Документация Проекты и файлы

Импорт видео и звука

Как принести материал, по которому вы будете ротоскопировать, и дорожку, под которую будете попадать: какие форматы работают на какой системе, как клипы стоят на шкале времени и как их подрезать.

Пункт Файл ▸ Импорт ▸ Видео… добавляет слой видео по центру холста, а Файл ▸ Импорт ▸ Аудио… добавляет слой звука. Оба появляются на шкале времени цветной полосой клипа (синей для видео, оранжевой для звука), которую можно двигать и подрезать, как в любом монтажном редакторе.

Ни то, ни другое в вашем проекте не хранится. Celas Studio сохраняет путь к файлу, раскладку клипа и обрезки, что держит .cls небольшим, но требует, чтобы материал оставался на месте. Если он переедет, смотрите статью «Пропавшие материалы».

Форматы и платформы

Декодированием занимается операционная система, поэтому что именно проиграется, зависит от того, какие кодеки есть на машине.

WindowsmacOSLinux
Видео: mp4, mov, avi, mkv, webmДаДаНедоступно
Звук: wav, mp3, flac, oggДаДаДа
Звук: aac, m4a, ac3, opus, wmaДаДаНедоступно

Расширение проводит файл через окно выбора; декодируется он или нет, решает кодек внутри. H.264 в контейнере MP4 — самый безопасный референсный материал на обеих системах. Необычный кодек в контейнере, который программа принимает, всё равно может прийти пустым.

Импорт видео на Linux не работает вовсе, как и экспорт MP4. Смотрите статью «Платформы».

Что импорт делает на самом деле

Весь клип декодируется в фоне, в своём родном разрешении, в память, чтобы прокрутка и воспроизведение оставались отзывчивыми и не били по диску. Пока это идёт, полоса клипа показывает проценты, а кадры появляются по ходу дела.

Эта память настоящая: длинный или высокого разрешения клип стоит её очень много. Для референсного материала подрежьте его или уменьшите в другой программе до импорта, а не тащите сюда полный дубль.

Декодирование отдано собственным декодерам операционной системы, с аппаратным ускорением там, где система его даёт. Настраивать нечего.
Слой видео на холсте как референс для ротоскопа, с полосой клипа и прогрессом декодирования на шкале времени.

Клипы на шкале времени

Только что импортированный файл получает один клип, начинающийся на кадре 1, поэтому первый кадр анимации и есть первый кадр материала. Дальше полоса ведёт себя так, как вы и ждёте:

  • Тяните середину полосы, чтобы двигать клип во времени
  • Тяните любой конец, чтобы подрезать точку входа или выхода
  • Щёлкните по полосе правой кнопкой ради пунктов «Разделить», который режет её надвое на том кадре, где вы щёлкнули, и «Удалить клип»

Один слой может нести несколько клипов из одного файла, поэтому дубль можно разрезать и перетаймировать куски. Кадры, которых клипы не покрывают, рисуются на полосе тёмными и играют пустотой.

Звук на шкале времени

Слой звука рисует свою волновую форму внутри полосы клипа, и именно по ней вы прокручиваете, когда тайминг действия или липсинк. Пока слой заглушён, волновая форма спрятана, а полоса становится коричневой, чтобы это бросалось в глаза.

У слоёв звука нет трансформации. Их панель «Свойства» вместо неё показывает раздел звука:

ЭлементПо умолчаниюДиапазон
Громкость100%От 0 до 200%
Без звукаВыключеноВключено или выключено

Звук идёт вместе со шкалой времени во время воспроизведения и останавливается, когда останавливаетесь вы. При выводе звук подмешивается в MP4 и больше никуда: MOV, WebM, анимированный WebP и GIF немы, и вывести звуковой файл сам по себе невозможно. Смотрите статью «Экспорт».

Волновая форма слоя звука на шкале времени, а в панели «Свойства» видны громкость и заглушение.

Что стоит знать

  • Файл .webp всегда импортируется неподвижным изображением, даже если он анимирован.
  • GIF импортировать нельзя.
  • Файл .mkv импортируется, но не экспортируется; выводите в MP4, MOV, WebM или WebP.
  • Слой звука никогда не рисуется на холсте и не имеет переключателя размытия в движении на шкале времени.