3D-вьюпорт
Переключите Celas в 3D — и ваши плоские слои поднимутся над листом: каждый становится карточкой, парящей на своей глубине. Это создано для параллакса, размашистых движений камеры и постановки кадра в реальном пространстве — и всё это с той же 2D-графикой, которую вы уже нарисовали.
Как включить
Вверху, на верхней панели вьюпорта, есть небольшой переключатель режимов: FX · Camera View · 3D. Нажмите 3D. Плоский холст превращается в 3D-сцену, а 2D-сетка и направляющие уходят в сторону. Нажмите ещё раз, чтобы вернуться к плоскому 2D — в вашей графике ничего не меняется, меняется лишь то, как вы на неё смотрите.
Два способа смотреть
- Свободный облёт (Camera View выключен) — ваша собственная камера. Тяните левой кнопкой по пустому месту, чтобы кружить вокруг сцены, и крутите колесо, чтобы приближаться и отдаляться. По умолчанию вид ортографический, как чертёж, поэтому параллельные рёбра остаются параллельными — идеально для расстановки слоёв по глубине.
- Camera View (включён) — теперь вы смотрите через реальную камеру вашей сцены, в правильной перспективе, с кадрированием по холсту и тёмными полями вокруг. Облёт здесь заблокирован, потому что это ровно то, что увидит финальный рендер.
Глубина и наклон
Каждый слой верхнего уровня расположен на глубине, которую вы задаёте в Properties → Position (значение Z). Отодвиньте слой назад — и при панорамировании камеры он смещается меньше: мгновенный параллакс. Слой можно также наклонить в пространстве через Rotation X и Y; а обычный Rotation Z остаётся вашим привычным 2D-поворотом.
Перемещение в 3D
Выберите слой — и появится гизмо, выровненное по собственному наклону этого слоя. С инструментом «Выделение» вы получаете стрелки перемещения — красная для X, зелёная для Y, синяя для Z — тяните одну, чтобы скользить вдоль этой оси. Переключитесь на инструмент «Трансформация» — и добавятся кольца вращения и рычажки масштаба. Отпустите — и создастся автоключ, так что позирование в 3D просто превращается в анимацию.
Куб ориентации
Внизу в левом углу есть небольшой куб из шариков X/Y/Z. Щёлкните по одному, чтобы привязать к нему вид: Z переводит взгляд на фронт, X — на правую сторону, Y — наверх; быстрый способ вернуть чистый прямой ракурс.
Камера как объект
Ваша камера — это риг из двух узлов: глаз и точка интереса (POI), на которую он всегда нацелен. В режиме свободного облёта выберите камеру и возьмитесь за любой узел: двигайте глаз, чтобы переместить весь риг, двигайте POI, чтобы просто перенацелить. Параметр Camera Depth в свойствах задаёт, насколько сильно ощущаются перспектива и параллакс.