Документация Проекты и файлы

Импорт

Все форматы, которые принимает Celas Studio, пункт меню, через который приходит каждый, слой, в который он превращается, и где проходят пределы.

Всё приходит через Файл ▸ Импорт, где на каждый вид файла свой пункт. Подменю погашено, пока проект не открыт, потому что импорт всегда ложится в сцену.

Пользоваться меню не обязательно. Перетаскивание файла на холст импортирует его, а Ctrl+V вставляет векторную графику или битмап прямо из другой программы. Каким бы путём вы ни пошли, импорт занимает один шаг в панели «История», поэтому один Ctrl+Z его отменяет.

Картинке, на которую вы хотите только смотреть во время работы, например модельному листу или фотографии, вовсе не нужно быть слоем. Её лучше держать на панели «Референсы»: там она хранится в проекте, но никогда не попадает в рендер.

Что можно принести

Пункт менюРасширенияЧто вы получаете
Изображение…png, jpg, jpeg, bmp, webpОдин слой изображения по центру холста
SVG…svgСлои фигур и слои изображений внутри групп
PSD…psdПо одному слою изображения на каждый слой Photoshop, внутри групп
Видео…mp4, mov, avi, mkv, webmОдин слой видео с клипом на шкале времени
Аудио…mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wmaОдин слой звука с волновой формой на шкале времени
Проект Celas (как группа)…clsВесь проект одной группой в вашей сцене

Изображения, векторная графика SVG и слои Photoshop хранятся внутри вашего проекта, поэтому .cls больше не зависит от того файла, из которого вы импортировали. Видео и звук вместо этого связаны путём: смотрите статью «Файл проекта .cls».

Подменю Файл ▸ Импорт с шестью его пунктами.
Подменю Файл ▸ Импорт с шестью его пунктами.

Изображения

PNG, JPEG, WebP или BMP приходит слоем изображения по центру холста и заносится в панель «Библиотека», чтобы его можно было найти снова. Байты исходного файла едут внутри проекта вместе с ним.

PNG и WebP сохраняют свою прозрачность. У JPEG и BMP её нет, поэтому они приходят полностью непрозрачными.

Вставка

Ctrl+V смотрит на буфер обмена по порядку: сначала слои, скопированные внутри Celas Studio, затем разметка SVG из другой программы, затем битмап. Поэтому векторная графика, скопированная из другого векторного редактора, вставляется редактируемыми фигурами вместе с группами, а не картинкой с их изображением. Подробности в статье «Импорт SVG».

Вставленная картинка становится слоем изображения по центру холста. Если выбран слой растровых ячеек или пиксельный слой, она попадает на этот слой как плавающие пиксели по центру страницы, готовые к размещению.

Вставка битмапа из буфера обмена работает на Windows и macOS. На Linux изображение сохраняется в файл и импортируется.

Где проходят пределы

  • GIF нельзя импортировать вовсе, ни в неподвижном, ни в анимированном виде.
  • Анимированный WebP импортируется как неподвижное изображение: приходит только его первый кадр.
  • Файлы Photoshop для больших документов (.psb) отклоняются; сохраните их сперва как .psd.
  • Импорту видео нужны Windows или macOS. На Linux он недоступен.
  • На Linux импорт звука ограничен форматами WAV, MP3, FLAC и OGG.
  • Файл .mkv можно импортировать, но нельзя экспортировать.
  • Файл с расширением, которого нет в списке выше, игнорируется без сообщения.
Импорт односторонний. Celas Studio никогда не пишет обратно в PSD или SVG и не умеет экспортировать ни в один из этих форматов: что он на самом деле выдаёт, смотрите в статье «Экспорт».

Куда идти дальше

У каждого многослойного формата своя страница, потому что у каждого своё сопоставление и свой список того, что он оставляет за бортом: «Импорт файлов Photoshop», «Импорт SVG», «Импорт видео и звука» и «Слияние другого проекта».

Сцена, собранная из импортированного фона PSD, реквизита из SVG и слоя видеореференса.