Editor de gráficos
Dibujar los valores animados de una capa como curvas en el tiempo, y editar los fotogramas clave y sus tangentes directamente sobre la curva en lugar de adivinar por los rombos de la Línea de tiempo.
El Editor de gráficos es donde das forma al movimiento con los ojos puestos en la curva de verdad y no en una fila de rombos. Se abre desde Ventana ▸ Editor de gráficos. Sin ninguna capa seleccionada pone Selecciona una forma en modo Animación; con una capa seleccionada pero nada en clave, pone Sin fotogramas clave.
Dibuja solo el valor, nunca la velocidad: la altura de una curva en un fotograma es el valor en sí, no lo rápido que está cambiando. El fotograma corre de izquierda a derecha y se interpola en línea recta entre muestras; el valor sigue el suavizado que cada tramo tenga de verdad.
La barra se abre con el nombre de aquello a lo que pertenecen las curvas: la capa, su tipo entre paréntesis y, en una capa de huesos, el hueso seleccionado a continuación. Una curva tiene el mismo aspecto la dibuje la capa que la dibuje, y este es el único panel donde eso no se ve en pantalla.
Mostrar canales
Una columna de pastillas con muestras de color a un lado conmuta qué curvas se ven. Solo lista los canales que la capa seleccionada tiene de verdad, así que una cámara y una forma vectorial se abren con listas distintas. La Posición X e Y arrancan encendidas; todos los demás canales arrancan apagados, así que el gráfico se abre despejado.
Toda capa, salvo una capa de huesos, tiene Pos X (rojo), Pos Y (verde) y Pos Z (azul), Rotación (violeta), Escala X (naranja) y Escala Y (violeta rosado), Ancla X (amarillo) y Ancla Y (amarillo oscuro), Opacidad (cian). También están Rotación X (inclinación) y Rotación Y (giro), en un rojo y un verde apagados para que se lean como parientes de Rotación sin competir con Pos X y Pos Y. Una capa de huesos lleva en su lugar sus cuatro canales propios, listados más abajo.
El resto depende del tipo de capa. Grosor (canela) es el canal del grosor del trazo y pertenece a las capas vectoriales y de dibujo. Radio de fusión (rosa) pertenece a los grupos, porque solo un grupo tiene fusión booleana. Profundidad de campo (azul claro), Zoom y Punto de interés X, Y y Z (naranja, verde y azul) pertenecen a una cámara.
Las pastillas de Vértices (verde azulado) y Malla (morado) solo aparecen cuando la capa tiene de verdad claves de vértice o de malla, y se comportan distinto que las demás: dibujan un rombo y una guía discontinua como referencia, pero no son curvas que puedas seleccionar, arrastrar ni remodelar aquí.
Capas de huesos
Selecciona una capa de huesos y el gráfico dibuja el hueso que tengas seleccionado en el rig, o su primer hueso si aún no has elegido ninguno. La cabecera nombra los dos, primero la capa y luego el hueso, porque a un hueso se llega a través de su capa.
Un hueso lleva cuatro canales, y la barra lateral los llama con el vocabulario del propio hueso: lo que una capa llama Rotación el hueso lo llama Ángulo, lo que llama Escala X lo llama Estiramiento, y Pos X y Pos Y conservan sus nombres. Todo lo demás funciona igual que en una capa: mismos botones de tangente, mismos preajustes, mismo intervalo, mismos manejadores.
Leer una curva
Cada tramo se dibuja a partir de 32 puntos muestreados, así que hasta una curva personalizada muy marcada se lee suave. Un canal gobernado por una pista de Estilo, Seguir trazado, Efectos de capa o parámetro de hueso se dibuja en dorado, pero solo cuando su valor es un número: los parámetros de tipo texto y de tipo color no tienen nada que dibujar. Un canal escalonado como el Conmutador o el Orden Z se dibuja como una escalera, saltando en cada clave, y no muestra manejadores de tangente, porque un escalón no tiene nada a lo que dar forma.
Seleccionar fotogramas clave
Haz clic en una clave para seleccionarla. Arrastra un recuadro por el gráfico para coger varias de una vez, en un canal o en muchos, y la barra llama a lo que has cogido Fotogramas clave seleccionados. Todo lo que sigue en esta página se aplica entonces a la selección entera y no a una clave: Lineal, Suave y Angular, la lista de preajustes y el Intervalo de fotogramas clave actúan sobre cada clave que hayas seleccionado.
Mantén Alt y arrastra una clave para dejar la original donde está y soltar una copia en el fotograma donde sueltes. Haz clic derecho en la selección para copiar los fotogramas clave seleccionados y pegarlos en otro fotograma, que es como se repite un trozo de ritmo más adelante en la misma curva.
Editar claves y tangentes
Arrastra una clave y su valor se mueve libremente mientras su fotograma se ajusta a números enteros; se niega a caer sobre un fotograma que ya tenga una clave en ese canal. Arrastrar una clave de Posición X se lleva también su Y (y su Z), ya que por debajo son un fotograma clave con dos o tres valores, y no dos claves separadas que casualmente coinciden. El Punto de interés hace lo mismo: sus tres ejes son una sola clave, así que se mueven juntos y comparten un suavizado y un intervalo. La Opacidad queda acotada al intervalo de 0 a 1; el Grosor del trazo y el Radio de fusión no pueden ser negativos.
Haz clic derecho en una clave para un menú de suavizado puntual, la forma más rápida de probar un preajuste sin salir de la curva que estás mirando. El mismo menú copia y pega los fotogramas clave seleccionados.
Tipos de tangente
Tres botones de la barra fijan una tangente de un clic: Lineal deja el tramo completamente recto y endereza además el tramo anterior, ya que una clave está en la junta de dos. Suave ajusta a través de la clave una curva de tangente continua, así que el movimiento fluye por ella sin un pliegue visible. En una curva dorada genérica, que no tiene matemática de continuidad detrás, Suave aplica en su lugar una curva fija y delicada. Angular escribe una curva fija que se mantiene cerca del valor propio de la clave, salta rápido por la mitad del tramo y se vuelve a mantener al acercarse a la clave siguiente: un chasquido en lugar de un deslizamiento.
A su lado, el mismo desplegable de nueve preajustes que se usa en el resto de la aplicación aplica cualquiera de los preajustes con nombre a la clave seleccionada. Los manejadores solo aparecen en una clave que use la Bézier personalizada: arrastra cualquiera de los dos para remodelar la curva, manteniendo Shift para aplanarla a una tangente horizontal o Ctrl para reflejarla en el manejador correspondiente del tramo vecino y conseguir un paso suave y simétrico. El reflejo con Ctrl no está disponible en las curvas doradas genéricas.
Intervalo de fotograma clave
Un desplegable de Intervalo está junto al de preajustes en la barra, y el menú contextual de una clave lleva un submenú de Intervalo a juego. Los dos mantienen la clave seleccionada a dos, a tres y hasta a ocho, el mismo valor que leen la cabecera de la Línea de tiempo y el panel Suavizado.
Encuadrar y moverse
Ajustar gráfico, en la barra, encuadra todas las curvas visibles de una vez, en los dos ejes: los fotogramas que la animación ocupa de verdad y también los valores a los que llega. Funciona sin nada seleccionado, que es justo cuando has perdido de vista las curvas. Pulsa F con el cursor sobre el lienzo para el mismo ajuste desde el teclado. El editor también abre encuadrado en la animación y no en un tramo de fotogramas vacíos pasado su final.
La vista también se reajusta sola cada vez que enciendes o apagas un canal, para que una curva que acabas de hacer visible no acabe fuera del encuadre sin nada en pantalla que diga hacia dónde desplazarse. Haz doble clic en la muestra de un canal para encuadrar ese canal entero en las dos direcciones, incluido el alcance de cualquier manejador de Bézier personalizada.
| F | Ajustar la vista a las curvas |
La rueda a secas recorre en vertical; Shift+rueda hace zoom horizontal y Ctrl+rueda hace zoom vertical, los dos pivotando sobre el cursor; un deslizamiento horizontal en el panel táctil recorre en horizontal. Arrastrar con el botón central recorre los dos ejes a la vez, y arrastrar con el izquierdo en la regla de arriba mueve el cabezal y detiene la reproducción. En vertical el recorrido se detiene a pantalla y media por encima y por debajo del rango ajustado, para que la rueda no te lleve a donde la barra de desplazamiento ya no puede situarte.
Las barras de desplazamiento de abajo y del lado también hacen zoom, además de desplazar. Arrastra una barra por cualquiera de sus extremos para hacer zoom solo en ese eje, y el largo del tirador te dice cuánto te has acercado: un tirador corto significa que estás mirando una parte pequeña de una animación larga.
En el editor de gráfico también hay una barra de duración, así que el rango de fotogramas se ajusta sin volver a la Línea de tiempo para ello.