Документация Справочник

Глоссарий

Короткие определения терминов, которые используются в этой документации, от автозаморозки до якоря.

Это словарь, а не учебник: каждая запись состоит из одного-двух предложений, и большинство из них ведёт к более подробной странице этого руководства, если такая есть. Если слово в другой статье ведёт себя не так, как вы ждёте, сначала загляните сюда.

ТерминЧто означает
GIFФормат экспорта на основе палитры, с одним полностью прозрачным цветом и без частичной альфы
АвтозаморозкаПеред записью нового ключевого кадра вставляет на предыдущем кадре ключ, удерживающий прежнюю позу, чтобы изменение не протекло назад
АвтоключСам записывает ключевой кадр всякий раз, когда вы меняете канал, для которого он взведён
БиблиотекаПанель, в которой хранятся все символы и все импортированные материалы проекта
Блокировка альфыЗамораживает прозрачность слоя растровых ячеек или пиксельного слоя, чтобы рисование могло менять только цвет
Булева группаГруппа, части которой без разрушения сливаются в один контур, причём у каждой части своя операция: объединение, вычитание, пересечение или XOR
Быстрое менюПолоса экранных клавиш и залипающих модификаторов для работы пером или на сенсорном экране
ВесНасколько сильно кость влияет на привязанную к ней вершину
Вид камерыРежим холста, который показывает ровно то, что кадрирует камера сцены, с выключенными прокруткой и масштабированием
Вход и выходНачальный и конечный кадры диапазона, который по умолчанию воспроизводится и экспортируется
ГрафикаТип символа, который идёт в ногу со шкалой времени, на которой стоит, поэтому прокрутка родителя прокручивает и символ
Деформация сеткойИскажение слоя решёткой управляющих точек вместо его перерисовки
Жидкая формаБулева группа с радиусом смешивания больше нуля, части которой сливаются плавной перемычкой
Застенчивая костьКость, которая убирается с холста, пока включена команда Вид ▸ Скрыть застенчивые кости. Свою графику она по-прежнему двигает
Зона весаДальность кости: как далеко она двигает графику, которая сама следует за ригом, и как далеко её пускает «Автовес»
ИгнорироватьКнопка окна пропавших материалов, которая разом отклоняет все ненайденные файлы и оставляет эти связи разорванными
Инструмент «Линия»Инструмент для чистых линий туши: прямые отрезки, которые можно изгибать в кривые и соединять в один контур
Интервал ключевого кадраСколько кадров исходящий отрезок ключевого кадра идёт шагами, прежде чем замереть: 2 означает анимацию «по двойкам», и так до 8
Кадр построенияКадр 0, на котором режим правки строит и исправляет графику, а не анимирует её
КалькаСоседние кадры, показанные на холсте полупрозрачно как подсказка при рисовании. Это только помощь при просмотре, в экспорт она не попадает никогда
Ключевой кадрОдно записанное значение на одной подчинённой дорожке на одном кадре
КостьЗвено скелета. Растягиваемая кость поворачивается и деформирует графику, которую двигает; статическая кость служит управляющей точкой и ничего не деформирует
Кость действияКость, поворот которой управляет многоразовой позой, записанной и воспроизводимой из панели «Действия»
МувиклипТип символа, который идёт по главному курсору воспроизведения, поэтому остановленный или зацикленный родитель не меняет его тайминг
НавигаторПанель с изображением всего холста, где обведена видимая область; с её помощью перемещаются по холсту и задают масштаб, поворот, отражение и чёрно-белый вид
Направляющая безопасной зоныКонтур размером 90% от холста, традиционная безопасная граница для эфира
Направляющая золотого сеченияКомпозиционная сетка из линий, расставленных по золотому сечению, только на холсте: в экспорт она не попадает никогда
Направляющая правила третейСетка 3x3, которая делит холст на трети
НитьНить, которую кисть тянет за пером, в пикселях; дрожание короче нити до линии не доходит
Обрезка по альфеОграничивает внешние тень, внешнее свечение и контур слоя теми местами, где у нижележащих слоёв уже есть альфа
Относительные ключиПрименяют новую правку как смещение, прибавленное к каждому существующему ключевому кадру канала, вместо записи нового ключевого кадра
Панель «Ячейки»Показывает все ячейки выбранного слоя растровых или векторных ячеек, чтобы перетаскивать их на шкалу времени
Параметрическая фигураФигура из инструментов фигур, которая хранит свои настройки, например лучи звезды или зубья шестерёнки, и перерисовывается при их изменении
Переключатель ветвейНастройка кости, которая превращает её дочерние ветви в варианты, из которых в каждый момент используется один. Выбор можно ставить в ключевые кадры
Перераспределение времениВнутренний кадр символа как канал с ключевыми кадрами, чтобы замедлить, остановить или пустить символ назад
Пиксельный режимПривязывает фигуры, заливки и обводки к пиксельной сетке всего проекта ради чёткого результата в духе пиксель-арта
Плавающее выделениеПиксельное выделение, поднятое с холста и перемещаемое отдельно; оно закрепляется на слое, как только вы щёлкнете в стороне
ПлавностьФорма перехода между двумя ключевыми кадрами одной подчинённой дорожки, которая хранится в более раннем из них
ПодложкаЦвет фона, подмешиваемый к краям при экспорте с предумноженной альфой
Подчинённая дорожкаОдин анимируемый канал под строкой слоя на шкале времени, со своими ключевыми кадрами и плавностью
Поза покояФорма скелета, построенная в режиме правки, до применения ключевых кадров позы
Порядок ZПодчинённая дорожка, которая ключами задаёт относительный сдвиг слоя в порядке отрисовки среди соседних слоёв
Пост-поведениеЧто слой делает после последнего ключевого кадра: удержание, цикл, пинг-понг или ничего
Пред-поведениеЧто слой делает до первого ключевого кадра. Те же четыре режима, что и у пост-поведения
Предумноженная альфаЦвет, который хранится уже смешанным с цветом подложки по мере уменьшения альфы
Привязка (слой костей)Как слои внутри слоя костей следуют за его костями без ручной привязки: «Гибкая», «По области» или «Вручную»
ПроектФайл .cls: вся сцена со слоями, ключевыми кадрами и настройками, которая сохраняется и открывается как один документ
Пропавшие материалыОкно со списком видео- и аудиосвязей проекта, которые не удалось найти, с кнопкой «Обзор», чтобы заново привязать каждую
Прямая альфаЦвет, который хранится независимо от альфа-канала, без смешивания с каким-либо фоном
Путь движенияСлед, который движущийся слой или кость оставляет на холсте. Его показывают инструменты «Перемещение», «Трансформация» и «Кость», а ключи и рычаги на нём можно тянуть, меняя движение
Рабочее пространствоСохранённое расположение пристыкованных и плавающих панелей, которое загружается из меню «Окно»
Размытие в движенииРазмазывает движущийся слой по кадрам, которые он проходит, с учётом угла затвора, фазы затвора и числа сэмплов проекта
Режим анимацииРежим, в котором постановка слоя в позу или его перемещение может записать ключевой кадр, начиная с кадра 1
Режим наложенияКак цвет слоя сочетается с тем, что под ним; по умолчанию «Обычный»
Режим правкиРежим для рисования, риггинга и изменения формы. Ничто из сделанного здесь не записывается как анимация
РеференсыПанель, которая хранит референсные изображения и видео во вкладках внутри проекта и может показать одну вкладку на холсте поверх графики или за ней. Никогда не попадает в рендер и экспорт
Родитель-вариантСлой, прямые дочерние слои которого взаимно исключают друг друга (показан только один), а выбор показанного можно анимировать ключевыми кадрами
Сварка вершинСвязь, благодаря которой две вершины, даже на разных фигурах, двигаются вместе как одна точка
СимволМногоразовая графика, размещённая экземпляром. Правка символа обновляет все его экземпляры
Следовать по контуруОграничение, которое привязывает позицию слоя к контуру, а с эластичностью ещё и изгибает слой вдоль него
Слой векторных ячеекТип слоя для покадрового рисования, который хранит ячейки карандаша и кисти; иногда его называют слоем рисунка. Это не то же самое, что слой фигуры
Слой группыСлой без собственной геометрии, содержащий другие слои; он же служит контейнером, который создаёт булева операция
Слой растровых ячеекТип слоя, который хранит библиотеку нарисованных растровых ячеек и экспозицию на каждый кадр
Слой рисункаСм. «Слой векторных ячеек»
Слой фигурыВекторный слой с кривыми Безье, который создают перо, карандаш, инструмент «Линия» и инструменты фигур. Это не то же самое, что слой векторных ячеек
Стереть (режим наложения)Убирает подложку там, где у слоя есть альфа, вместо того чтобы что-то рисовать
Тайм-кодВшитый в изображение отсчёт ЧЧ:ММ:СС:КК, который экспорт видео может наложить на каждый кадр
УровеньГромкость слоя видео или звука в децибелах, которую можно анимировать ключевыми кадрами, как любой другой канал
ХолстПрямоугольник графики, который проект отрисовывает и экспортирует; его размер задаётся в настройках проекта
Чёрно-белый видПереключатель только для показа, на навигаторе и по Ctrl+Shift+Y: холст показывается без цвета, чтобы проверить тональность. У панели «Референсы» есть свой такой же для её изображений
ЧерновикНебольшой лист в Студии кистей, где можно опробовать кисть, не оставляя следов на рисунке
ЭкспозицияСколько кадров держится ячейка, прежде чем начнётся следующая
Экспорт скелетаФайл ▸ Экспорт ▸ Скелет (JSON)…: риг и его анимации, записанные данными для игрового движка
Эффекты слояФиксированный набор из восьми неразрушающих эффектов, который есть у каждого слоя: контур, наложение цвета, наложение градиента, тень, внутренняя тень, внешнее свечение, внутреннее свечение и размытие по Гауссу
ЯкорьТочка, вокруг которой действуют позиция, вращение и масштаб слоя; отдельная подчинённая дорожка, независимая от позиции
ЯчейкаОдин рисунок в библиотеке слоя растровых или векторных ячеек. Кадр ссылается на ячейку, а не хранит её собственную копию