el lápiz. Esto vale en los dos lados de la herramienta, el trazo ráster y la mancha vectorial, así que pintar dentro de una selección se comporta igual sea cual sea el tipo de capa. Con el ajuste activado, Ajustar a la cuadrícula habilitado y la cuadrícula visible, la entrada del pincel se ajusta a la cuadrícula mientras dibujas.

La pintura sigue ejecutándose en la GPU con una selección activa, y el trazo se corta a la selección en la GPU mientras pintas, así que una selección no ralentiza la pintura.
Cambiar de herramienta en mitad de un trazo lo abandona. Ctrl y Alt también impiden que empiece un trazo nuevo, porque esos modificadores pertenecen a otros gestos.