Документация Слои

Режимы наложения

Четырнадцать способов, которыми слой может соединиться с тем, что под ним, от умножения до стирания, и то, как группа удерживает это наложение в себе.

У каждого слоя есть режим наложения, по умолчанию обычный. Задайте его в шапке панели «Слои» или в ряду наложения раздела слоя панели «Свойства». В обоих списках одни и те же четырнадцать записей, и оба показывают режим вживую, пока вы наводите на него курсор в раскрытом списке. Закрытие списка без щелчка возвращает прежний режим; щелчок применяет его одним шагом отмены.

Список панели «Слои» пишет только тогда, когда выбран ровно один слой. Ряд панели «Свойства» применяется ко всему выделению.

Раскрытый список режимов наложения в шапке панели «Слои»: один режим под курсором показывается на холсте.

Режимы

РежимЧто делает
ОбычныйРисует слой прямо поверх того, что ниже, без взаимодействия
УмножениеПеремножает два цвета: белое исчезает, всё прочее темнеет. Умолчание для тени
ЭкранОбратное умножению: чёрное исчезает, всё прочее светлеет. Хорош для света и дымки
ПерекрытиеУмножает тёмную половину подложки и экранирует светлую, поднимая контраст
ЗатемнениеОставляет тот из двух цветов, что темнее, канал за каналом
ОсветлениеОставляет тот из двух цветов, что светлее, канал за каналом
Осветл. основыВысветляет подложку в сторону цвета слоя, с жёстким выбиванием на верхнем краю
Затемн. основыЗатемняет подложку в сторону цвета слоя, давя тени
Жёсткий светПерекрытие с обменом ролями: умножать или экранировать, решает слой
Мягкий светБолее мягкое перекрытие, которое поднимает или опускает подложку без жёсткого срезания
РазницаАбсолютная разница между двумя цветами. Одинаковые цвета становятся чёрными
ИсключениеРазница с меньшим контрастом, оставляющая полутона серыми, а не тёмными
СложениеСкладывает два цвета и срезает на белом. Ярче и площе экрана
СтеретьУбирает подложку там, где у слоя есть альфа, вместо того чтобы что-то нарисовать
Режимов тона, насыщенности, цвета и яркости в раннем доступе нет. Линейный затемнитель существует, но только как режим наложения кисти, а не слоя.

Стереть

«Стереть» стоит особняком: этот режим не рисует слой, а вынимает альфу слоя из того, что под ним. Напишите фигуру, поставьте ей «Стереть», и она станет дыркой.

Раз этот режим убирает, а не добавляет, он имеет смысл только с правильными вещами под ним. Положите те слои, которые вы хотите пробить, и стирающий слой вместе в одну группу, и этот вычет и удержится группой. Всё, что снаружи, останется нетронутым.

Как группа изолирует наложение

Родитель отрисовывается в собственный изолирующий буфер, как только любой из его прямых детей берёт режим, отличный от обычного. Его дети накладываются друг на друга внутри этого буфера, а готовый буфер затем собирается в сцену с собственными непрозрачностью и режимом наложения родителя.

Это общее правило, а не особый случай ради стирания, и это тот рычаг, которым вы управляете дальнобойностью. Сгруппируйте умножающую тень с тем персонажем, которому она принадлежит, и она затемнит только его; оставьте её без группы, и она затемнит и всё, что за ним.

  1. Выберите те слои, которые должны накладываться вместе, включая наложенный.
  2. Нажмите Ctrl+G, чтобы их сгруппировать.
  3. Оставьте саму группу на обычном режиме, чтобы готовый результат лёг в сцену без изменений.

Анимация режима наложения

Режим наложения ставится в ключевые кадры. У него своя подчинённая дорожка наложения на шкале времени и свой канал автоключа, по умолчанию выключенный. Взведите наложение в Редактирование ▸ Каналы автоключей или поставьте ключ вручную с подчинённой дорожки. Раз у режима наложения промежуточных значений нет, ключи держатся, а потом переключаются.

Режимы наложения внутри эффекта слоя

Несколько эффектов слоя (сплошной цвет, градиент, обе тени и оба свечения) несут собственную настройку наложения, которая решает, как этот один эффект соединяется с тем слоем, на котором он нарисован. Тот список предлагает те же режимы минус «Стереть», и в ключевые кадры он не ставится.

Режимы наложения работают одинаково и на процессорном, и на видеокарточном сборщике, поэтому смена движка отрисовки в настройках того, как сцена собирается, не меняет.