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Panel Biblioteca

Un explorador para los símbolos reutilizables del proyecto y para las imágenes, los vídeos y los audios importados, con orden, renombrado y una forma de limpiar lo que ya no usas.

El panel Biblioteca lista dos clases de cosas una al lado de la otra: los símbolos que has construido dentro del proyecto, y los medios (imágenes, vídeos y audios) que has importado a él. Los dos son reutilizables en tantas capas como quieras.

Abrirlo

Se abre desde Ventana ▸ Biblioteca. Está desactivado de fábrica.

Añadir y quitar símbolos

+ Símbolo crea un símbolo nuevo y vacío, con el nombre automático "Symbol" más el siguiente número libre. Eliminar quita el símbolo seleccionado; se queda desactivado salvo que haya un símbolo seleccionado, porque los recursos multimedia de este panel no son seleccionables de entrada.

Vistas de lista y de cuadrícula

El menú de hamburguesa cambia entre Como lista y Como cuadrícula. Haz clic derecho en un símbolo para Editar símbolo, Renombrar o Eliminar, y clic derecho en un elemento multimedia para Quitar de la biblioteca. Las dos vistas llevan el mismo menú.

La vista de cuadrícula muestra un icono de tipo en cada elemento en lugar de una vista previa de imagen, así que en las dos estás leyendo nombres e iconos, no miniaturas.

Ordenar y filtrar

Ordena por Tipo (lo predeterminado), Nombre, Más recientes primero o Más antiguos primero. Cuatro conmutadores (Símbolos, Imágenes, Vídeos, Audios) controlan qué tipos se listan siquiera, todos activados de fábrica.

Renombrar

Haz doble clic en un símbolo para entrar a editarlo. Clic derecho ▸ Renombrar convierte la fila en un campo de texto; confirmarlo renombra el símbolo de la biblioteca y todas las capas del proyecto que lo instancian, en un solo paso de deshacer. Las filas de medios no se pueden renombrar aquí.

Purgar elementos sin usar

Purgar elementos sin usar…, en el menú de hamburguesa, abre un recuento de símbolos y medios sin usar, con Quitar y Cancelar. Un símbolo cuenta como sin usar cuando ninguna capa del proyecto comparte su nombre; un recurso multimedia cuenta como sin usar cuando ninguna capa de vídeo, de audio o de imagen apunta a su archivo.

Quitar borra todos los elementos sin usar de una pasada, como un único paso que se puede deshacer.

Arrastrar a la escena

Arrastra un símbolo al lienzo para colocar ahí una instancia nueva, seleccionada y lista para mover. Arrastra un recurso multimedia al lienzo para añadirlo como una capa del tipo correspondiente: un vídeo se convierte en capa de vídeo, una imagen en capa de imagen, las dos cargadas y centradas en el lienzo, y el audio en capa de audio.

El clic derecho funciona igual en las dos vistas: un símbolo ofrece Editar símbolo, Renombrar y Eliminar, y un recurso multimedia ofrece Quitar de la biblioteca, con una confirmación cuando todavía hay capas que apuntan a él.

El panel Biblioteca en vista de lista con una sección de símbolos y otra de medios, con un símbolo a medio renombrar.

El estado abierto o cerrado de la ventana se recuerda entre sesiones, pero el modo de vista, el orden, los filtros de tipo y la selección no: vuelven a sus valores de fábrica cada vez que reinicias Celas Studio.