Панель «Инструменты»
Как устроена панель «Инструменты», как переключать инструмент, что делает панель параметров инструмента и каким инструментам какой слой нужен.
Любое рисование, правка и риггинг в Celas Studio начинаются с инструмента. Панель «Инструменты» держит двадцать ячеек, одну из которых делят пять инструментов фигур, а полоса над холстом показывает параметры того инструмента, что активен.
На стартовом экране панель спрятана, а её кнопки погашены, пока не открыт проект. Показать или спрятать её можно через Окно ▸ Инструменты.
Как устроена панель
Кнопки текут слева направо и переносятся на новый ряд, когда ширина кончается, поэтому панель работает и высокой колонкой, и низкой широкой полосой, и чем угодно между ними. В плавающем виде её ширина прилипает к целому числу колонок кнопок, а высота точно подгоняется под ряды: полупустого ряда у вас не выйдет.
Ни строки заголовка, ни вкладки, ни кнопки закрытия нет. Панель тянут за ухват: вертикальную пастилку на левом краю, когда рядов три или меньше, и горизонтальную пастилку вдоль верха, начиная с четырёх рядов.
Переключение инструмента
Щёлкните по кнопке или нажмите клавишу инструмента. Наведение на кнопку показывает имя инструмента и его текущую клавишу, прочитанную прямо из ваших настроек сочетаний, поэтому подсказка права и после переназначения. Каждая клавиша инструмента переназначается в Настройки ▸ Горячие клавиши, и ни одна из них не срабатывает, пока вы печатаете в текстовом поле.
Переключение инструмента отменяет всё, что было недоделано: открытый мазок кисти бросается, а его шаг отмены закрывается, и любая фигура, перо или карандашный след, которые вы рисовали, отбрасываются. Единственное, что переживает переход, — это выделение вершин: оно сохраняется при переходе между инструментами «Узел» и «Трансформация», чтобы можно было отмасштабировать или повернуть только что выбранные точки.
Инструменты
Кнопки выстроены в шесть смысловых групп, примерно в том порядке, в каком рисунок и строится, с волосяным разделителем между каждой парой групп. Разделитель рисуется в уже имевшемся зазоре, поэтому группировка не стоит лишней ширины: немного места добавляет только перенос ряда на границе.
| Группа | Инструмент | Клавиша | Для чего он |
|---|---|---|---|
| 1 · Выделение и трансформация | Перемещение | V | Выбирать слои, двигать их и строить булевы группы |
| Трансформация | Ctrl+T | Масштабировать и вращать выделение через гизмо | |
| Область выделения | M | Сделать пиксельное выделение: прямоугольник, эллипс, многоугольник или от руки | |
| Волшебная палочка | W | Выделить область совпадающего цвета на активном слое | |
| 2 · Контур и фигура | Перо | P | Рисовать кривые Безье по точке за раз |
| Узел | A | Править точки, рычаги, радиусы углов и толщину линии | |
| Фигура | U | Прямоугольник, эллипс, многоугольник, звезда и линия | |
| Нож | Shift+K | Разрезать или подрезать векторные фигуры и обводки | |
| 3 · Покраска | Карандаш | N | Рисовать векторные линии от руки или писать пиксели на растровом слое |
| Кисть | B | Писать: векторные капли на слое фигуры или векторных ячеек, пиксели в остальных случаях | |
| Ластик | E | Стирать пиксели или вырезать стёртые области из векторных фигур | |
| Палец | S | Размазывать пиксели или тянуть векторные точки, как магнитом | |
| 4 · Цвет | Градиент | G | Создавать и править градиент на фигуре или запекать его в пиксели |
| Заливка | K | Перекрасить фигуру, залить замкнутую область или залить пиксели | |
| Пипетка | I | Взять цвет с холста | |
| 5 · Риг | Кость | J | Рисовать, двигать и ставить в позу скелет |
| Привязка кости | Shift+J | Привязывать вершины к костям и красить веса | |
| 6 · Кадр и вид | Камера | C | Двигать камеру (только в режиме анимации) |
| Рука | H | Панорамировать вид | |
| Вращение вида | R | Вращать вид |
Два размещения нарочны, а не очевидны. Нож стоит с контурными инструментами, потому что режет он контур, а не пиксели. Заливка стоит с градиентом, потому что оба заливают область, один плоско, другой с переходом, а пипетка закрывает эту группу как источник, откуда оба берут цвет.
Клавиша U берёт инструмент фигуры и возвращает тот вариант, которым вы рисовали последним; Shift+U шагает по прямоугольнику, эллипсу, многоугольнику, звезде и линии. Photoshop разделяет эти две вещи так же, поэтому возврат к инструменту никогда не меняет фигуру, которую вы получите.
Панель параметров инструмента
Панель параметров инструмента сидит над холстом на закреплённой высоте. Её нельзя ни менять в размере, ни стыковать в другое место. Когда у инструмента параметров больше, чем вмещает ширина окна, не поместившееся уходит в меню в конце полосы и возвращается, когда место снова появляется. На левом её краю значок того инструмента, которым вы пользуетесь; всё, что правее, принадлежит ему.
Без открытого проекта полоса пуста, но высоту сохраняет. У инструментов «Рука» и «Вращение вида» параметров нет по-настоящему, поэтому для этих двух вы увидите только значок инструмента: ничто не сломалось при загрузке.
Параметры инструментов запоминаются между сеансами.
Инструменты и типы слоёв
Часть инструментов сама создаёт слой, когда рисовать негде. Перо и пять инструментов фигур создают слой фигуры при любом выделении. Кисть и карандаш делят в своей полосе параметр «Новый слой», Вектор или Пиксель, который решает, что создаст первый мазок, когда ничего не выбрано; начинается он на Векторе. Заливка вместо этого создаёт растровый слой, поэтому покраска, а затем заливка на пустом проекте могут оставить вас с двумя разными видами слоёв.
Другим нужен правильный слой, и без него они не делают ничего. Привязке кости нужен скелет хотя бы с одной костью. Инструмент «Камера» отзывается только в режиме анимации. Там, где инструменту не над чем работать, он обычно молча ничего не делает, а не предупреждает вас.
Несколько инструментов меняют своё поведение по выбранному слою, а не отказываются работать: карандаш пишет пиксели, когда выбран растровый или пиксельный слой, кисть кладёт чёткие векторные капли на слой фигуры или векторных ячеек, ластик стирает пиксели, режет векторные фигуры или пишет на новом слое в зависимости от того, что находит, а инструмент «Градиент» правит заливку фигуры на слое фигуры и запекается в пиксели на растровом или пиксельном.