Инструмент «Кисть»
Как писать чувствительными к нажиму кистями по пиксельным слоям или класть чёткие залитые векторные мазки на слой фигуры.
Кисть рисует по выбранному слою, и результат зависит от типа этого слоя. На слое растровых ячеек или пиксельном слое вы получаете пиксели; на слое фигуры или векторных ячеек получается настоящая векторная геометрия с чётким контуром, которую потом можно править.
Нажмите B, чтобы взять кисть. Цвет приходит из панели «Цвет»: кисть берёт активную ячейку цвета в тот миг, когда мазок начинается, поэтому смена цвета посреди мазка ни на что не влияет до следующего.
| B | Инструмент «Кисть» |
| Altщелчок | Взять цвет, не покидая кисти |
По какому слою пишет кисть
- Слой растровых ячеек или пиксельный слой: рисует пиксели в ячейке слоя на текущем кадре.
- Слой фигуры или векторных ячеек: рисует векторные пятна (см. ниже).
- Любой другой слой или ничего не выбрано: пишет пиксели либо вектор в зависимости от параметра «Новый слой»; на первом мазке создаётся выбранный вами слой.
- Заблокированный или скрытый слой, пригодный для покраски: не пишется ничего. Холст на две секунды показывает плашку «Нет активного слоя для рисования. Выберите или добавьте растровый/векторный слой.»
- Движок кисти на видеокарте не может работать, или слой для него слишком велик на вашей видеокарте: плашка на холсте говорит, что именно. Тогда рисующие и стирающие кисти пишут простым круглым кончиком, а кисти размазывания, деформации и акварели не пишут вовсе. Если движок не может работать, помогает обновление графического драйвера и перезапуск Celas Studio.
Полоса параметров
Панель начинается с образца кончика, списка пресетов и кнопки Студии кистей, затем идут цвета заливки и обводки, а дальше числа, которые вы меняете во время работы. Размер, непрозрачность и поток принадлежат пресету и сохраняются вместе с ним, поэтому их изменение правит выбранную кисть, а не временную настройку инструмента. «Нить» и «Сглаж.» общие: они не меняются при смене кисти.
Два образца цвета это цвета, которые возьмёт следующий мазок. Если выбран слой фигуры, это заливка и обводка этой фигуры, включая градиенты, а рядом с ними стоит толщина её обводки, так что перекрасить фигуру можно, не покидая кисть. Там, где кисть рисует пикселями, на слое растровых ячеек или пиксельном слое, это первый и второй цвет панели «Цвет» в виде простых цветов, без пункта «Нет» и без градиента.
| Элемент | Диапазон | Что делает |
|---|---|---|
| Размер | от 1 до 300 px | Диаметр кисти. Малые размеры меняются по одному пикселю, крупные более крупными шагами. |
| Непрозрачность | от 0 до 100% | Насколько плотный получается готовый штрих. |
| Поток | от 0 до 100% | Сколько краски кладёт каждый отпечаток. |
| Нить | от 0 до 60 px, по умолчанию 0 | Длина нити, которую кисть тянет за пером. Дрожание короче нити до линии не доходит. |
| Сглаж. | от 0 до 100%, по умолчанию 20% | Лёгкое выравнивание линии, при котором кисть никогда не отстаёт от пера больше чем на несколько пикселей. |
| Нажим пера | Вкл | Управляет ли нажим пера мазком. Если выключено, пресет рисует так же, как мышью: с сужением, но без зависимости от нажима. |
| Сглаживание краёв | Вкл | Мягкие края штампов или жёсткие однопиксельные края при выключении. Сохраняется в активном пресете, поэтому выбор остаётся с кистью. |
| Ластик | Выкл | Превращает кисть в ластик без смены инструмента. Кольцо курсора становится красным. У инструмента «Ластик» не показывается: там он всегда включён. |
Когда «Нить» больше нуля, нить видна во время рисования: линия идёт от пера к кисти, натянутая, пока тянет, и провисшая, когда нет. Кисть следует кривой, которую действительно сделала рука, поэтому быстрые мазки сохраняют форму, а не распадаются на прямые отрезки.
Шеврон в конце открывает то, что задают один раз и оставляют: Симметрию, «Рисовать в» и «Новый слой». Точка на шевроне значит, что внутри что-то отошло от значения по умолчанию, так что включённая неделю назад симметрия не сможет молча менять каждый штрих.
| В «Других параметрах» | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| Симметрия | Выкл. | Выкл., Гориз., Верт. или Оба. Отражает мазок относительно оси, которую можно двигать. |
| Рисовать в | Текущий слой | Сливается ли законченный штрих с выбранной фигурой или становится собственным слоем. У карандаша тот же элемент с обратным значением по умолчанию. |
| Новый слой | Вектор | Вектор или Пиксель: какой слой создаёт первый мазок, когда ничего не выбрано. Вектор создаёт слой фигуры. Общий с карандашом и запоминается между сеансами. |
При включённой симметрии на холсте появляются пурпурная линия оси и круглый маркер центра. Перетащите маркер, чтобы перенести точку отражения куда угодно, даже за пределы центра холста; двойной щелчок возвращает его в середину. Отражённая половина повторяет и наклон пера, и его положение, поэтому наклоняется в правильную сторону.
На полосе есть и список «Режим наложения» для инструмента «Кисть». Это та же настройка, которую правит «Студия кистей», поэтому они всегда совпадают. В списке 29 режимов: Обычный, Растворение, Подложка, Очистить, Затемнение, Умножение, Затемн. основы, Линейный затемнитель, Темнее, Осветление, Экран, Осветл. основы, Линейный осветлитель (добавить), Светлее, Перекрытие, Мягкий свет, Жёсткий свет, Яркий свет, Линейный свет, Точечный свет, Жесткое смешение, Разница, Исключение, Вычитание, Разделить, Цветовой тон, Насыщенность, Цветность и Яркость. Все они считаются на видеокарте, в режиме пикселей и для акварели тоже.
Курсор
Кончик рисуется собственным силуэтом, поэтому долото, брызги или листву узнаёшь ещё до первого отпечатка. Дырки и отдельные острова кончика тоже проходят, а очертание сплющивается и поворачивается по собственным округлости и углу предустановки. Предустановка без битмапного кончика, процедурный мягкий диск, остаётся простым кругом, и это ровно то, чем она пишет.
Вокруг него второй круг показывает полный след с учётом рассеивания и разброса размера. Тот по определению остаётся кругом: это дальнобойность разброса, а не форма кончика, и появляется он, только когда заметно больше кончика. Оба обычно серые и краснеют всякий раз, когда включён ластик.
Нажим и наклон
Графический планшет передаёт в каждую точку мазка нажим и наклон, а у перьев, которые его сообщают, ещё и поворот корпуса. Пресет решает, чем они управляют: размером, непрозрачностью или любой другой динамикой. Нажим считывается для каждого отсчёта пера, а не раз за кадр экрана, поэтому меняется плавно, и мазок естественно сужается, когда вы поднимаете перо. С мышью или при выключенном «Нажиме пера» пресет рисует собственное сужение.
Если вы никогда не достигаете полного размера или для этого приходится давить очень сильно, перо стоит откалибровать в Настройки ▸ Перо. Там задаётся, какой нажим считается полным и насколько мягким или жёстким ощущается перо, сразу для всех инструментов.
Наклон доступен почти всей библиотеке. Наклоните перо, и круглая кисть ляжет на бок: след становится шире и площе, а та же краска ложится на большую площадь бумаги. Карандаши, уголь, мел и восковой карандаш тушуют боком грифеля, а след направлен туда, куда направлено перо.
Рисование по слою фигуры или векторных ячеек
На этих слоях кисть работает как векторная кисть-пятно: синий предпросмотр, который вы тянете, точно совпадает с областью, которая будет добавлена, включая отражённые копии. Она тоже отвечает на нажим пера, точка за точкой следуя динамике размера пресета, а мазок мышью сужается в начале и в конце. При отпускании область сливается с целевой фигурой в одну составную фигуру, поэтому перекрывающиеся мазки становятся одним чистым силуэтом, а не стопкой контуров.
На слое фигуры целью служит просто та фигура, которую вы выбрали, как бы она ни была нарисована. Покраска по прямоугольнику или по контуру, сделанному пером, вваривает мазок в тот же контур: вы получаете одно очертание вокруг общего силуэта, а не мазок, лежащий поверх прежнего края. Слой сохраняет свою трансформацию, свои ключевые кадры и свои эффекты, поэтому анимированная фигура продолжает анимироваться. И только когда ничего пригодного не выбрано, мазок создаёт собственную фигуру.
Мазок, легший в стороне от фигуры, вварить в неё нельзя, поэтому он остаётся отдельным замкнутым очертанием внутри того же слоя, а мазок, обошедший петлёй пустое место, оставляет это место дыркой. И то, и другое как раз то, что слияние и должно делать; покраска поперёк промежутка потом соединит их в одно очертание.
Слияние является настоящим булевым объединение в точной целочисленной арифметике: оно не сдвигает ни одной точки вашего контура, а только добавляет пересечения. Правило заливки переключается на ненулевое, чтобы пересекающиеся штрихи складывались, а не вырезали дыры, а фигура без заливки обводку не принимает: обводка становится отдельной фигурой, если только сама фигура не пуста. Держите копию фигуры, которую ещё хотите править за её собственные рычаги.
Объединение пишет многоугольные кольца, поэтому результат пересобирается кривыми Безье ещё до того, как вы его увидите. Узлы садятся только там, где соседние рычаги способны нести кривую, настоящие углы находятся и закрепляются Резкими, а написанный штрих возвращается горсткой кривых вместо тысячи с лишним якорей, которые оставило бы сырое объединение. Бюджет ошибки выводится из радиуса кисти и держится заметно ниже пикселя, а сама подгонка вовсе отказывается работать, как только обошлась бы фигуре дороже малой доли её собственной диагонали, так что волосяной штрих никогда не съедает собственное сглаживание. Нажмите «Упростить» в инструменте «Узел», когда точек хочется ещё меньше.
Кончик лепит мазок
Предустановка с настоящим битмапным кончиком штампует очертание этого кончика вдоль пути и объединяет отпечатки, поэтому долото или плоское перо оставляет векторный мазок с тем же силуэтом, который показывал курсор и который написала бы растровая кисть. Предустановка без кончика представляет собой процедурный мягкий диск, а он по определению круглое смещение, поэтому такие держатся более быстрого пути с круглым смещением и выходят одинаковыми в любом случае.
Векторная сторона штампует оболочку кончика, а не каждую его крапинку: острова и крапины отбрасываются, а очертание держится в пределах пары десятков точек. Зерно от каждой щетинки является свойством растра, а истинный силуэт грубого пера представляет собой фрактальный край, который не унесёт ни один редактируемый контур. Оболочка сохраняет то, что вектор способен выразить: долото, овал, плоскость или каплю, а текстуру оставляет пиксельной стороне.
Цвет остаётся единственным, что до сих пор начинает новую фигуру: контур может держать ровно одну заливку, поэтому краска сливается только в фигуру, чья заливка уже совпадает с вашим активным цветом. Напишите другим цветом, и вы получите новую фигуру, а не перекрашенную старую.
С включённым ластиком та же область не добавляется, а вычитается. Стёртая начисто фигура удаляется.
На слое векторных ячеек кисть работает по ячейкам и ищет цель сама, поэтому сливается только с фигурами, созданными предыдущим мазком кисти, и только когда их цвет заливки совпадает с вашим активным цветом. Линии, нарисованные на ячейке пером или карандашом, никогда не поглощаются, а выбор другого цвета начинает новую фигуру: так линия и заливка на одной ячейке остаются раздельными. На слое любого вида фигура с ключами на точках никогда не принимает мазок, потому что следующий кадр записал бы поверх него её контур с ключами: мазок становится отдельной фигурой рядом с ней.
Предустановки и студия кистей
Список слева на полосе параметров выбирает активную предустановку и показывает каждую миниатюрой мазка. Полная библиотека предустановок, с категориями и командами «Создать», «Дублировать» и «Удалить» по правой кнопке, живёт в панели «Кисти»; каждый параметр активной предустановки правится в студии кистей, которую открывает кнопка со значком рядом со списком. У обеих свои страницы.
Образец кончика стоит рядом с этой парой и открывает окно кончика: сетку форм кончика, угол кончика, разброс угла, разброс и следование направлению. Оно правит активную предустановку, а не держит значения внутри инструмента, поэтому заданное здесь и есть то, чем предустановка пишет повсюду. Полосы карандаша, ластика и пальца несут то же окно.
Кисть держит свою предустановку, отдельную от тех, что помнят карандаш, ластик и палец, и она переживает закрытие программы. Возврат к кисти восстанавливает её карточку и переводит панель «Кисти» к соответствующему семейству. Кисть черпает из всей библиотеки, поэтому запретных категорий для неё нет.
Работа с выделениями и привязкой
Когда живо пиксельное выделение, мазок обрезается по нему, причём обрезается вживую: краска останавливается у бегущих муравьёв, пока вы рисуете, а не переливается через край и отскакивает назад, когда вы поднимаете перо. Это верно для обеих сторон инструмента, и для растрового мазка, и для векторной капли, поэтому покраска внутри выделения ведёт себя одинаково, на каком бы слое вы ни были. При включённой привязке, включённой привязке к сетке и видимой сетке ввод кисти прилипает к сетке прямо во время рисования.