Документация Вывод

Экспорт видео

Пункт Файл ▸ Экспорт ▸ Видео (MP4/WebM)… пишет MP4, MOV, анимированный WebP или WebM, с теми вариантами кодека, альфы, битрейта, звука и тайм-кода, которые каждый из них и правда поддерживает.

Одно окно покрывает все четыре контейнера движущегося изображения, и решает всё прочее на панели его список формата. Пункт меню называется «Видео (MP4/WebM)…», но MOV и анимированный WebP сидят в том же списке.

Начните с обзора: поле вывода только для чтения, и экспорт остаётся отключённым, пока место назначения не появится. Расширение дописывается за вас, а последующая смена формата его переписывает.

Окно «Видео (MP4/WebM)…»: сетка настроек слева и живой предпросмотр справа.
Переключатель «Пиксельный режим» стоит в этом окне, как и в любом другом окне экспорта, и включён по умолчанию для проекта в пиксельном режиме. С ним включённым в файл попадает та самая чёткая сетка, которую вы нарисовали; раньше все экспортёры вместо неё отрисовывали гладкую векторную картинку.

Четыре формата

ФорматКодекАльфаЗвукУправление битрейтом
MP4H.264 или HEVC (H.265)НетДа, AACДа, либо авто
MOV (QuickTime)Кадры PNG без потерьДа, прямаяНетНет: каждый кадр без потерь
WebP (анимированный)WebPДаНетНет: закреплённое качество
WebM (VP9)VP9ДаНетТолько авто

MOV — самая безопасная передача в композитинг и с большим отрывом самый крупный файл: каждый кадр хранится полным PNG без потерь, поэтому несколько секунд HD набегают на сотни мегабайт. WebM — маленький, но с прозрачностью. Анимированный WebP годится для веба и управления качеством не даёт вовсе.

Экспорту MP4 нужен собственный кодировщик операционной системы, поэтому доступен он только на Windows и macOS. Остальные три формата пишет сама Celas Studio, и работают они везде, где работает программа.

Кодек и каналы

Ряд кодека появляется только для MP4, потому что у прочих контейнеров кодек ровно один. H.264 играет везде; HEVC (H.265) даёт файлы поменьше при том же качестве, и принимает его меньше проигрывателей. Кодек сбрасывается на H.264 каждый раз, когда окно открывается.

Если на машине нет кодировщика HEVC, экспорт откатывается к H.264 и всё равно пишет файл (то же имя, те же настройки, другой кодек) и сообщает вам, что так и сделал.

Каналы выбирают между RGB и RGB + альфа. Для MP4 они погашены и заперты на RGB, ведь ни H.264, ни HEVC канала альфы не несут. Выбор RGB + альфа раскрывает ряд цвета с прямой и с предумножением. Что из них брать, смотрите в статье «Альфа и прозрачность».

Разрешение, предустановка и частота кадров

Ширина и высота начинаются с размера вашего холста, округлённого вниз до чётного, и при экспорте снова принудительно делаются чётными: MP4 и WebM этого требуют. Виджет принимает до 7680 x 4320. Кнопка-цепочка блокировки пропорций включена по умолчанию.

Предустановка заполняет два поля ходовым размером (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 или 640x480), а «Пользовательский» их не трогает. Частота кадров начинается с частоты проекта и принимает от 1 до 120.

Список предустановки держит то, что вы выбрали последним, пока ширина и высота засеваются из холста, поэтому он может переоткрыться с надписью 1920x1080 рядом с разрешением 512 x 512. Экспортируются два числа; предустановка — лишь быстрый путь.

Битрейт

Битрейт задаётся в мегабитах в секунду и появляется только для MP4. Оставленный на 0, он читается как авто, что даёт примерно 0,1 бита на пиксель в секунду и затем удерживается между 2 и 40 Мбит/с, около 5 Мбит/с для 1080p при 24 кадрах в секунду. Поднимите его ради зерна, тонкой штриховки или плотного движения; потолок 400.

WebM подбирает себе размер так же, и на панели у него управления нет. MOV и анимированный WebP битрейт игнорируют вовсе. Как и кодек, битрейт сбрасывается на авто каждый раз, когда вы открываете окно.

Звук

Включение звука стоит по умолчанию и появляется только для MP4, ведь ни один из трёх остальных контейнеров звуковую дорожку держать не может. Каждый слой звука в диапазоне кадров сперва сводится, а затем пишется одной дорожкой AAC на 48 кГц стерео, около 192 кбит/с.

На установке Windows без Media Feature Pack (издания N) кодировщика AAC нет. MP4 всё равно пишется, только видео, а сообщение говорит об этом в начале экспорта.

Наложение тайм-кода

В разделе наложения тайм-код вжигает в каждый кадр отсчёт SMPTE в виде ЧЧ:ММ:СС:КК, считая от кадра 0 проекта на частоте экспорта, поэтому диапазон, начинающийся с кадра 48, начинает свой тайм-код с 00:00:02:00, а не с нуля. Положение представляет собой сетку якорей 3 на 3 (центр инертен) и по умолчанию стоит в правом нижнем углу. Рисуется он белым текстом на тёмной пастилке, поэтому выживает на любом материале, и он становится частью изображения: выключить его потом никак нельзя.

Тайм-код — это наложение только для видео. Окна изображения, последовательности, спрайтового листа и GIF его не предлагают.

Кадр с вжатым наложением тайм-кода в правом нижнем якоре.

Предпросмотр и запуск отрисовки

Правая половина окна проигрывает выбранный вами диапазон на частоте проекта со своей панелью воспроизведения, поэтому кадрирование, диапазон и подложку можно проверить до того, как на что-то соглашаться. Предпросмотр с альфой сидит на шахматке.

Экспорт закрывает окно и передаёт дело модальному окну прогресса «Экспорт…», описанному в статье «Экспорт». Если кодировщик вовсе не может запуститься (недоступный формат, путь, куда вы писать не можете), окно просто остаётся открытым, и файл не появляется.