Панель «Свойства»
Панель «Свойства» держит все настройки выбранного слоя, разделами, которые появляются и исчезают вместе с типом слоя: вот как её читать и что лежит в каждом разделе.
Откройте её через Окно ▸ Свойства. По умолчанию она показана. Панель всегда идёт за главным выбранным слоем, тем, по которому вы щёлкнули последним, и показывает «Нет выделения», когда не выбрано ничего.
Какие разделы вам достанутся, зависит от типа. У каждого слоя есть трансформация и слой; слои фигур добавляют контур, заливку и обводку; слои групп добавляют булеву и жидкую форму; слои кости, изображения и сетки добавляют каждый свой. Слои звука заменяют трансформацию разделом звука.
Ряды, ромбики и отмена
Каждый анимируемый ряд начинается с маленького ромбика. Пустой означает, что ключевого кадра у этого параметра на текущем кадре нет; залитый янтарным означает, что есть. Щёлкните по нему, чтобы добавить ключ, щёлкните ещё раз, чтобы этот ключ убрать.
На кадре 0 ромбики ничего не делают. Кадр 0 — это кадр построения, поза покоя, поэтому анимация начинается с кадра 1.
Числовые поля тянутся: нажмите и потяните вбок, чтобы прокрутить значение. Вся протяжка, от нажатия до отпускания, — это один шаг отмены, поэтому прокрутка значения туда-сюда панель «История» не забивает. Двойной щелчок по такому полю даёт ввести значение с клавиатуры. Оно принимает цифры, десятичную точку, знак и знаки арифметики, поэтому выражение вроде 100/2 по-прежнему работает, а больше ничего внутрь не попадает.
Автоключ и множественные выделения
Правка уже анимированного параметра всегда переставляет его ключ на текущем кадре. Чтобы правка создала совсем новый ключ, нужен взведённый соответствующий канал автоключа, в Редактирование ▸ Каналы автоключей или в окне автоключа шкалы времени. Позиция, вращение и масштаб взведены по умолчанию; вершины, стиль, якорь, непрозрачность, наложение и эффекты слоя — нет.
Правки стиля во время редактирования действия ставятся в ключи всегда, что бы ни говорило взведение каналов.
При нескольких выбранных слоях настройки стиля и слоя (непрозрачность, режим наложения, цвет заливки и обводки, толщина обводки, пунктир) копируются на остальное выделение внутри того же шага отмены. Трансформации намеренно не рассылаются, поэтому подталкивание двигает только главный слой.
Трансформация
| Ряд | По умолчанию | Диапазон | Замечания |
|---|---|---|---|
| Позиция | 0, 0, 0 | без предела | X, Y и Z. Z — это анимируемые данные, которые плоский 2D-сборщик игнорирует; ими пользуются мультиплан и 3D-слои |
| Вращение | 0, 0, 0 градусов | без предела | Один ромбик ставит ключ всем трём. Z — это плоский 2D-крен; X и Y представляют собой наклоны со своими каналами |
| Масштаб | 1,00, 1,00 | От 0,01 до 100 | Замок в конце ряда фиксирует пропорции |
| Якорь | Авто | Авто берёт центр собственного содержимого слоя. Переход на ручной засевает поля этим центром и позволяет двигать пивот | |
| Следовать по контуру | Нет | Возьмите любой другой слой фигуры хотя бы с двумя точками или щёлкните пипеткой по контуру на холсте. Камере не предлагается | |
| Прогресс | 0% | От 0 до 100% | Насколько далеко по контуру стоит слой, меряя по длине дуги. Замкнутый контур получает ещё счётчик кругов от -999 до 999 и допускает от -100 до 100% |
| Ориентировать по контуру | выкл | Поворачивает слой вслед за касательной контура, прибавляя это к его собственному вращению |
Выберите камеру, и трансформация обзаведётся ещё четырьмя рядами: масштабом, по умолчанию 1,00 при диапазоне от 0,1 до 10; глубиной камеры, по умолчанию 0 при диапазоне от 0 до 8, где 0 даёт плоскость, а более высокие значения дают более сильный мультиплановый параллакс; глубиной резкости, по умолчанию 0 при диапазоне от 0 до 100; и точкой интереса, по умолчанию выключенной. С выключенной точкой интереса камера поворачивается своими кольцами; с включённой камера целится в ставимую и анимируемую мишень, засеянную прямо перед ней, поэтому при включении ничто не перекадрируется.
Слой
Этот раздел есть у каждого типа.
| Ряд | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| Непрозрачность | 100% | Непрозрачность слоя от 0 до 100%. Рассылается на всё выделение |
| Наложение | Обычный | Те же четырнадцать режимов наложения, что и в шапке панели «Слои», с тем же предпросмотром при наведении |
| Порядок Z | выкл, смещение 0 | Анимируемый скачок в порядке отрисовки среди братьев слоя. Смещение ограничено числом братьев минус один. Отключено, когда братьев меньше двух |
| Вариант | выкл | Показан, только когда у слоя есть дети. Делает этих детей взаимно исключающими и анимируемыми |
| Анимировать фигуры | выкл | Показан, только когда родитель слоя является контейнером вариантов. Перебирает собственных детей этого слоя со временем без ключевых кадров |
| Обтравочная альфа | выкл | Запирает внешние эффекты слоя там, где у лежащих ниже слоёв внутри того же родителя уже есть альфа. Передаётся потомкам |
| Сглаживание краёв | вкл | Только на слоях фигур и векторных ячеек. Выключите ради жёстких ступенчатых краёв пиксель-арта |
Контур, заливка и обводка
Слои фигур получают ещё три раздела. Контур показывает число вершин и то, замкнут контур или открыт; его ромбик ставит ключ всему набору вершин (точкам, состоянию замкнутости и дополнительным контурам) на текущем кадре.
Заливка начинается с «Нет». Список типа предлагает «Нет», «Сплошной», «Линейный», «Эллиптический», «Радиальный» и «Конический», и выбор любого из четырёх видов градиента засевает вам разумные точки и геометрию. Сплошной цвет по умолчанию средне-серый и принимает образец, перетащенный на него из панели «Цвет» или «Образцы». Фигуры с дополнительными контурами получают ещё переключатель заливки перекрытий: выключенный даёт правило чётности, где перекрытия пробивают дырки, а включённый — ненулевое правило, где они остаются залитыми.
Обводка начинается со сплошной, светло-серой, толщиной 2,0 пикселя. Её главные ряды — толщина от 0 до 100 пикселей, начало появления на 0% и конец появления на 100% ради эффектов прописывания, дрожание от 0 до 10 пикселей с шагом дрожания в 2 кадра, пунктир, конец в круглом, стык в круглом, позиция в центре и порядок Z в наследовании. Включённая кисть штампует вдоль осевой линии собственный кончик кисти фигуры и раскрывает элементы кончика, интервала, рассеивания, дрожания, зерна и кипения. Подробности смотрите в статьях «Заливка и обводка» и «Градиенты».
Разделы, зависящие от типа
| Раздел | Показан для | Содержимое |
|---|---|---|
| Звук | Слоёв звука | Громкость от 0 до 200%, по умолчанию 100%; уровень в децибелах только для чтения с полом в -60 дБ; и заглушение |
| Булева и жидкая форма | Слоёв групп | Режим в «Нет», объединении (жидком), вычитании, пересечении или исключении; а как только режим не «Нет» — ещё и анимируемый радиус слияния от 0 до 1000 пикселей |
| Кости | Слоёв кости | Список костей, затем тип, угол, длина, растяжение, область веса, ограничения, обратная кинематика, управляющие кости, динамика и действия выбранной кости |
| Изображение | Слоёв изображений | Размер и имя файла только для чтения |
| Сетка | Слоёв сетки | Число вершин и треугольников только для чтения, плюс (только в режиме правки) колонки и ряды сетки от 1 до 40, по умолчанию 8 на 8, и перестроение сетки |
Ряды кости разобраны в статьях «Основы костей», «ИК и ограничения» и «Динамика костей».