Экспорт видео
Пункт Файл ▸ Экспорт ▸ Видео (MP4/WebM)… пишет MP4, MOV, анимированный WebP или WebM, с теми вариантами кодека, альфы, битрейта, звука и тайм-кода, которые каждый из них и правда поддерживает.
Одно окно покрывает все четыре контейнера движущегося изображения, и решает всё прочее на панели его список формата. Пункт меню называется «Видео (MP4/WebM)…», но MOV и анимированный WebP сидят в том же списке.
Начните с обзора: поле вывода только для чтения, и экспорт остаётся отключённым, пока место назначения не появится. Расширение дописывается за вас, а последующая смена формата его переписывает.
Четыре формата
| Формат | Кодек | Альфа | Звук | Управление битрейтом |
|---|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 или HEVC (H.265) | Нет | Да, AAC | Да, либо авто |
| MOV (QuickTime) | Кадры PNG без потерь | Да, прямая | Нет | Нет: каждый кадр без потерь |
| WebP (анимированный) | WebP | Да | Нет | Нет: закреплённое качество |
| WebM (VP9) | VP9 | Да | Нет | Только авто |
MOV — самая безопасная передача в композитинг и с большим отрывом самый крупный файл: каждый кадр хранится полным PNG без потерь, поэтому несколько секунд HD набегают на сотни мегабайт. WebM — маленький, но с прозрачностью. Анимированный WebP годится для веба и управления качеством не даёт вовсе.
Кодек и каналы
Ряд кодека появляется только для MP4, потому что у прочих контейнеров кодек ровно один. H.264 играет везде; HEVC (H.265) даёт файлы поменьше при том же качестве, и принимает его меньше проигрывателей. Кодек сбрасывается на H.264 каждый раз, когда окно открывается.
Каналы выбирают между RGB и RGB + альфа. Для MP4 они погашены и заперты на RGB, ведь ни H.264, ни HEVC канала альфы не несут. Выбор RGB + альфа раскрывает ряд цвета с прямой и с предумножением. Что из них брать, смотрите в статье «Альфа и прозрачность».
Разрешение, предустановка и частота кадров
Ширина и высота начинаются с размера вашего холста, округлённого вниз до чётного, и при экспорте снова принудительно делаются чётными: MP4 и WebM этого требуют. Виджет принимает до 7680 x 4320. Кнопка-цепочка блокировки пропорций включена по умолчанию.
Предустановка заполняет два поля ходовым размером (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 или 640x480), а «Пользовательский» их не трогает. Частота кадров начинается с частоты проекта и принимает от 1 до 120.
Битрейт
Битрейт задаётся в мегабитах в секунду и появляется только для MP4. Оставленный на 0, он читается как авто, что даёт примерно 0,1 бита на пиксель в секунду и затем удерживается между 2 и 40 Мбит/с, около 5 Мбит/с для 1080p при 24 кадрах в секунду. Поднимите его ради зерна, тонкой штриховки или плотного движения; потолок 400.
WebM подбирает себе размер так же, и на панели у него управления нет. MOV и анимированный WebP битрейт игнорируют вовсе. Как и кодек, битрейт сбрасывается на авто каждый раз, когда вы открываете окно.
Звук
Включение звука стоит по умолчанию и появляется только для MP4, ведь ни один из трёх остальных контейнеров звуковую дорожку держать не может. Каждый слой звука в диапазоне кадров сперва сводится, а затем пишется одной дорожкой AAC на 48 кГц стерео, около 192 кбит/с.
Наложение тайм-кода
В разделе наложения тайм-код вжигает в каждый кадр отсчёт SMPTE в виде ЧЧ:ММ:СС:КК, считая от кадра 0 проекта на частоте экспорта, поэтому диапазон, начинающийся с кадра 48, начинает свой тайм-код с 00:00:02:00, а не с нуля. Положение представляет собой сетку якорей 3 на 3 (центр инертен) и по умолчанию стоит в правом нижнем углу. Рисуется он белым текстом на тёмной пастилке, поэтому выживает на любом материале, и он становится частью изображения: выключить его потом никак нельзя.
Тайм-код — это наложение только для видео. Окна изображения, последовательности, спрайтового листа и GIF его не предлагают.
Предпросмотр и запуск отрисовки
Правая половина окна проигрывает выбранный вами диапазон на частоте проекта со своей панелью воспроизведения, поэтому кадрирование, диапазон и подложку можно проверить до того, как на что-то соглашаться. Предпросмотр с альфой сидит на шахматке.
Экспорт закрывает окно и передаёт дело модальному окну прогресса «Экспорт…», описанному в статье «Экспорт». Если кодировщик вовсе не может запуститься (недоступный формат, путь, куда вы писать не можете), окно просто остаётся открытым, и файл не появляется.