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Referencia de subpistas

Todas las subpistas que una capa puede mostrar en la Línea de tiempo: qué anima cada una, qué tipos de capa la tienen y si admite un grupo de bucle.

Haz clic en el triángulo de despliegue de una capa en la Línea de tiempo y su fila principal se abre en subpistas: una fila por propiedad animable, cada una con sus propios fotogramas clave y su propio suavizado. Qué subpistas aparecen depende del tipo de capa: una capa de forma muestra Vértices y Estilo, una cámara muestra Profundidad de campo y Punto de interés, y una capa de hueso muestra un grupo por hueso.

De fábrica, la Línea de tiempo solo lista las subpistas que ya tienen un fotograma clave. Desactiva ese filtro desde la barra de la Línea de tiempo para ver todas las subpistas de las que un tipo de capa es capaz, con clave o sin ella. El filtro llega a todas las filas animables, incluidos los canales de hueso y el propio grupo del hueso; solo quedan exentas las filas estructurales, es decir la fila propia de la capa, la tira de celdas, la Reproducción del símbolo y los marcadores de grupo.

Transformación y subpistas por capa

Nombre en la Línea de tiempoQué animaSe muestra enGrupo de bucle
VérticesEl trazado bezier completo: puntos, la marca de cerrado y cualquier contorno extra (agujeros)Capas de forma, y la celda activa de una capa de Celdas vectorialesSí
PosiciónLa posición X/Y, más los manejadores de trayectoria de movimiento que arrastras en el visor (la Posición Z se guarda pero no se renderiza)Cualquier capa menos un huesoSí
RotaciónLa rotación en Z (giro), en gradosCualquier capa menos un huesoSí
EscalaLa escala en X/YCualquier capa menos un huesoSí
Sesgo X, Sesgo YLa inclinación de la capa a lo largo de sus propios ejes, de -85 a 85 grados, dentro del grupo TransformarCualquier capa menos un hueso o la cámara, en cuanto está sesgada o tiene clavesSí
AnclaEl punto de ancla alrededor del que la capa se transformaCualquier capa menos un huesoSí
OpacidadLa opacidad de la capaCualquier capa menos un huesoSí
Rotación X (inclinación)La inclinación 3D en X, independiente de la rotación en Z de arribaCualquier capa menos un huesoSí
Rotación Y (giro)La inclinación 3D en YCualquier capa menos un huesoSí
FusiónEl radio de fusión de un grupo líquido o booleanoCapas de grupoSí
MallaLa deformación de malla por vértice, en el espacio local propio de la mallaCapas de mallaNo
Orden ZUn salto relativo en el orden de dibujo entre capas hermanasCualquier capa con el orden de capas activadoSí
Variante: (nombre de la hija)Qué capa hija es la variante activaCapas de conmutador, padres de variantes y símbolos con Variante activadaSí
ZoomCuánto se ha acercado la cámara, de 0,1 a 10Solo cámara, dentro del grupo TransformarNo
Profundidad de cámaraLa fuerza de la perspectiva en las capas 3D, de 0 a 8Solo la cámara, dentro del grupo TransformarSí
Profundidad de campoLa fuerza del desenfoque de profundidad de campo de la cámaraSolo la cámara, dentro del grupo TransformarSí
Punto de interésEl punto que la cámara sigue, una posición 3DSolo la cámara, dentro del grupo TransformarSí
Reasignación de tiempoEl fotograma interno propio del símbolo, que pasa a ser su reloj en cuanto tiene clavesCapas de símboloNo
NivelEl volumen del audio en decibelios, de -60 a +12Capas de vídeo y audio, dentro del grupo AudioNo

Las capas de vídeo y audio muestran también una fila Forma de onda propia, justo debajo de la capa y fuera del grupo Audio, para que el sonido siga a la vista cuando el grupo está cerrado o filtrado. Dibuja el sonido y no tiene fotogramas clave propios.

Los Vértices y el Estilo leen y escriben la celda activa de una capa de Celdas vectoriales, no la capa en sí: cambia de celda y estás poniendo en clave otro juego de vértices.

Estilo, efectos, Seguir trazado y huesos

Unas cuantas propiedades no reciben una sola subpista fija. En su lugar, la Línea de tiempo las agrupa bajo una cabecera de despliegue, con una fila hoja por parámetro.

GrupoFilas hojaSe muestra en
EstiloRelleno, Trazo, Exposición y Discontinuo, una fila cada uno. El grosor del trazo va con Trazo, y los dos porcentajes de trazado progresivo con ExposiciónCapas de forma, y la celda activa de una capa de Celdas vectoriales
Seguir trazadoLos parámetros de la restricción Seguir trazadoCualquier capa con un destino de Seguir trazado fijado
DistorsiónSuperior izquierda, Superior derecha, Inferior derecha e Inferior izquierda, una fila por esquina, y luego Punto de deformación 1 a Punto de deformación 16 en cuanto la capa está deformadaCualquier capa con Perspectiva, Distorsionar o Deformar de la herramienta Transformar
Efectos de capaUn subgrupo por cada efecto activado, y luego una fila por cada parámetro animable de ese efectoCualquier capa con Efectos de capa aplicados
El grupo propio de un hueso, con el nombre del huesoÁngulo, Estiramiento y Posición, una fila cada uno, y luego los grupos de parámetros de Cinemática inversa (con Bloquear), Dinámica de ángulo, Dinámica de posición y Dinámica de escala del hueso, y un grupo Selector de ramas en un hueso que es un selectorCapas de hueso, un grupo por hueso

Los tres canales de un hueso son filas distintas, no un rombo fundido: Añadir fotograma clave en una fila pone en clave ese canal solo, mientras que el mismo comando en la cabecera del grupo del hueso pone en clave la pose entera de una vez. En un hueso hijo estirado la fila Posición también está activa: sus claves mueven el punto donde empieza el hueso, medido desde su padre.

Los tres grupos de dinámica guardan parámetros de resorte, no los canales que tienen encima. Se llaman Dinámica de ángulo, Dinámica de posición y Dinámica de escala para que no se confundan con las filas Ángulo, Estiramiento y Posición.

Las filas hoja de estos grupos sí admiten un grupo de bucle: un parámetro de Estilo, un parámetro de Efectos de capa, un parámetro de Seguir trazado, una fila de Sesgo o de Distorsión y un parámetro de hueso pueden llevar uno cada uno, exactamente igual que las subpistas fijas de arriba. Lo que no puede son Malla y Reasignación de tiempo, porque nada las reasigna.

La Línea de tiempo con una capa de forma desplegada, mostrando el grupo Transformar abierto con rombos de Posición, Rotación y Escala.

Grupo de bucle frente a comportamiento previo y posterior

El grupo de bucle es un ciclo por subpista: haz clic derecho en una subpista con dos o más fotogramas clave seleccionados y elige Grupo de bucle, y luego Bucle, Ping-pong o Mantener. El tramo con clave se repite hacia delante desde su último fotograma clave mientras la capa esté en pantalla.

Esta es una función distinta del comportamiento previo y posterior de una capa, que se aplica a toda la capa fuera de su rango con clave y no a una subpista. Una capa puede tener las dos cosas a la vez, y no interactúan: un grupo de bucle sigue ciclando en su propia subpista sea cual sea el comportamiento previo y posterior.

Una subpista con un grupo de bucle aplicado, mostrando la barra de ciclo del color de acento continuando pasado el último fotograma clave.