Документация
Справочник
Глоссарий
Короткие определения терминов, которые используются в этой документации, от автозаморозки до якоря.
Это словарь, а не учебник: каждая запись состоит из одного-двух предложений, и большинство из них ведёт к более подробной странице этого руководства, если такая есть. Если слово в другой статье ведёт себя не так, как вы ждёте, сначала загляните сюда.
| Термин | Что означает |
|---|---|
| GIF | Формат экспорта на основе палитры, с одним полностью прозрачным цветом и без частичной альфы |
| Автозаморозка | Перед записью нового ключевого кадра вставляет на предыдущем кадре ключ, удерживающий прежнюю позу, чтобы изменение не протекло назад |
| Автоключ | Сам записывает ключевой кадр всякий раз, когда вы меняете канал, для которого он взведён |
| Библиотека | Панель, в которой хранятся все символы и все импортированные материалы проекта |
| Блокировка альфы | Замораживает прозрачность слоя растровых ячеек или пиксельного слоя, чтобы рисование могло менять только цвет |
| Булева группа | Группа, части которой без разрушения сливаются в один контур, причём у каждой части своя операция: объединение, вычитание, пересечение или XOR |
| Быстрое меню | Полоса экранных клавиш и залипающих модификаторов для работы пером или на сенсорном экране |
| Вес | Насколько сильно кость влияет на привязанную к ней вершину |
| Вид камеры | Режим холста, который показывает ровно то, что кадрирует камера сцены, с выключенными прокруткой и масштабированием |
| Вход и выход | Начальный и конечный кадры диапазона, который по умолчанию воспроизводится и экспортируется |
| Графика | Тип символа, который идёт в ногу со шкалой времени, на которой стоит, поэтому прокрутка родителя прокручивает и символ |
| Деформация сеткой | Искажение слоя решёткой управляющих точек вместо его перерисовки |
| Жидкая форма | Булева группа с радиусом смешивания больше нуля, части которой сливаются плавной перемычкой |
| Застенчивая кость | Кость, которая убирается с холста, пока включена команда Вид ▸ Скрыть застенчивые кости. Свою графику она по-прежнему двигает |
| Зона веса | Дальность кости: как далеко она двигает графику, которая сама следует за ригом, и как далеко её пускает «Автовес» |
| Игнорировать | Кнопка окна пропавших материалов, которая разом отклоняет все ненайденные файлы и оставляет эти связи разорванными |
| Инструмент «Линия» | Инструмент для чистых линий туши: прямые отрезки, которые можно изгибать в кривые и соединять в один контур |
| Интервал ключевого кадра | Сколько кадров исходящий отрезок ключевого кадра идёт шагами, прежде чем замереть: 2 означает анимацию «по двойкам», и так до 8 |
| Кадр построения | Кадр 0, на котором режим правки строит и исправляет графику, а не анимирует её |
| Калька | Соседние кадры, показанные на холсте полупрозрачно как подсказка при рисовании. Это только помощь при просмотре, в экспорт она не попадает никогда |
| Ключевой кадр | Одно записанное значение на одной подчинённой дорожке на одном кадре |
| Кость | Звено скелета. Растягиваемая кость поворачивается и деформирует графику, которую двигает; статическая кость служит управляющей точкой и ничего не деформирует |
| Кость действия | Кость, поворот которой управляет многоразовой позой, записанной и воспроизводимой из панели «Действия» |
| Мувиклип | Тип символа, который идёт по главному курсору воспроизведения, поэтому остановленный или зацикленный родитель не меняет его тайминг |
| Навигатор | Панель с изображением всего холста, где обведена видимая область; с её помощью перемещаются по холсту и задают масштаб, поворот, отражение и чёрно-белый вид |
| Направляющая безопасной зоны | Контур размером 90% от холста, традиционная безопасная граница для эфира |
| Направляющая золотого сечения | Композиционная сетка из линий, расставленных по золотому сечению, только на холсте: в экспорт она не попадает никогда |
| Направляющая правила третей | Сетка 3x3, которая делит холст на трети |
| Нить | Нить, которую кисть тянет за пером, в пикселях; дрожание короче нити до линии не доходит |
| Обрезка по альфе | Ограничивает внешние тень, внешнее свечение и контур слоя теми местами, где у нижележащих слоёв уже есть альфа |
| Относительные ключи | Применяют новую правку как смещение, прибавленное к каждому существующему ключевому кадру канала, вместо записи нового ключевого кадра |
| Панель «Ячейки» | Показывает все ячейки выбранного слоя растровых или векторных ячеек, чтобы перетаскивать их на шкалу времени |
| Параметрическая фигура | Фигура из инструментов фигур, которая хранит свои настройки, например лучи звезды или зубья шестерёнки, и перерисовывается при их изменении |
| Переключатель ветвей | Настройка кости, которая превращает её дочерние ветви в варианты, из которых в каждый момент используется один. Выбор можно ставить в ключевые кадры |
| Перераспределение времени | Внутренний кадр символа как канал с ключевыми кадрами, чтобы замедлить, остановить или пустить символ назад |
| Пиксельный режим | Привязывает фигуры, заливки и обводки к пиксельной сетке всего проекта ради чёткого результата в духе пиксель-арта |
| Плавающее выделение | Пиксельное выделение, поднятое с холста и перемещаемое отдельно; оно закрепляется на слое, как только вы щёлкнете в стороне |
| Плавность | Форма перехода между двумя ключевыми кадрами одной подчинённой дорожки, которая хранится в более раннем из них |
| Подложка | Цвет фона, подмешиваемый к краям при экспорте с предумноженной альфой |
| Подчинённая дорожка | Один анимируемый канал под строкой слоя на шкале времени, со своими ключевыми кадрами и плавностью |
| Поза покоя | Форма скелета, построенная в режиме правки, до применения ключевых кадров позы |
| Порядок Z | Подчинённая дорожка, которая ключами задаёт относительный сдвиг слоя в порядке отрисовки среди соседних слоёв |
| Пост-поведение | Что слой делает после последнего ключевого кадра: удержание, цикл, пинг-понг или ничего |
| Пред-поведение | Что слой делает до первого ключевого кадра. Те же четыре режима, что и у пост-поведения |
| Предумноженная альфа | Цвет, который хранится уже смешанным с цветом подложки по мере уменьшения альфы |
| Привязка (слой костей) | Как слои внутри слоя костей следуют за его костями без ручной привязки: «Гибкая», «По области» или «Вручную» |
| Проект | Файл .cls: вся сцена со слоями, ключевыми кадрами и настройками, которая сохраняется и открывается как один документ |
| Пропавшие материалы | Окно со списком видео- и аудиосвязей проекта, которые не удалось найти, с кнопкой «Обзор», чтобы заново привязать каждую |
| Прямая альфа | Цвет, который хранится независимо от альфа-канала, без смешивания с каким-либо фоном |
| Путь движения | След, который движущийся слой или кость оставляет на холсте. Его показывают инструменты «Перемещение», «Трансформация» и «Кость», а ключи и рычаги на нём можно тянуть, меняя движение |
| Рабочее пространство | Сохранённое расположение пристыкованных и плавающих панелей, которое загружается из меню «Окно» |
| Размытие в движении | Размазывает движущийся слой по кадрам, которые он проходит, с учётом угла затвора, фазы затвора и числа сэмплов проекта |
| Режим анимации | Режим, в котором постановка слоя в позу или его перемещение может записать ключевой кадр, начиная с кадра 1 |
| Режим наложения | Как цвет слоя сочетается с тем, что под ним; по умолчанию «Обычный» |
| Режим правки | Режим для рисования, риггинга и изменения формы. Ничто из сделанного здесь не записывается как анимация |
| Референсы | Панель, которая хранит референсные изображения и видео во вкладках внутри проекта и может показать одну вкладку на холсте поверх графики или за ней. Никогда не попадает в рендер и экспорт |
| Родитель-вариант | Слой, прямые дочерние слои которого взаимно исключают друг друга (показан только один), а выбор показанного можно анимировать ключевыми кадрами |
| Сварка вершин | Связь, благодаря которой две вершины, даже на разных фигурах, двигаются вместе как одна точка |
| Символ | Многоразовая графика, размещённая экземпляром. Правка символа обновляет все его экземпляры |
| Следовать по контуру | Ограничение, которое привязывает позицию слоя к контуру, а с эластичностью ещё и изгибает слой вдоль него |
| Слой векторных ячеек | Тип слоя для покадрового рисования, который хранит ячейки карандаша и кисти; иногда его называют слоем рисунка. Это не то же самое, что слой фигуры |
| Слой группы | Слой без собственной геометрии, содержащий другие слои; он же служит контейнером, который создаёт булева операция |
| Слой растровых ячеек | Тип слоя, который хранит библиотеку нарисованных растровых ячеек и экспозицию на каждый кадр |
| Слой рисунка | См. «Слой векторных ячеек» |
| Слой фигуры | Векторный слой с кривыми Безье, который создают перо, карандаш, инструмент «Линия» и инструменты фигур. Это не то же самое, что слой векторных ячеек |
| Стереть (режим наложения) | Убирает подложку там, где у слоя есть альфа, вместо того чтобы что-то рисовать |
| Тайм-код | Вшитый в изображение отсчёт ЧЧ:ММ:СС:КК, который экспорт видео может наложить на каждый кадр |
| Уровень | Громкость слоя видео или звука в децибелах, которую можно анимировать ключевыми кадрами, как любой другой канал |
| Холст | Прямоугольник графики, который проект отрисовывает и экспортирует; его размер задаётся в настройках проекта |
| Чёрно-белый вид | Переключатель только для показа, на навигаторе и по Ctrl+Shift+Y: холст показывается без цвета, чтобы проверить тональность. У панели «Референсы» есть свой такой же для её изображений |
| Черновик | Небольшой лист в Студии кистей, где можно опробовать кисть, не оставляя следов на рисунке |
| Экспозиция | Сколько кадров держится ячейка, прежде чем начнётся следующая |
| Экспорт скелета | Файл ▸ Экспорт ▸ Скелет (JSON)…: риг и его анимации, записанные данными для игрового движка |
| Эффекты слоя | Фиксированный набор из восьми неразрушающих эффектов, который есть у каждого слоя: контур, наложение цвета, наложение градиента, тень, внутренняя тень, внешнее свечение, внутреннее свечение и размытие по Гауссу |
| Якорь | Точка, вокруг которой действуют позиция, вращение и масштаб слоя; отдельная подчинённая дорожка, независимая от позиции |
| Ячейка | Один рисунок в библиотеке слоя растровых или векторных ячеек. Кадр ссылается на ячейку, а не хранит её собственную копию |