Документация Слои

Панель «Свойства»

Панель «Свойства» держит все настройки выбранного слоя, разделами, которые появляются и исчезают вместе с типом слоя: вот как её читать и что лежит в каждом разделе.

Откройте её через Окно ▸ Свойства. По умолчанию она показана. Панель всегда идёт за главным выбранным слоем, тем, по которому вы щёлкнули последним, и показывает «Нет выделения», когда не выбрано ничего.

Какие разделы вам достанутся, зависит от типа. У каждого слоя есть трансформация и слой; слои фигур добавляют контур, заливку и обводку; слои групп добавляют булеву и жидкую форму; слои кости, изображения и сетки добавляют каждый свой. Слои звука заменяют трансформацию разделом звука.

Панель «Свойства» для слоя фигуры: разделы трансформации, слоя, контура, заливки и обводки и ромбик ключевого кадра рядом с каждым анимируемым рядом.

Ряды, ромбики и отмена

Каждый анимируемый ряд начинается с маленького ромбика. Пустой означает, что ключевого кадра у этого параметра на текущем кадре нет; залитый янтарным означает, что есть. Щёлкните по нему, чтобы добавить ключ, щёлкните ещё раз, чтобы этот ключ убрать.

На кадре 0 ромбики ничего не делают. Кадр 0 является кадром построения, позой покоя, поэтому анимация начинается с кадра 1.

Числовые поля тянутся: нажмите и потяните вбок, чтобы прокрутить значение. Вся протяжка, от нажатия до отпускания, занимает один шаг отмены, поэтому прокрутка значения туда-сюда панель «История» не забивает. Двойной щелчок по такому полю даёт ввести значение с клавиатуры. Оно принимает цифры, десятичную точку, знак и знаки арифметики, поэтому выражение вроде 100/2 по-прежнему работает, а больше ничего внутрь не попадает.

Автоключ и множественные выделения

Правка уже анимированного параметра всегда записывает ключ на текущем кадре. Чтобы правка создала совсем новый ключ, должен быть взведён соответствующий канал автоключа в Редактирование ▸ Каналы автоключей или в окне автоключа на шкале времени. Позиция, вращение, масштаб, наклон, искажение и четыре канала стиля (заливка, обводка, появление и пунктир) взведены по умолчанию; вершины, якорь, непрозрачность, наложение и эффекты слоя нет.

Правки стиля во время редактирования действия ставятся в ключи всегда, что бы ни говорило взведение каналов.

При нескольких выбранных слоях настройки стиля и слоя (непрозрачность, режим наложения, цвет заливки и обводки, толщина обводки, пунктир) копируются на остальное выделение внутри того же шага отмены. Трансформации намеренно не рассылаются, поэтому подталкивание двигает только главный слой.

Поле имени наверху панели применяется, только когда вы нажимаете Enter. Набранное новое имя, после которого вы щёлкнули в стороне, отбрасывается. Переименование в панели «Слои», наоборот, применяется при потере фокуса.

Трансформация

РядПо умолчаниюДиапазонЗамечания
Позиция0, 0, 0без пределаX, Y и Z. Z хранит анимируемые данные, которые плоский 2D-сборщик игнорирует; ими пользуются мультиплан и 3D-слои
Вращение0, 0, 0 градусовбез пределаОдин ромбик ставит ключ всем трём. Z задаёт плоский 2D-крен; X и Y представляют собой наклоны со своими каналами
Масштаб1,00, 1,00От 0,01 до 100Замок в конце ряда фиксирует пропорции
Наклон X, Наклон Y0, 0 градусовОт -85 до 85 градусовНаклоняет слой вдоль его собственных осей. Эти значения записывает режим «Наклон» инструмента «Трансформация». Камере не предлагается
ИскажениеПоявляется, когда у слоя есть перспектива, искажение или деформация от инструмента «Трансформация». Его ромбик ставит ключ сразу на все углы и точки деформации. «Сброс» снимает всё искажение целиком, вместе с его ключевыми кадрами
ЯкорьАвтоАвто берёт центр собственного содержимого слоя. Переход на ручной засевает поля этим центром и позволяет двигать пивот
Влияние костейВсе костиВсе кости / Выбранные костиТолько у слоя внутри слоя костей с привязкой «Гибкая» или «По области». «Выбранные кости» ограничивает слой костями, выбранными в этом риге в момент выбора, и перечисляет их под строкой. Подробности в статье «Привязка и веса»
Следовать по контуруНетВозьмите любой другой слой фигуры хотя бы с двумя точками или щёлкните пипеткой по контуру на холсте. Камере не предлагается
Прогресс0%От 0 до 100%Насколько далеко по контуру стоит слой, меряя по длине дуги. Замкнутый контур получает ещё счётчик кругов от -999 до 999 и допускает от -100 до 100%
Ориентировать по контурувыклПоворачивает слой вслед за касательной контура, прибавляя это к его собственному вращению
Эластичность0%От 0 до 100%Изгибает слой вдоль контура, а не несёт его жёстким. Ставится в ключевые кадры. Подробности в статье «Следование пути»

Выберите камеру, и трансформация обзаведётся ещё четырьмя рядами: масштабом, по умолчанию 1,00 при диапазоне от 0,1 до 10; глубиной камеры, по умолчанию 0 при диапазоне от 0 до 8, где 0 даёт плоскость, а более высокие значения дают более сильный мультиплановый параллакс; глубиной резкости, по умолчанию 0 при диапазоне от 0 до 100; и точкой интереса, по умолчанию выключенной. С выключенной точкой интереса камера поворачивается своими кольцами; с включённой камера целится в ставимую и анимируемую мишень, засеянную прямо перед ней, поэтому при включении ничто не перекадрируется.

Когда выбран символ, в разделе трансформации появляются собственные строки: «Тип символа», то есть «Графика» или «Мувиклип»; «Заменить символ», который показывает на месте экземпляра другой символ из библиотеки; «Воспроизведение», один из шести способов проигрывания, с «Первым кадром» и «Последним кадром», между которыми играет экземпляр (все три недоступны, пока символом управляет действие кадра или перераспределение времени); и анимируемое ключами перераспределение времени, внутренний кадр символа. См. «Символы».

Слой

Этот раздел есть у каждого типа.

РядПо умолчаниюЧто делает
Непрозрачность100%Непрозрачность слоя от 0 до 100%. Рассылается на всё выделение
НаложениеОбычныйТе же четырнадцать режимов наложения, что и в шапке панели «Слои», с тем же предпросмотром при наведении
Порядок Zвыкл, смещение 0Анимируемый скачок в порядке отрисовки среди братьев слоя. Смещение ограничено числом братьев минус один. Отключено, когда братьев меньше двух
ВариантвыклПоказан, только когда у слоя есть дети. Делает этих детей взаимно исключающими и анимируемыми
Анимировать фигурывыклПоказан, только когда родитель слоя является контейнером вариантов. Перебирает собственных детей этого слоя со временем без ключевых кадров
Обрезка по альфевыклЗапирает внешние эффекты слоя там, где у лежащих ниже слоёв внутри того же родителя уже есть альфа. Передаётся потомкам
Сглаживание краёввклТолько на слоях растровых ячеек, пиксельных слоях и слоях векторных ячеек: край слоя фигуры задаёт его контур. Выключите ради жёстких ступенчатых краёв пиксель-арта, с пиксельным режимом или без него
Порядок Z в разделе слоя задаёт скачок в порядке отрисовки среди братьев. Порядок Z в разделе обводки означает другое: то, где обводка стоит относительно детей слоя. А Z в позиции означает глубину. Три разных смысла, три разных ряда.

Контур, заливка и обводка

Слои фигур получают ещё три раздела. Контур показывает число вершин и то, замкнут контур или открыт; его ромбик ставит ключ всему набору вершин (точкам, состоянию замкнутости и дополнительным контурам) на текущем кадре.

Заливка начинается с «Нет». Список типа предлагает «Нет», «Сплошной», «Линейный», «Эллиптический», «Радиальный» и «Конический», и выбор любого из четырёх видов градиента засевает вам разумные точки и геометрию. Сплошной цвет по умолчанию средне-серый и принимает образец, перетащенный на него из панели «Цвет» или «Образцы». Фигуры с дополнительными контурами получают ещё переключатель заливки перекрытий: выключенный даёт правило чётности, где перекрытия пробивают дырки, а включённый задаёт ненулевое правило, где они остаются залитыми.

Обводка начинается со сплошной, светло-серой, толщиной 2,0 пикселя. Её главные ряды: толщина от 0 до 100 пикселей, начало появления на 0% и конец появления на 100% ради эффектов прописывания, дрожание от 0 до 10 пикселей с шагом дрожания в 2 кадра, пунктир, конец в круглом, стык в круглом, позиция в центре и порядок Z в наследовании. Включённая кисть штампует вдоль осевой линии собственный кончик кисти фигуры и раскрывает элементы кончика, интервала, рассеивания, дрожания, зерна и кипения. Подробности смотрите в статьях «Заливка и обводка» и «Градиенты».

Дрожание линии, дрожание кисти и их значения шага являются эффектами на кадр, а не анимируемые параметры. Ромбика у них нет.

Разделы, зависящие от типа

РазделПоказан дляСодержимое
ЗвукСлоёв звука и слоёв видео, в файле которых есть звукУровень в децибелах, от -60 до +12 дБ, по умолчанию 0 дБ, анимируется ключами; и «Без звука»
Булева / жидкая формаСлоёв групп и каждой части булевой группыУ группы: переключатель «Булева / жидкая форма», затем анимируемый радиус смешивания от 0 до 1000 пикселей, эластичность и переход цвета. У части: её операция (объединение, вычитание, пересечение или XOR) и доля смешивания, а ниже повторены параметры смешивания группы
КостиСлоёв костиПривязка для всего рига («Гибкая», «По области» или «Вручную»), список костей, затем имя, цвет, «Показать заголовок», «Застенчивая», тип, угол, длина, растяжение, зона веса, переключатель ветвей, ограничения, обратная кинематика с закреплением, управляющие кости, динамика и действия выбранной кости
ИзображениеСлоёв изображенийРазмер и имя файла только для чтения
СеткаСлоёв сеткиЧисло вершин и треугольников только для чтения, плюс (только в режиме правки) колонки и ряды сетки от 1 до 40, по умолчанию 8 на 8, и перестроение сетки

Ряды кости разобраны в статьях «Основы костей», «Привязка и веса», «ИК и ограничения» и «Динамика костей».

Перестроение сетки заменяет вершины сетки начисто, поэтому все закрашенные вами веса придётся прогнать заново. Предлагается оно только в режиме правки, и потому поставленную в позу сетку случайно не сотрёшь.