Путь движения
След, который движущийся слой оставляет на холсте, с рычагами, которые можно тянуть прямо там, чтобы изгибать траекторию независимо от тайминга.
Выберите в режиме анимации инструментом «Перемещение» или «Трансформация» один слой, у которого есть два и более ключевых кадра позиции, и на холсте появится его путь движения: пунктирный след, обводящий каждую позу, через которую он проходит, от первого ключа позиции до последнего. Это самый быстрый способ увидеть и перелепить движение, не открывая ни одной панели.
Параметр «Траектория» на полосе параметров инструмента показывает или прячет путь. По умолчанию он включён, общий для инструментов «Перемещение» и «Трансформация» и запоминается между сеансами. В режиме правки он недоступен, потому что показывать там нечего. У инструмента «Кость» есть собственный параметр «Траектория» для путей костей: об этом ниже, в разделе «Пути костей».
Как читать путь
След рисуется собственным цветом слоя: его цветовой группой, когда та назначена, а иначе бледно-лавандовым, почти белым. Слой поэтому читается одним цветом от своей полосы длительности на шкале времени и до своего пути на холсте, а два слоя, показанные разом, различаются с одного взгляда. Каждая отметка рисуется поверх тёмного ореола, поэтому остаётся читаемой и на белом холсте.
Каждый кадр между первым и последним ключом позиции получает маленькую точку; сам каждый ключевой кадр получает квадратную отметку. Плотно сбитые точки означают, что слой проходит малое расстояние за кадр, то есть медленный участок движения, а разъехавшиеся точки означают, что он идёт быстро. По промежуткам между точками виден тайминг ещё до того, как вы прокрутите курсор.
Пространственные рычаги
Каждая отметка ключевого кадра несёт до двух рычагов на тонких линиях: один для отрезка, из неё уходящего, другой для приходящего. У первого ключа входящего рычага нет, а у последнего нет уходящего, ведь ни у того, ни у другого нет соседа с этой стороны. Потяните рычаг, и путь погнётся к нему, ровно так, как рычаг Безье гнёт нарисованную кривую, поэтому прямой перескок между двумя позами может стать дугой.
Протяжка обычной точки вместо отметки ключевого кадра сперва создаёт там новый ключевой кадр, засеянный тем значением, через которое путь и так проходил, чтобы кривая не прыгнула, а затем двигает его.
Отметка ключевого кадра, по которой вы щёлкнули, подсвечивается акцентным цветом. Delete или Редактирование ▸ Удалить убирает этот ключ позиции, а слой остаётся. Щелчок в любом месте мимо пути отпускает ключ, и Delete снова удаляет слои.
Форма и тайминг независимы
Пространственный рычаг задаёт только путь в пространстве: где проходит слой. Насколько быстро он по этому пути движется, определяет тайминг, а его настраивают плавностью в панели «Плавность» или в редакторе кривых. Эти две вещи независимы: изгиб рычага никогда не меняет скорость движения по пути, а изменение кривой плавности никогда не сдвигает рычаг здесь.
Меню правой кнопки на ключевом кадре
Щёлкните правой кнопкой по квадратной отметке ключевого кадра на пути, чтобы получить шесть команд: трёх, лепящих путь, а затем «Плавность», «Интервал» и «Удалить ключевой кадр». На планшете вместо этого отметку нажимают и удерживают.
| Пункт | Что делает |
|---|---|
| Создать линию пути | Строит настоящий слой фигуры, обводящий весь путь, названный по слою с припиской «путь» |
| Сбросить безье | Втягивает оба пространственных рычага этого ключа, и путь снова идёт через него прямо. Гаснет, когда ключ не согнут |
| Сгладить безье | Автоматически подбирает касательные ключа: направление берётся из хорды между двумя его соседями, поэтому угол скругляется, а не заламывается, а каждый рычаг равен трети длины соседнего отрезка |
| Плавность | Подменю тех же девяти предустановок, что и везде, применяемых к этому ключу |
| Интервал | Подменю от 1 до 8, держащее уходящий отрезок на двойках, тройках и так далее |
| Удалить ключевой кадр | Убирает этот ключ позиции |
Созданию линии пути нужны два ключевых кадра позиции, чтобы было что обводить. Новая фигура представляет собой открытый контур без заливки со светло-серой обводкой в 2 пикселя, положенный братом прямо над тем слоем, которому принадлежит движение, ведь именно в этом пространстве её точки и заданы. Её узлы создаются острыми, с рычагами, скопированными с пути движения точь-в-точь, а не выровненными заново по правилам умного или гладкого.
Пути костей
С инструментом «Кость» в режиме анимации выбранная кость показывает собственный путь движения, нарисованный цветом кости. Он проходит через все кадры, на которых у рига есть ключи, поэтому кость, которая движется только из-за поворота родителя, всё равно показывает путь. Путь статичной кости следует за самим рычагом, путь любой другой кости следует за её концом. Квадратные отметки стоят на кадрах, где у этой кости есть ключ. Параметр «Траектория» на полосе инструмента «Кость» показывает или прячет путь, по умолчанию он включён.
- Протяжка отметки ключа заново ставит кость в позу на этом кадре. Статичная кость перемещается туда, любая другая кость поворачивается так, чтобы её конец смотрел на курсор.
- Протяжка обычной точки сперва превращает её в ключ с той позой, которая у кости там уже есть, а затем двигает его.
- У ключей статичной кости есть рычаги безье, которые изгибают её путь так же, как изгибается путь слоя.
- Поворачивающаяся кость может двигаться только по дуге, поэтому её рычаги задают не форму, а тайминг: чем длиннее рычаг, тем медленнее кость выходит из этого ключа или входит в него. Протяжка рычага переключает «Плавность» этого ключа на «Пользовательский».
Когда кость двигает действие, путь показывает и это движение. В режиме действия путь статичной кости можно изгибать так же, и при проигрывании действия рычаг идёт по этой кривой.
Меню отметки ключа на пути кости открывается правой кнопкой, а на планшете нажатием с удержанием. Для статичной кости меню начинается с «Сбросить безье» и «Сгладить безье». Дальше у любой кости идут «Плавность», «Интервал» и «Удалить ключевой кадр», который убирает ключи угла, растяжения и позиции кости на этом кадре. Выбранный щелчком ключ подсвечивается, и Delete удаляет его так же.