Formas vectoriales
Cómo se construye un trazado vectorial en Celas Studio: anclajes y manejadores, los tres tipos de nodo, trazados abiertos y cerrados, trazados compuestos, radio de esquina y dirección del trazado.
Una capa de forma contiene un trazado Bézier, opcionalmente con contornos extra, más un relleno y un trazo. Se consigue dibujando: la Pluma, el Lápiz y las cinco herramientas de forma crean capas de forma, y por eso Forma no está en el menú Añadir capa. Una capa nueva toma el nombre de lo que la hizo: la Pluma y el Lápiz te dan Shape 1, Shape 2 y así, mientras que las herramientas de forma llaman a las suyas Rectangle 1, Ellipse 1, Polygon 1, Star 1 o Line 1.
Anclajes y manejadores
Cada nodo de un trazado tiene una posición y dos manejadores, uno para la curva que llega a él y otro para la que sale. Arrastra un manejador con la herramienta Nodo (A) para doblar el segmento de al lado. Un manejador que no se usa se apoya exactamente encima de su anclaje, así que una esquina recta no muestra ningún manejador hasta que sacas uno.
Arrastra un anclaje con Alt para sacarle un par de manejadores simétricos. Mantén Alt mientras arrastras un manejador para romper la tangente y mover ese manejador por su cuenta. Shift y clic en un anclaje lo añade a la selección de vértices; Shift mientras arrastras restringe el movimiento a un eje. Las teclas de flecha empujan la selección una unidad de documento, o diez con Shift pulsado.
Los tres tipos de nodo
El tipo de nodo se guarda en el nodo, no se deduce de su geometría, y lo indican tanto el marcador que se dibuja en el lienzo como el botón Angular / Suave / Inteligente de la barra de opciones de la herramienta Nodo.
| Tipo | Marcador | Comportamiento |
|---|---|---|
| Inteligente | Círculo | Los manejadores se reflejan: la misma longitud a los dos lados, siempre en línea |
| Suave | Rombo | Los manejadores siguen en línea pero sus longitudes son independientes |
| Angular | Cuadrado | Los manejadores son totalmente independientes, así que el nodo puede ser una esquina con dos lados curvos |
Hacer doble clic en un anclaje con la herramienta Nodo lo alterna entre suave y angular: pasar a angular recoge los dos manejadores sobre el anclaje, pasar a suave los reconstruye. Poner un nodo en Angular nunca borra sus manejadores: solo los libera el uno del otro.
Trazados abiertos y cerrados
Un trazado está abierto hasta que sus extremos se encuentran. Con la herramienta Pluma (P) y al menos tres puntos colocados, hacer clic a pocos píxeles del otro extremo cierra el trazado y termina el trazo. Escape o un clic derecho terminan un trazado abierto y lo dejan seleccionado, y hacer clic en el extremo de un trazado abierto existente reanuda el dibujo desde ese extremo. Cerrar trazado, en los botones de curva, hace lo mismo desde la barra de opciones, y Romper curva abre un trazado cerrado por el nodo seleccionado.
El panel Propiedades muestra el número de puntos y si el trazado está Cerrado o Abierto en su sección Trazado. Estar cerrado importa más allá del relleno: la posición del trazo puesta en Interior o Exterior solo se aplica a una forma cerrada, y una forma usada como máscara tiene que estar cerrada y tener al menos tres puntos.
Trazados compuestos y la regla de relleno
Una misma capa de forma puede contener varios contornos: un trazado principal más cualquier número de contornos extra. Borrar hacia dentro de una forma, o una operación de Buscatrazos que deja agujeros, produce exactamente eso. Los contornos pertenecen a una sola capa y comparten un relleno y un trazo.
Cuando una forma tiene contornos extra, la sección Relleno gana una casilla Solapamientos de relleno. Está desactivada de fábrica, que es la regla par e impar: donde los contornos se solapan, el solape se perfora como agujero. Actívala para la regla no cero, donde las zonas solapadas siguen rellenas.
Radio de esquina
Cada nodo lleva su propio radio de esquina, 0 de fábrica. Con Radio activado en la barra de opciones de la herramienta Nodo, un nodo de esquina muestra un manejador redondo que puedes arrastrar por la bisectriz del ángulo para redondearlo. El radio se mantiene vivo (el nodo de debajo sigue siendo una esquina) y los radios vecinos se reparten la longitud del borde que hay entre ellos, con un tope justo por debajo de usar el borde entero.
El redondeo no hace nada en un nodo cuyas tangentes ya son continuas (un nodo Inteligente, o uno Suave con los dos manejadores sacados), en los dos extremos de un contorno abierto, ni en ángulos casi rectos o casi replegados. Cuando quieres geometría de verdad en lugar de un radio vivo, Convertir en curvas hornea todos los radios de la forma en nodos Bézier; el botón aparece solo en cuanto algún nodo tiene radio.
Dirección y punto de inicio
Invertir dirección, en los botones de curva de las barras de la Pluma y del Nodo, da la vuelta al sentido del trazado. Eso cambia qué lado de un solape se rellena bajo la regla par e impar, y da la vuelta a la dirección en la que se escribe un trazo cuando animas Inicio de exposición y Fin de exposición.
El punto de inicio es donde empieza un contorno cerrado, dibujado en el lienzo como un anillo rojo sobre el nodo 0 con una flecha hacia el nodo 1. Haz clic derecho en un nodo con la herramienta Nodo y elige Vértice inicial para rotar el contorno de modo que empiece ahí. La pose de reposo y todos los fotogramas clave de vértices rotan con él, y los vínculos de hueso y las soldaduras de vértices se reparan en ese mismo paso, así que una forma animada y con rig sobrevive al cambio.
Extras por nodo
Otras dos propiedades viven en los nodos individuales, y a las dos se llega desde el botón del extremo izquierdo de la barra de opciones de la herramienta Nodo. El modo Ocultar borde oculta el trazo del segmento que sigue al nodo en el que haces clic, que es como se dibuja una forma cuyo perfil está entintado solo en parte. El modo Grosor de línea le da al nodo su propio grosor de trazo en píxeles, prevaleciendo sobre el grosor de la forma; 0 significa que sigue a la forma.
Los nodos también conservan una identidad estable mientras exista la forma. Eso es lo que permite que los fotogramas clave de vértices, los vínculos de hueso y las soldaduras sobrevivan a insertar, borrar y reordenar puntos en lugar de saltar al nodo equivocado.
| P | Herramienta Pluma |
| A | Herramienta Nodo |
| N | Herramienta Lápiz |
| U | Herramienta de forma |
| ShiftU | Recorrer las herramientas de forma |