Режимы постановки ключей
Автоключ и его список каналов, постановка ключей вручную и три изменителя того, что ключ на самом деле делает: относительные ключи, автозаморозка и интервал ключевых кадров.
Ключевой кадр пишется двумя способами: автоключ записывает то изменение, которое вы только что сделали, или вы нажимаете добавление ключевого кадра и записываете текущее состояние намеренно. Сверху на это ложатся три настройки, меняющие то, что запись на самом деле делает: два маленьких переключателя рядом с окнами каналов и список.
Все они живут в шапке шкалы времени. Все они работают только в режиме анимации.
Автоключ
Автоключ — это составная кнопка ближе к левому краю шапки. Её главная половина взводит запись и краснеет, пока он включён; начинает он выключенным. С ним включённым перемещение, поворот или масштабирование слоя пишет ключевой кадр на текущем кадре, а вы об этом не просите.
Записывает он только те каналы, для которых взведён. Щёлкните по треугольнику рядом с кнопкой, чтобы открыть каналы автоключей и отметить то, что вам нужно записывать.
Окно представляет собой сетку из двадцати девяти каналов в четыре колонки, сгруппированных по семействам. Оно покрывает каждую подчинённую дорожку программы, которую можно ставить в ключи, включая параметры эффектов слоя и каналы костей.
| Группа | Каналы | Что записывает |
|---|---|---|
| Трансформация | Позиция, вращение, вращение X, вращение Y, масштаб, якорь, следовать пути | Перемещение, поворот, наклон и масштабирование слоя, перемещение его пивота и ход по пути |
| Форма | Вершины, заливка, обводка, появление, пунктир, сетка | Изменение формы контура, каждый параметр стиля по отдельности и деформацию сетки |
| Внешний вид | Непрозрачность, радиус смешивания, эффекты слоя | Непрозрачность слоя, радиус смешивания группы и параметры эффектов |
| Камера | Глубина камеры, масштаб, точка интереса, глубина резкости | Строки, которые есть только у камеры |
| Слой | Переключатель, порядок Z | То, какой вариант показан, и скачок в порядке отрисовки |
| Кость | Угол, растяжение, позиция, обратная кинематика, динамика угла, динамика позиции, динамика масштаба | Каждый канал и каждую группу параметров кости, по отметке на каждое |
Девять начинают выключенными: вершины, заливка, обводка, появление, пунктир, якорь, непрозрачность, радиус смешивания и эффекты слоя. Всё прочее взведено прямо из коробки.
Три кнопки-значка сидят в строке заголовка окна и действуют разом на всю сетку: «Все» отмечают каждый канал, «Нет» их очищает, а «Инверт.» переворачивает каждый. Это действия, а не режим, поэтому ни одна из них никогда не выглядит выбранной.
Постановка ключей вручную
Кнопка-ромбик между двумя стрелками навигации по ключевым кадрам пишет ключевые кадры на текущем кадре для каждого выбранного слоя, одним шагом отмены. У неё своё окно каналов, независимое от того, что у автоключа, с теми же тремя действиями «Все», «Нет» и «Инверт.».
На слое кости она ставит в ключ выбранную кость, а не слой: ключевой кадр позиции на статической кости и ключевой кадр угла в остальных случаях. Пока курсор на кадре 0, она не делает ничего.
Относительные ключи
Третий из четырёх небольших переключателей. С ним взведённым правка канала, у которого уже есть ключевые кадры, нового не создаёт: вместо этого разница между тем, что вы задали, и тем, что кадр показывал, прибавляется к каждому существующему ключевому кадру этого канала. Всё движение сдвигается, а тайминг остаётся нетронутым.
Именно так цикл ходьбы поднимают на десять пикселей, не сплющивая его, или поворачивают весь риг на пару градусов после того, как анимация намечена. Применяется это одинаково и к каналам слоя, и к параметрам стиля, эффектов и костей.
Два случая откатываются к обычному ключевому кадру: канал, у которого ключевых кадров ещё нет, и значение, которое нельзя сместить, — стиль заливки, переключатель или целочисленный параметр.
Автозаморозка
Четвёртый переключатель. Прежде чем написать ключевой кадр на текущем кадре, он вставляет второй на кадре перед ним, удерживающий то, что анимация там показывала. Только что сделанное вами изменение не может протечь назад в ту позу, которая вам уже нравилась.
Замороженный ключевой кадр копирует свои плавность и интервал у того ключевого кадра, который им правит, поэтому более ранняя часть движения сохраняет свою форму.
Автозаморозка отступает, когда заморозку некуда деть: на кадрах 0 и 1, когда предыдущий кадр уже стоит в ключе и когда у канала более раннего ключевого кадра нет вовсе.
Интервал ключевых кадров: анимация на двойках
Узкий список рядом со списком плавности задаёт интервал выбранных ключевых кадров, от 1 до 8. На 1, по умолчанию, канал интерполирует каждый кадр. На 2 он берёт промежуток через кадр и между ними держит, а это классический вид анимации на двойках; на 3 — на тройках, и так далее.
Интервал принадлежит ключевому кадру, а не слою, поэтому правит он тем отрезком, который из этого ключевого кадра уходит. Один канал может идти на двойках, пока другой идёт гладко, а одна подчинённая дорожка может шагать на двойках через действие и вернуться к единицам ради оседания.
Как и список плавности, интервал отключён, пока ключевой кадр не выбран явно. Сперва выберите ромбик, потом задавайте.
Что из этого выбрать
- Намётка поз: автоключ выключен, ключи ставим руками, чтобы ничего не записалось случайно.
- Работа напрямую: автоключ включён, затем «Нет» и отметить позицию, вращение и масштаб.
- Массовая правка готового движения: относительные ключи.
- Правка одной позы, не тревожа предыдущую: автозаморозка.
- Придать плану рисованную кадансность: интервал 2 на тех каналах, что несут действие.