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Tipos de capa

Celas Studio tiene quince clases de capa, desde formas Bézier y celdas pintadas hasta luces, huesos, mallas, símbolos y sonido: esto es para qué sirve cada una y cómo se crea.

Cada capa de un proyecto tiene un tipo, fijado al crearla. El tipo decide qué puede contener la capa, qué secciones aparecen en el panel Propiedades y si se puede enmascarar, deformar o pintar sobre ella. El panel Capas imprime el tipo en la segunda línea de cada fila.

Hay una trampa de nomenclatura que recorre toda la aplicación. La capa llamada Forma es la capa de trazados Bézier que obtienes con las herramientas Pluma, Rectángulo y Elipse. La capa llamada Celdas vectoriales es otra cosa: un contenedor fotograma a fotograma para dibujos de lápiz y pincel, el tipo que el panel Celdas trata como contenido de dibujo.
Los dos tipos basados en celdas se llaman Celdas ráster y Celdas vectoriales. El sufijo Celdas es lo que los separa de Píxel, que es un único mapa de bits continuo sin celdas de ningún tipo: la pareja que antes era más difícil de distinguir por el nombre.

Los tipos

TipoPara qué sirveCómo se crea
FormaUn trazado Bézier más cualquier contorno extra, con un relleno y un trazo. Lo que dibujan la Pluma, el Lápiz y las herramientas de forma.Dibujando en el lienzo
LuzTrazados de luz y sombra de borde suave pintados sobre un dibujo de colores planos. Consulta Capas de luz.El botón Luz del panel Capas, o Convertir en capa de luz sobre una capa de forma
Celdas vectorialesUna capa de dibujo fotograma a fotograma. Cada dibujo es una celda, y los fotogramas hacen referencia a las celdas en lugar de poseerlas.El botón Celdas vectoriales del panel Capas, o Capa ▸ Celdas vectoriales
GrupoUn contenedor sin geometría propia. Es además el contenedor booleano no destructivo.El botón Grupo del pie del panel Capas, o Ctrl+G (Capa ▸ Agrupar) sobre una selección
NuloUn punto de control invisible al que emparentar otras capas. No tiene propiedades propias.No se puede crear en acceso anticipado
HuesoUn esqueleto. Guarda los huesos y todos los vínculos de vértices, y deforma otras capas, incluidas todas las que se colocan dentro de ella.Capa ▸ Hueso, o dibujar con la herramienta Hueso
CámaraLa cámara de la escena: desplazamiento, balanceo, zoom y profundidad multiplano. Hay exactamente una, y se crea con el proyecto.Ya está ahí
ImagenUn mapa de bits fijo: PNG, JPEG, BMP, QOI o WebP. Los bytes del archivo van incrustados en el proyecto.Archivo ▸ Importar
ConmutadorEl antiguo contenedor de hijas mutuamente excluyentes, sustituido por la posibilidad de convertir cualquier padre en contenedor de variantes.No se puede crear en acceso anticipado
MallaUna jaula triangulada sobre una textura horneada, deformada por huesos o a mano.Capa ▸ Malla, o Convertir en malla / Añadir malla padre
SímboloUn clip reutilizable con su propia línea de tiempo interna, guardado una vez en la Biblioteca e instanciado en la escena.Capa ▸ Símbolo, Convertir en símbolo, o + Símbolo en la Biblioteca
VídeoUn clip de vídeo en el lienzo, descodificado fotograma a fotograma mientras se reproduce y divisible en clips.Archivo ▸ Importar
AudioUna pista de sonido con una fila de forma de onda, un Nivel con fotogramas clave y notas de sincronía labial. Nunca se dibuja en el lienzo y no puede ser padre.Archivo ▸ Importar
Celdas rásterAnimación tradicional de celdas de mapa de bits. Guarda una biblioteca de celdas pintadas y una exposición por fotograma.El botón Celdas ráster del panel Capas, o Capa ▸ Celdas ráster
PíxelUn mapa de bits continuo que crece para acoger lo que pintas. Sin celdas.El botón Píxel del panel Capas, Capa ▸ Píxel, Píxel ▸ Rasterizar sobre otra capa, o pintar sin nada pintable seleccionado
El panel Capas mostrando una fila de cada tipo habitual, con el nombre del tipo bajo el nombre de cada capa.

Añadir capas

El panel Capas lleva un botón de icono por cada tipo que se puede crear en una fila bajo su campo de búsqueda (Hueso, Luz, Malla, Píxel, Celdas ráster, Símbolo y Celdas vectoriales) con Grupo en el pie, junto a Duplicar. La parte de arriba del menú Capa ofrece Hueso, Malla, Píxel, Celdas ráster, Símbolo y Celdas vectoriales en ese orden; el menú de añadir de la Línea de tiempo los ofrece más un Grupo vacío. Cada añadido es un único paso de deshacer.

Añadir una capa de Celdas ráster puede abrir antes un diálogo de tamaño, si está activada la preferencia que pregunta las dimensiones del ráster. El panel Capas y el menú Capa respetan los dos esa preferencia.

Tipos que no se pueden añadir desde el menú

  • Las capas de forma solo aparecen cuando dibujas. Cada una recibe el nombre de lo que la dibujó, como Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 o Line 1.
  • Las capas de imagen, de vídeo y de audio vienen de Archivo ▸ Importar. Arrastrar un archivo al lienzo hace lo mismo.
  • La cámara existe desde el momento en que existe el proyecto, y nunca hay más de una.
  • Las capas nulas y de conmutador no tienen forma de crearse en acceso anticipado. Se siguen entendiendo cuando un proyecto las contiene, pero nada en la interfaz crea una nueva.

Convertir entre tipos

Las conversiones están en el menú del clic derecho del panel Capas, y la herramienta Mover las repite en el lienzo. El menú Píxel también reúne las de mapa de bits, incluidas dos que el menú del clic derecho no tiene: Convertir en ráster para una capa Píxel, y Convertir en capa de píxeles.

ComandoFunciona sobreResultado
RasterizarCualquier capa salvo una capa Píxel, la cámara y una capa de huesosUna capa Píxel, con o sin sus efectos horneados. Una capa de Celdas vectoriales o de Celdas ráster, o un grupo que contenga una, se convierte en una capa de Celdas ráster con todas las celdas pintadas. Se conservan las claves de transformación, opacidad y orden
Convertir en capa de luzCapas de formaUna capa de luz con los mismos trazados, dibujada como luz suave
Convertir en curvasCapas de formaUn trazado normal con el mismo contorno, a partir de una forma paramétrica o de radios de esquina dinámicos
Expandir contornoCapas de forma con contornoUna forma rellena del tamaño del contorno, en el color del contorno
Convertir en rásterCapas de imagen, y capas Píxel desde el menú PíxelUna capa de Celdas ráster cuya primera celda es la imagen horneada, lista para pintar encima
Convertir en capa de píxelesCapas de Celdas ráster con un solo dibujo, desde el menú PíxelUna capa Píxel que contiene ese dibujo
Añadir malla padreCapas de imagenLa imagen se queda como está, envuelta en una capa de malla que la deforma
Convertir en mallaCapas de formaLa forma envuelta en una capa de malla
Convertir en símboloCualquier selección, desde el menú Capa, el menú del clic derecho del lienzo o F8Una capa de símbolo con la selección dentro, con una entrada correspondiente en la Biblioteca

Qué puede hacer cada tipo

Algunos ajustes solo aparecen para los tipos que pueden usarlos, así que una opción que esperas puede sencillamente no estar ahí.

  • La Máscara de recorte se ofrece en capas de forma, Celdas ráster, Píxel, imagen y vídeo.
  • El Alisado solo afecta a las capas de Celdas ráster, Píxel y Celdas vectoriales; en una capa de forma aparece en gris, porque el borde de una forma es su trazado.
  • El Recorte alfa se ofrece en todo salvo en las capas de hueso, cámara y audio.
  • El interruptor Capa 3D no se ofrece en capas de cámara, de hueso ni de audio.
  • El panel Celdas solo tiene algo que mostrar para las capas de Celdas ráster y de Celdas vectoriales.
  • Una capa solo puede ser variante si es una capa de forma, de píxeles, de imagen, de grupo o de malla.
Las capas de audio sustituyen la sección Transformar del panel Propiedades por Nivel y Silenciar: no hay nada que transformar, porque nunca se dibujan. Por el mismo motivo no tienen filas de Posición, Rotación, Escala, Ancla ni Opacidad en la Línea de tiempo, y una capa que se suelte encima cae a su lado y no dentro.