Кость действия
Как превратить угол кости в шкалу, проигрывающую целую записанную позу: рот, открывающийся с поворотом челюстной кости, кисть, сжимающаяся в кулак.
Кость действия — это не особый вид кости: любая кость может вести сколько угодно действий, и на самой кости ничто не помечает её как особую. Работать действие заставляет собственный угол ведущей кости: каждая записанная вами внутри действия поза привязана к определённому углу этой кости, и поворот кости потом, руками или через ИК, проигрывает ту позу, которая принадлежит тому углу, на котором она сейчас стоит.
Как записать действие
Выберите ведущую кость и добавьте действие, из раздела кости действия в панели «Свойства» или из панели «Действия» (смотрите статью о панели «Действия»). Это создаёт действие, переводит вас в режим действия и начинает с нейтральной позы, поэтому действие ничего не делает, пока вы не отвернёте кость от покоя.
- Внутри режима действия поверните ведущую кость на тот угол, на котором вам нужна отдельная поза.
- Поставьте в позу всё, что должно на этом угле измениться: саму ведущую кость, другие кости, точки фигуры, её цвет, эффект или деформацию сетки.
- Перейдите на другой угол и поставьте позу снова. Записывается только то, чего вы на этом угле и правда коснулись; всё, что вы не тронули, остаётся нейтральным.
- Нажмите «Применить», чтобы сохранить действие и вернуться к своей настоящей анимации.
Корректирующие позы
Позы действия применяются поверх собственной деформации ведущей кости, а не вместо неё, и именно это делает их корректирующими. Привяжите плечо к кости, и базовая деформация доведёт вас почти до цели; действие, наложенное сверху, может починить ровно ту выпуклость или складку, которую простая привязка на жёстком угле упустила, а вам не придётся воспроизводить изгиб руками.
Одна кость, несколько слоёв
Действие не ограничено тем слоем, на котором сидит ведущая кость. Пока вы внутри режима действия, ставьте в позу каждый слой, который должен откликаться на поворот этой кости, — бровь, блик, целую другую фигуру, — и каждый сохранит свою позу, записанную по той же шкале. Одна локтевая кость может вести и выпуклость локтя, и складку рукава, и форму блика, и всё это от одного поворота.
Как входить в режим действия и выходить из него
Вход в действие всегда начинает вас с позы покоя, на какой бы кадр или позу вы ни смотрели до того, поэтому то, что вы видите и ставите в позу в режиме действия, никогда не загрязнено тем, где случайно оказался курсор. Ваша настоящая анимация откладывается в сторону, пока вы работаете, и восстанавливается в тот же миг, как вы выходите, каким бы способом вы ни вышли.
Применить и Отмена
«Применить» сохраняет всё, что вы поставили в позу, обратно в действие и восстанавливает под ним вашу настоящую анимацию. «Отмена» выбрасывает всё, что вы сделали в режиме действия, и восстанавливает вашу настоящую анимацию ровно такой, какой она была. Отдельного шага отмены здесь не появляется, потому что ничто из сделанного вами в режиме действия и не должно было прилипнуть.