Документация
Справочник
Глоссарий
Короткие определения тех терминов, которыми пользуется эта документация, от альфы до ячейки.
Это словарь, а не учебник: каждая запись состоит из одного-двух предложений, и большинство ведёт к более полной странице этого руководства, где такая есть. Если слово в другой статье делает не то, чего вы ждёте, сперва загляните сюда.
| Термин | Что означает |
|---|---|
| Блокировка альфы | Замораживает прозрачность растрового или пиксельного слоя, чтобы покраска могла менять только цвет. Photoshop называет это блокировкой прозрачных пикселей |
| Вид камеры | Режим холста, показывающий ровно то, что кадрирует камера сцены, с выключенными панорамированием и масштабированием |
| Ключевой кадр | Одно записанное значение, на одной подчинённой дорожке, на одном кадре |
| Относительные ключи | Применяют новую правку смещением, прибавленным к каждому существующему ключевому кадру этого канала, вместо того чтобы писать собственный новый ключевой кадр |
| Эффекты слоя | Закреплённый набор из восьми неразрушающих эффектов, которые несёт каждый слой: контур, наложение цвета, наложение градиента, тень, внутренняя тень, внешнее свечение, внутреннее свечение и размытие по Гауссу |
| Якорь | Та точка, относительно которой отсчитываются позиция, вращение и масштаб слоя; собственная подчинённая дорожка, отдельная от позиции |
| Вход и выход | Начальный и конечный кадры того диапазона, который по умолчанию играет и экспортируется |
| Деформация сеткой | Искажение слоя решёткой управляющих точек вместо его перерисовки |
| Игнорировать | Кнопка окна пропавших материалов, которая разом отклоняет каждый нерешённый файл и оставляет эти связи разорванными |
| Интервал ключевого кадра | По скольким кадрам шагает уходящий отрезок ключевого кадра, прежде чем удержаться: 2 — это анимация на двойках, и так далее до 8 |
| Калька | Соседние кадры, показанные на холсте призраками как помощь в рисовании. Это только помощь в просмотре, и в экспорте она не появляется никогда |
| Кость | Звено скелета. Растянутая кость поворачивается и деформирует привязанную графику; статическая кость представляет собой поставленную точку управления, которая не деформирует ничего |
| Кость действия | Кость, чей поворот ведёт многоразовую позу, записанную и проигрываемую из панели «Действия» |
| Кадр построения | Кадр 0, где режим правки строит и чинит графику, а не анимирует её |
| Библиотека | Панель, держащая каждый символ и каждый импортированный материал проекта |
| Булева группа | Группа, созданная объединением, вычитанием, пересечением или исключением, неразрушающе держащая исходные фигуры и операцию между ними |
| Обтравочная альфа | Запирает направленные наружу тень, внешнее свечение и контур слоя там, где у лежащих ниже слоёв уже есть альфа |
| Плавность | Форма перехода между двумя ключевыми кадрами одной подчинённой дорожки, хранимая в более раннем из двух |
| Плавающее выделение | Пиксельное выделение, поднятое с холста и двигаемое само по себе, закрепляемое в слое, как только вы щёлкнете в стороне |
| Подложка | Цвет фона, подмешиваемый к краям при экспорте с предумноженной альфой |
| Подчинённая дорожка | Один анимируемый канал под строкой слоя на шкале времени, со своими ключевыми кадрами и своей плавностью |
| Поза покоя | Форма скелета, построенная в режиме правки, до применения каких-либо ключевых кадров позы |
| Порядок Z | Подчинённая дорожка, ставящая в ключи относительный скачок в порядке отрисовки слоя среди его братьев |
| Пост-поведение | Что слой делает после своего последнего ключевого кадра: удержание, цикл, пинг-понг или ничего |
| Пред-поведение | Что слой делает до своего первого ключевого кадра. Те же четыре режима, что и у пост-поведения |
| Предумноженная альфа | Цвет, хранимый уже подмешанным к цвету подложки по мере падения альфы |
| Прямая альфа | Цвет, хранимый независимо от канала альфы, без подмешивания в какой-либо фон |
| Проект | Файл .cls: вся сцена, её слои, ключевые кадры и настройки, сохраняемые и открываемые одним документом |
| Пропавшие материалы | Окно, перечисляющее те видео- и звуковые связи проекта, которые не удалось найти, с обзором, чтобы привязать каждую заново |
| Пиксельный режим | Прилепляет фигуры, заливки и обводки к пиксельной сетке всего проекта ради чёткого результата в духе пиксель-арта |
| Размытие в движении | Размазывает движущийся слой по тем кадрам, что он проходит, по углу затвора, фазе затвора и сэмплам проекта |
| Растровый слой | Тип слоя, держащий библиотеку написанных битмапных ячеек и экспозицию на кадр |
| Направляющая безопасной зоны | Контур по 90% размера холста, традиционная граница безопасности для эфира |
| Направляющая золотого сечения | Композиционное наложение из линий, расставленных по золотому сечению, только на холсте: в экспорте оно не появляется никогда |
| Направляющая правила третей | Наложение 3x3, делящее холст на трети |
| Режим анимации | Режим, в котором постановка слоя в позу или его перемещение могут записать ключевой кадр, с кадра 1 и выше |
| Режим наложения | Как цвет слоя соединяется с тем, что под ним; по умолчанию обычный |
| Режим правки | Режим для рисования, риггинга и изменения формы. Ничто сделанное здесь не записывается как анимация |
| Слой векторных ячеек | Тип покадрового слоя рисования, держащий карандашные и кистевые ячейки. Это не то же самое, что слой фигуры |
| Слой группы | Слой без собственной геометрии, содержащий другие слои; он же служит контейнером, который строит булева операция |
| Слой фигуры | Слой рисования по Безье, который строят перо, карандаш и инструменты фигур. Это не то же самое, что слой векторных ячеек |
| Сварка вершин | Связь, держащая две вершины, возможно на разных фигурах, движущимися вместе как одна точка |
| Символ | Многоразовая графика, поставленная экземпляром. Правка символа обновляет каждый его экземпляр |
| Слой рисунка | Смотрите «Слой векторных ячеек» |
| Стереть (режим наложения) | Убирает подложку там, где у слоя есть альфа, вместо того чтобы что-то нарисовать |
| Тайм-код | Вжигаемый отсчёт ЧЧ:ММ:СС:КК, который экспорт видео может наложить на каждый кадр |
| Автозаморозка | Перед записью нового ключевого кадра вставляет на предыдущем кадре удерживающий, чтобы изменение не протекло назад |
| Автоключ | Сам записывает ключевой кадр всякий раз, когда вы меняете тот канал, для которого он взведён |
| Вес | Насколько сильно кость влияет на привязанную к ней вершину |
| Рабочее пространство | Сохранённое расположение пристыкованных и плавающих панелей, загружаемый из меню «Окно» |
| Родитель-вариант | Слой, чьи прямые дети взаимно исключают друг друга (за раз показан только один) и у которого то, какой из них показан, ставится в ключевые кадры |
| Следовать по контуру | Ограничение, прижимающее позицию слоя к фигуре-контуру |
| Холст | Тот прямоугольник графики, который проект отрисовывает и экспортирует, размеченный в настройках проекта |
| Экспозиция | Сколько кадров держится ячейка, прежде чем начнётся следующая |
| GIF | Формат экспорта на основе палитры, с одним полностью прозрачным цветом и без частичной альфы |
| Панель «Ячейки» | Перечисляет каждую ячейку, которой владеет выбранный растровый слой или слой векторных ячеек, чтобы перетаскивать их на шкалу времени |
| Ячейка | Один рисунок в библиотеке растрового слоя или слоя векторных ячеек. Кадр указывает на ячейку, а не владеет собственной её копией |