Документация Анимация

Плавность

Плавность лепит движение между двумя ключевыми кадрами. Вот что делают девять предустановок, какому ключевому кадру принадлежит изменение и в каких четырёх местах его можно задать.

Два ключевых кадра дают вам начало и конец. Плавность решает всё, что между ними: уходит ли слой медленно и прилетает быстро, накатывается ли до остановки или стоит как вкопанный и щёлкает в последний миг.

Плавность хранится в ключевом кадре и правит тем отрезком, который из этого ключевого кадра уходит. Выберите первый из пары, чтобы изменить то, как ощущается движение между ними: у последнего ключевого кадра канала за ним ничего нет, поэтому его плавность себя не проявляет.

Предустановки

ПредустановкаЧто делает движение
ЛинейныйПостоянная скорость от одного ключевого кадра к следующему. По умолчанию.
Плавный вход (Quad)Начинает с покоя и набирает скорость
Плавный выход (Quad)Начинает быстро и оседает
Плавный вход-выходПлавность с обоих концов, мягко на всём протяжении
Удержание / ШагДвижения нет вовсе: значение держится и прыгает на следующем ключевом кадре
Кубический входБолее сильный вход, чем у квадратичного
Кубический выходБолее сильный выход, чем у квадратичного
Кубич. вход-вых.Более сильная плавность с обоих концов
Польз. БезьеКривая, которую вы лепите сами двумя рычагами

Пользовательская Безье начинается с мягкой формы плавного выхода и правится в панели «Плавность» или в редакторе кривых. Её рычаги можно вытянуть за концы отрезка, и именно так получают предвосхищение и перелёт без лишних ключевых кадров.

Удержанием и шагом позу и заставляют щёлкать. Это же и честный способ поставить в ключ то значение, которое никогда не должно скользить, вроде смены видимости реквизита.

Каналы, не берущие плавности

Переключатель и порядок Z шагают по своей природе: они несут целочисленное значение, у которого осмысленной середины нет, поэтому они держатся и прыгают, а их строки меню плавности не предлагают. То же верно для параметров эффектов, которые представляют собой переключатели или целые числа.

Где её задают

Плавность пишут четыре поверхности, и различаются они тем, как далеко достаёт изменение. Берите ту, чей охват совпадает с тем, что вы имеете в виду.

Список в шапке шкалы времени

Самый быстрый для массового изменения. Он отключён, пока ключевой кадр не выбран явно. На то, что случайно стоит под курсором, он не подействует.

  • Ключевой кадр на строке параметра: только этот ключевой кадр.
  • Ключевой кадр на строке подчинённой дорожки: только этот канал. На двухосном канале вроде позиции или масштаба все оси задаются вместе.
  • Ромбик на главной строке слоя: каждый канал, поставленный в ключ на этом кадре, включая параметры стиля, эффектов и костей.

Подменю плавности по правой кнопке

Те же девять предустановок, в охвате той строки, по которой вы щёлкнули правой кнопкой. Со строки слоя они применяются к каждому каналу каждого выбранного кадра на этом слое. Со строки подчинённой дорожки или параметра — к этому одному каналу на этом одном кадре.

Панель «Плавность»

Отдельная панель для того ключевого кадра, с которым вы работали последним, со списком предустановок и полотном Безье для лепки своей кривой руками. Как она решает, на какой ключевой кадр она нацелена, смотрите на странице панели «Плавность».

Редактор кривых

Возьмите предустановку с его панели, потяните рычаги касательных на самой кривой или воспользуйтесь кнопками линейного, гладкого и резкого ради касательных в один щелчок. Это точная поверхность и единственная, которая по ходу работы показывает вам результат кривой. Смотрите статью «Редактор кривых».

Одно и то же движение из двух ключевых кадров, показанное трижды: с линейной, с плавным входом-выходом и с удержанием.

Практические замечания

  • Ставьте плавный выход на первом ключевом кадре и плавный вход на втором, только если между ними нужна пауза; обычно вы имеете в виду один плавный вход-выход на первом.
  • Поза, которая читается как парящая, почти всегда линейна там, где должна быть кубическим выходом.
  • Плавность тайминга не меняет. Если после её настройки движение всё ещё неверно, двигайте ключевой кадр.