Документация Справочник

Глоссарий

Короткие определения тех терминов, которыми пользуется эта документация, от альфы до ячейки.

Это словарь, а не учебник: каждая запись состоит из одного-двух предложений, и большинство ведёт к более полной странице этого руководства, где такая есть. Если слово в другой статье делает не то, чего вы ждёте, сперва загляните сюда.

ТерминЧто означает
Блокировка альфыЗамораживает прозрачность растрового или пиксельного слоя, чтобы покраска могла менять только цвет. Photoshop называет это блокировкой прозрачных пикселей
Вид камерыРежим холста, показывающий ровно то, что кадрирует камера сцены, с выключенными панорамированием и масштабированием
Ключевой кадрОдно записанное значение, на одной подчинённой дорожке, на одном кадре
Относительные ключиПрименяют новую правку смещением, прибавленным к каждому существующему ключевому кадру этого канала, вместо того чтобы писать собственный новый ключевой кадр
Эффекты слояЗакреплённый набор из восьми неразрушающих эффектов, которые несёт каждый слой: контур, наложение цвета, наложение градиента, тень, внутренняя тень, внешнее свечение, внутреннее свечение и размытие по Гауссу
ЯкорьТа точка, относительно которой отсчитываются позиция, вращение и масштаб слоя; собственная подчинённая дорожка, отдельная от позиции
Вход и выходНачальный и конечный кадры того диапазона, который по умолчанию играет и экспортируется
Деформация сеткойИскажение слоя решёткой управляющих точек вместо его перерисовки
ИгнорироватьКнопка окна пропавших материалов, которая разом отклоняет каждый нерешённый файл и оставляет эти связи разорванными
Интервал ключевого кадраПо скольким кадрам шагает уходящий отрезок ключевого кадра, прежде чем удержаться: 2 — это анимация на двойках, и так далее до 8
КалькаСоседние кадры, показанные на холсте призраками как помощь в рисовании. Это только помощь в просмотре, и в экспорте она не появляется никогда
КостьЗвено скелета. Растянутая кость поворачивается и деформирует привязанную графику; статическая кость представляет собой поставленную точку управления, которая не деформирует ничего
Кость действияКость, чей поворот ведёт многоразовую позу, записанную и проигрываемую из панели «Действия»
Кадр построенияКадр 0, где режим правки строит и чинит графику, а не анимирует её
БиблиотекаПанель, держащая каждый символ и каждый импортированный материал проекта
Булева группаГруппа, созданная объединением, вычитанием, пересечением или исключением, неразрушающе держащая исходные фигуры и операцию между ними
Обтравочная альфаЗапирает направленные наружу тень, внешнее свечение и контур слоя там, где у лежащих ниже слоёв уже есть альфа
ПлавностьФорма перехода между двумя ключевыми кадрами одной подчинённой дорожки, хранимая в более раннем из двух
Плавающее выделениеПиксельное выделение, поднятое с холста и двигаемое само по себе, закрепляемое в слое, как только вы щёлкнете в стороне
ПодложкаЦвет фона, подмешиваемый к краям при экспорте с предумноженной альфой
Подчинённая дорожкаОдин анимируемый канал под строкой слоя на шкале времени, со своими ключевыми кадрами и своей плавностью
Поза покояФорма скелета, построенная в режиме правки, до применения каких-либо ключевых кадров позы
Порядок ZПодчинённая дорожка, ставящая в ключи относительный скачок в порядке отрисовки слоя среди его братьев
Пост-поведениеЧто слой делает после своего последнего ключевого кадра: удержание, цикл, пинг-понг или ничего
Пред-поведениеЧто слой делает до своего первого ключевого кадра. Те же четыре режима, что и у пост-поведения
Предумноженная альфаЦвет, хранимый уже подмешанным к цвету подложки по мере падения альфы
Прямая альфаЦвет, хранимый независимо от канала альфы, без подмешивания в какой-либо фон
ПроектФайл .cls: вся сцена, её слои, ключевые кадры и настройки, сохраняемые и открываемые одним документом
Пропавшие материалыОкно, перечисляющее те видео- и звуковые связи проекта, которые не удалось найти, с обзором, чтобы привязать каждую заново
Пиксельный режимПрилепляет фигуры, заливки и обводки к пиксельной сетке всего проекта ради чёткого результата в духе пиксель-арта
Размытие в движенииРазмазывает движущийся слой по тем кадрам, что он проходит, по углу затвора, фазе затвора и сэмплам проекта
Растровый слойТип слоя, держащий библиотеку написанных битмапных ячеек и экспозицию на кадр
Направляющая безопасной зоныКонтур по 90% размера холста, традиционная граница безопасности для эфира
Направляющая золотого сеченияКомпозиционное наложение из линий, расставленных по золотому сечению, только на холсте: в экспорте оно не появляется никогда
Направляющая правила третейНаложение 3x3, делящее холст на трети
Режим анимацииРежим, в котором постановка слоя в позу или его перемещение могут записать ключевой кадр, с кадра 1 и выше
Режим наложенияКак цвет слоя соединяется с тем, что под ним; по умолчанию обычный
Режим правкиРежим для рисования, риггинга и изменения формы. Ничто сделанное здесь не записывается как анимация
Слой векторных ячеекТип покадрового слоя рисования, держащий карандашные и кистевые ячейки. Это не то же самое, что слой фигуры
Слой группыСлой без собственной геометрии, содержащий другие слои; он же служит контейнером, который строит булева операция
Слой фигурыСлой рисования по Безье, который строят перо, карандаш и инструменты фигур. Это не то же самое, что слой векторных ячеек
Сварка вершинСвязь, держащая две вершины, возможно на разных фигурах, движущимися вместе как одна точка
СимволМногоразовая графика, поставленная экземпляром. Правка символа обновляет каждый его экземпляр
Слой рисункаСмотрите «Слой векторных ячеек»
Стереть (режим наложения)Убирает подложку там, где у слоя есть альфа, вместо того чтобы что-то нарисовать
Тайм-кодВжигаемый отсчёт ЧЧ:ММ:СС:КК, который экспорт видео может наложить на каждый кадр
АвтозаморозкаПеред записью нового ключевого кадра вставляет на предыдущем кадре удерживающий, чтобы изменение не протекло назад
АвтоключСам записывает ключевой кадр всякий раз, когда вы меняете тот канал, для которого он взведён
ВесНасколько сильно кость влияет на привязанную к ней вершину
Рабочее пространствоСохранённое расположение пристыкованных и плавающих панелей, загружаемый из меню «Окно»
Родитель-вариантСлой, чьи прямые дети взаимно исключают друг друга (за раз показан только один) и у которого то, какой из них показан, ставится в ключевые кадры
Следовать по контуруОграничение, прижимающее позицию слоя к фигуре-контуру
ХолстТот прямоугольник графики, который проект отрисовывает и экспортирует, размеченный в настройках проекта
ЭкспозицияСколько кадров держится ячейка, прежде чем начнётся следующая
GIFФормат экспорта на основе палитры, с одним полностью прозрачным цветом и без частичной альфы
Панель «Ячейки»Перечисляет каждую ячейку, которой владеет выбранный растровый слой или слой векторных ячеек, чтобы перетаскивать их на шкалу времени
ЯчейкаОдин рисунок в библиотеке растрового слоя или слоя векторных ячеек. Кадр указывает на ячейку, а не владеет собственной её копией