Документация Анимация

Путь движения

След, который движущийся слой оставляет на холсте, с рычагами, которые вы тянете прямо там, чтобы гнуть его траекторию и лепить то, как он по ней разгоняется.

Выберите один слой, у которого в режиме анимации есть два и более ключевых кадра позиции, и на холсте появится его путь движения: пунктирный след, обводящий каждую позу, через которую он проходит, от первого ключа позиции до последнего. Это самый быстрый способ увидеть и перелепить движение, не открывая ни одной панели.

Как читать путь

След рисуется собственным цветом слоя: его цветовой группой, когда та назначена, а иначе приглушённым сине-серым. Слой поэтому читается одним цветом от своей полосы длительности на шкале времени и до своего пути на холсте, а два слоя, показанные разом, различаются с одного взгляда. Каждая отметка рисуется поверх тёмного ореола, поэтому остаётся читаемой и на белом холсте.

Каждый кадр между первым и последним ключом позиции получает маленькую точку; сам каждый ключевой кадр получает квадратную отметку. Плотно сбитые точки означают, что слой проходит малое расстояние за кадр, то есть медленный участок движения, а разъехавшиеся точки означают, что он идёт быстро. По промежуткам между точками виден тайминг ещё до того, как вы прокрутите курсор.

Путь движения слоя на холсте: квадратные отметки ключевых кадров, соединённые пунктирным следом, плотно сбитые у первого ключа и расходящиеся к последнему.

Пространственные рычаги

Каждая отметка ключевого кадра несёт до двух рычагов на тонких линиях: один для отрезка, из неё уходящего, другой для приходящего. У первого ключа входящего рычага нет, а у последнего нет уходящего, ведь ни у того, ни у другого нет соседа с этой стороны. Потяните рычаг, и путь погнётся к нему, ровно так, как рычаг Безье гнёт нарисованную кривую, поэтому прямой перескок между двумя позами может стать дугой.

Протяжка обычной точки вместо отметки ключевого кадра сперва создаёт там новый ключевой кадр, засеянный тем значением, через которое путь и так проходил, чтобы кривая не прыгнула, а затем двигает его.

Как длина рычага связана с плавностью

Направление рычага гнёт путь; его длина — это то же самое число, что и временная плавность этого отрезка. Вытяните рычаг длиннее, и слой будет входить в этот ключевой кадр или выходить из него медленнее; втяните короче, и тайминг щёлкнет. Потяните рычаг, и заданная вами длина запишется прямо в пользовательскую кривую Безье этого отрезка, и обратное так же верно, поэтому перелепка кривой в панели «Плавность» или в редакторе кривых двигает тот же рычаг обратно здесь.

Если отрезок пользовался предустановкой вроде линейной или плавного входа-выхода, а не вылепленной руками кривой, захват его рычага автоматически превращает её в пользовательскую Безье, начиная с равнозначной кривой, чтобы тайминг не изменился в тот же миг, как вы к нему прикоснётесь.

У отрезков с удержанием нет кривой плавности, к которой можно привязать длину. Рычаг на таком отрезке по-прежнему гнёт направление пути, но его растягивание никакого тайминга больше не меняет.

Меню правой кнопки на ключевом кадре

Щёлкните правой кнопкой по квадратной отметке ключевого кадра на пути, чтобы получить шесть команд: трёх, лепящих путь, а затем плавности, интервала ключевых кадров и удаления ключевого кадра.

ПунктЧто делает
Создать линию путиСтроит настоящий слой фигуры, обводящий весь путь, названный по слою с припиской «путь»
Сбросить безьеВтягивает оба пространственных рычага этого ключа, и путь снова идёт через него прямо. Гаснет, когда ключ не согнут
Сгладить безьеАвтоматически подбирает касательные ключа: направление берётся из хорды между двумя его соседями, поэтому угол скругляется, а не заламывается, а каждый рычаг равен трети длины соседнего отрезка
ПлавностьПодменю тех же девяти предустановок, что и везде, применяемых к этому ключу
Интервал ключевых кадровПодменю от 1 до 8, держащее уходящий отрезок на двойках, тройках и так далее
Удалить ключевой кадрУбирает этот ключ позиции

Созданию линии пути нужны два ключевых кадра позиции, чтобы было что обводить. Новая фигура представляет собой открытый контур без заливки со светло-серой обводкой в 2 пикселя, положенный братом прямо над тем слоем, которому принадлежит движение, ведь именно в этом пространстве её точки и заданы. Её узлы создаются острыми, с рычагами, скопированными с пути движения точь-в-точь, а не выровненными заново по правилам умного или гладкого.

Линия — это снимок, а не связь. Её правка потом слой не двигает, а перетайминг слоя её форму не меняет. Она существует, чтобы стать целью следования пути, направляющей, по которой рисуют, или самостоятельной графикой.
Это единственное место, где правится пространственная кривая. Редактор кривых откладывает значение по оси времени, и рычагов самого пути у него нет.