Меню «Слой» и «Объект»
Каждый пункт меню «Слой» и «Объект»: что он добавляет или делает, его сочетание там, где оно есть, и когда он гаснет.
«Слой» добавляет в проект новый слой. «Объект» упорядочивает, трансформирует и соединяет то, что уже выбрано. Каждый пункт «Слоя» доступен всегда; пункты «Объекта» гаснут в зависимости от того, сколько слоёв у вас выбрано.
Куда попадёт новый слой, задаётся один раз в панели «Слои»: Выше, Ниже или Внутрь выделения. Каждый пункт этого меню это соблюдает, и дублирование со вставкой тоже. См. панель «Слои».
Слой
| Пункт | Что делает |
|---|---|
| Вектор | Добавляет новый слой рисунка: покадровый векторный контейнер, способный держать собственные ячейки рисунка. Это не то же самое, что слой фигуры. |
| Группа | Добавляет слой группы |
| Кость | Добавляет слой кости |
| Растровые ячейки | Добавляет слой растровых ячеек в размер холста. В отличие от добавления из панели «Слои» или со шкалы времени, эта запись пропускает вопрос «Спрашивать размер растрового слоя при добавлении» из «Настроек» |
| Символ | Добавляет слой символа |
| Сетка | Добавляет слой сетки |
| Слить вершины | При двух и более выбранных вершинах сливает каждую из них с той вершиной, которую вы выбрали первой |
| Разъединить вершину | Убирает каждую сварку, касающуюся каждой выбранной вершины |
Объект
| Пункт | Сочетание | Что делает | Гаснет, когда |
|---|---|---|---|
| Группировать | Ctrl+G | Сворачивает выделение в новый слой группы | Выбрано меньше двух слоёв |
| Разгруппировать | Ctrl+Shift+G | Растворяет выбранную группу и поднимает её детей | Нет выделения |
Трансформация
- Отразить по горизонтали / отразить по вертикали: зеркалит слой по этой оси
- Повернуть влево 90° / повернуть вправо 90°: поворачивает слой на четверть оборота
Порядок
| Пункт | Что делает | Гаснет, когда |
|---|---|---|
| На передний план | Ведёт слой на верх его стопки | Он уже наверху |
| Вперёд на один | Ведёт слой на место ближе к верху | Он уже наверху |
| Назад на один | Ведёт слой на место ближе к низу | Он уже самый нижний слой, прямо над встроенной камерой |
| На задний план | Ведёт слой на дно его стопки, прямо над камерой | То же, что и у движения назад на один |
Выравнивание
Выровнять по левому краю, центрировать по горизонтали, выровнять по правому краю, выровнять по верху, центрировать по вертикали и выровнять по низу выстраивают выбранные слои по этому краю или по этой оси. Выравниванию нужна одна вершина или один слой, чтобы стать активным, а камеры не считаются никогда. С выбранными вершинами оно действует на вершины, а не на их слои: выбор одной вершины выравнивает её по холсту, а не двигает весь лежащий под ней слой.
Распределение
Распределить левый край, распределить горизонтальный центр, распределить правый край, распределить верхний край, распределить вертикальный центр, распределить нижний край, горизонтальное распределение и вертикальное распределение выравнивают промежутки между выбранными слоями. Подменю нужно хотя бы два выбранных слоя.
Распределению нужно три того, над чем оно действует: три вершины, когда выбрана любая вершина, и три слоя во всех прочих случаях. Горизонтальное и вертикальное распределение работают только со слоями, и им нужно три слоя без единой выбранной вершины. Пролёт, слишком малый, чтобы его делить, оставляют в покое, а не сваливают всё на первую запись.
Булево
В подменю четыре пункта: объединению (жидкой форме), вычитанию и пересечению нужны две векторные фигуры или больше, а исключение берёт две или одну составную фигуру, у которой оно освобождает контуры так же, как это делает «Разъединить» в Affinity. Все они заворачивают выбранные слои в новую группу, поставленную в этот режим, а не сплавляют их в одну фигуру. Исходные слои становятся детьми этой группы. Выбрано должно быть хотя бы два слоя. Разделения здесь нет: оно живёт только в группе обработки контуров на панели инструментов.