Hueso de acción
Convertir el ángulo de un hueso en un dial que reproduce una pose entera grabada: una boca que se abre al girar un hueso de la mandíbula, una mano que se cierra en un puño.
Un hueso de acción no es una clase especial de hueso: cualquier hueso puede gobernar tantas acciones como quieras, sin que haya nada puesto en el propio hueso que lo marque como especial. Lo que hace que una acción funcione es el propio ángulo del hueso que gobierna: cada pose que grabas dentro de la acción queda atada a un ángulo concreto de ese hueso, y girarlo después, a mano o por IK, reproduce la pose que corresponde al ángulo en el que esté en ese momento.
Grabar una acción
Selecciona el hueso que gobierna y añade una acción, desde la sección Hueso de acción del panel Propiedades o desde el panel Acciones (consulta El panel Acciones). Eso crea la acción, te mete en el Modo Acción y te arranca en una pose neutra, así que la acción no hace nada hasta que giras el hueso fuera del reposo.
- Dentro del Modo Acción, gira el hueso que gobierna hasta un ángulo en el que quieras una pose distinta.
- Da pose a todo lo que deba cambiar en ese ángulo: el propio hueso que gobierna, otros huesos, un ajuste de hueso como la Fuerza de IK, Bloquear, la Rama activa del Selector de ramas o un valor de dinámica, los puntos de una forma, su color, un efecto, la deformación de una malla o qué variante muestra un padre de variantes.
- Pásate a otro ángulo y vuelve a dar pose. Solo se graba lo que tocas de verdad en ese ángulo; lo que dejas en paz se queda neutro.
- Haz clic en Aplicar para guardar la acción y volver a tu animación de verdad.
Poses correctivas
Las poses de una acción se aplican encima de la deformación propia del hueso que gobierna, no en su lugar, que es lo que las hace correctivas. Vincula un hombro a un hueso y la deformación base te lleva casi todo el camino; una acción por encima puede arreglar exactamente el bulto o el pliegue que el vínculo a secas no acertó en un ángulo difícil, sin que tengas que reproducir la flexión a mano.
Un hueso Estático que se mueve dentro de una acción puede recorrer una curva. Con la herramienta Hueso puedes curvar su trayectoria de movimiento en el Modo Acción igual que en la línea de tiempo principal, y el manejador sigue esa curva a medida que gira el hueso que gobierna. Fuera del Modo Acción, la trayectoria de movimiento de la herramienta Hueso muestra el movimiento que una acción añade a un hueso.
Gobernar ajustes de hueso
Una acción también puede cambiar los ajustes de un hueso: Fuerza de IK, Estiramiento IK mín., Estiramiento IK máx., Bloquear, la Rama activa de un Selector de ramas o cualquier valor de dinámica. Dentro del Modo Acción, el ajuste se cambia en el panel Propiedades, en el ángulo en el que debe aplicarse. Los números se mezclan con suavidad a medida que el hueso que gobierna gira entre sus claves. Bloquear y la rama son interruptores, así que cambian cuando el hueso llega al ángulo de su clave. Un ajuste dentro de una acción sustituye al valor propio del hueso mientras la acción lo mantiene, en lugar de sumarse a él.
Un hueso, varias capas
Una acción no se limita a la capa en la que está el hueso que gobierna. Mientras estás dentro del Modo Acción, da pose a cada capa que deba reaccionar a la rotación de ese hueso, una ceja, un brillo, otra forma entera, y cada una guarda su propia pose grabada contra el mismo dial. Un solo hueso de codo puede gobernar el bulto del codo, una arruga de la manga y una forma de brillo, todo desde la misma rotación.
Entrar y salir del Modo Acción
Entrar en una acción te arranca siempre en la pose de reposo, sea cual sea el fotograma o la pose que estuvieras mirando antes, así que lo que ves y posas en Modo Acción nunca queda contaminado por donde estuviera el cabezal. Tu animación de verdad se aparta mientras trabajas y se restaura en cuanto sales, salgas como salgas.
Aplicar frente a Cancelar
Aplicar guarda dentro de la acción todo lo que hayas posado y restaura debajo tu animación de verdad. Cancelar tira todo lo que hiciste en Modo Acción y restaura tu animación de verdad exactamente como estaba. No hay ningún paso de deshacer del que un cancelar deba preocuparse, porque nada de lo que hiciste en Modo Acción estuvo nunca destinado a quedarse.
Guardar mientras hay una acción abierta, el autoguardado incluido, deja la acción abierta, y Cancelar sigue tirando todo lo hecho desde que entraste. Agrupar y Desagrupar no están disponibles mientras hay una acción abierta, y los grupos de bucle tampoco: sus manejadores se ocultan y Grupo de bucle aparece en gris.